Vista previa del juego Root - Leder Games

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En el bosque de Root hay un aire de cambio, la marquesa gato malvado está subyugando el bosque en un intento de explotar sus recursos, pero los demás pueblos del bosque no quieren quedarse al margen: la noble comunidad de águilas quiere volver -establecer el dominio ahora perdido; la alianza de las parcelas forestales en las sombras, reuniendo la disidencia de los habitantes de la selva; los lagartos quieren establecer su dominio explotando las almas perdidas del bosque; la gente del río vio la oportunidad de enriquecerse gracias a su propensión al comercio; finalmente está el vagabundo, un oportunista que puede ayudar u obstaculizar a otros para su propio beneficio.



Este es el escenario de root por Cole Wehrle, el último título publicado por Juegos de Leder, ya famoso por "Vasto: Las Cavernas de Cristal”, Nacido de una fructífera campaña de arranque a finales de 2017 y entregado a los patrocinadores en este período. Es un juego de aventuras y guerra totalmente asimétrico para 1-6 jugadores en el que cada uno hace el papel de una de las facciones del bosque, intentando ganar más puntos que los demás. El equipo que primero alcance los 30 puntos de victoria decidirá el final inmediato del juego.

El juego base incluye 4 facciones, mientras que la expansión Riverfolk agrega dos más, además del modo solitario.

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Lo que las facciones tienen en común

Root se encuentra en un bosque formado por 12 claros unidos por senderos. Cada claro tiene un color específico que representa qué animales viven en ese lugar: conejos, ratones y zorros.


Uno de los elementos principales del juego es el mazo común que consta de cartas de los 3 animales diferentes mencionados anteriormente más comodines que representan aves; Las cartas se usan de manera diferente por cada facción en juego. Los jugadores controlan los claros mediante una mecánica mayoritaria; Hay una fuerte interacción directa gracias a la dinámica del combate, que se resuelve simplemente con dos dados.


Las diferentes facciones

Marquesa de gato

El gato marquesa se va con el dominio del bosque. En la configuración, coloca a su propio guerrero en 11 de los 12 claros, lo que lo convierte en un objetivo fácil para todos: de hecho, nunca podrá controlar su vasto reino y, por lo tanto, tendrá que concentrarse en una parte del mapa. construyendo sus edificios, su principal forma de conseguir puntos de victoria. Esta es sin duda la facción más sencilla de entender; debe producir madera y usarla para construir edificios, aunque no sea nada fácil de dominar.

Aguilera

La facción de las águilas tiene una mecánica de juego muy particular: al inicio del turno debe asignar una o dos cartas como órdenes y estas cartas luego se convertirán en acciones (reclutamiento, movimiento, batalla y construcción de un nido) que el jugador realizará. verse obligado a actuar durante la ronda y todas las rondas posteriores. Las águilas, por lo tanto, se vuelven muy fuertes desde el comienzo del juego porque en unos pocos turnos tendrán que realizar muchas acciones; pero esto pronto se traduce en un problema porque en la primera ocasión en la que el jugador no logra realizar ni una sola acción, la facción entrará en confusión, circunstancia que hará que todas las órdenes dadas hasta el momento caduquen y pierdan puntos de victoria: las águilas se encontrarán, por tanto, teniendo que empezar de nuevo.


Esta facción da inmediatamente la idea de fuerza ya que, a diferencia de las demás, no paga nada por realizar acciones y potencialmente tiene un número ilimitado de ellas; sin embargo, el jugador a menudo se verá obligado a realizar una acción que no le sirve, como iniciar una batalla sin esperanza con el único propósito de no causar un tumulto en su gente.

Alianza Woodland

La alianza del bosque es la facción líder de la guerrilla, comienza sin nada en el tablero y poco a poco comienza a difundir "simpatía Token" por el mapa. Por un lado, esto le da puntos de victoria cada vez mayores, por otro lado, las fichas son un obstáculo para los oponentes, ya que quien se mueve hacia una ficha o quien la ataca debe entregar cartas al jugador de la alianza. Estas cartas de "partidario" se utilizarán para difundir más fichas o generar disturbios que acabarán con otras facciones de los claros mediante el establecimiento de bases de alianzas. Además, tiene una bonificación de combate que la convierte en un objetivo muy difícil de atacar.


La alianza de los bosques es una facción muy divertida de usar, sus tácticas de guerrilla y obstrucción son muy molestas para los oponentes que tenderán a no enfrentarse a la alianza si no son forzados. Usar esta facción tiene la idea de esparcir un virus en el mapa (las fichas de simpatía) del que los oponentes intentarán escapar y contener.

vagabundo

El vagabundo juega en los lados del conflicto, su peón da la vuelta al mapa aprovechando las oportunidades que le dejan los oponentes. A diferencia de los demás, también puede salir de claros y recolectar objetos para poder realizar más y más acciones durante el turno. El vagabundo también puede realizar misiones para conseguir puntos de victoria adicionales.


La expansión Riverfolk contiene un segundo tablero de vagabundos que te permite jugar con 2 vagabundos en el campo.

Al jugar en esta facción, siempre te encuentras eligiendo cómo usar los elementos a tu disposición para maximizar su potencial: necesitas encontrar un equilibrio entre el desarrollo de tu personaje y el aumento de los puntos de victoria. No es fácil moverse por un bosque lleno de guerreros estando solo pero el vagabundo es capaz de hacerlo muy bien.

Culto a los lagartos

La facción del culto a los lagartos aprovecha un nuevo "recurso": sus guerreros caídos en batalla o sacrificados (acólitos) para realizar poderosos movimientos ofensivos. El culto también actúa revelando cartas de la mano para colocar a los guerreros y edificios en el mapa; estas acciones son gratuitas pero muy limitadas.

Esta facción es sin duda una de las más complejas para jugar. Aunque el reclutamiento y la construcción no cuestan nada, a los lagartos les cuesta anotar. Además, los acólitos son un recurso importante y muy limitado, sin el cual el culto ni siquiera puede moverse y atacar.Vista previa del juego Root - Leder Games


Compañía Riverfolk

La gente del río es una facción comercial, que vende servicios a las otras facciones y les exige el pago de algunos de los guerreros que aún no se han desplegado. Esta facción es también la única que aprovecha el río que atraviesa el bosque tratándolo como si fuera un camino. La gente del río fijó un precio para cada uno de los

sus servicios y cualquier otro jugador pueden, al comienzo de su turno, pagar por una ventaja: una carta elegida de la mano (pública) de los Riverfolk, los Riverfolk Warriors en el mapa como sus mercenarios o la posibilidad de usar el río para moverse. Entonces, el jugador tendrá guerreros disponibles como fondos para sus acciones, puede comprometer algunos de ellos para realizar las acciones más simples (y los tendrá disponibles nuevamente en el siguiente turno) o puede gastarlos (devolvérselos al propietario) para hacer acciones más fuertes.

Indudablemente, la gente del río es muy compleja de usar, el jugador que los usa no puede vender sus servicios y corre el riesgo de ser codicioso a los ojos de los demás; pero la gente del río necesita obtener muchos pagos de otros jugadores para que su motor funcione. Para jugadores como el gato o los lagartos, pagar incluso a 4 guerreros por los servicios de la gente del río es ciertamente ventajoso al principio, los servicios son un impulso adicional para su desarrollo, además, la gente del río probablemente les agradecerá gastando (regresando) sus guerreros para hacer las mejores acciones.

Resumiendo

root sin duda es un juego muy innovador que esconde un alma muy estratégica y táctica bajo sus gráficos desenfadados y cautivadores; el juego se equilibra, de hecho, los jugadores deben ser capaces de entender quién se hace cargo para intentar detenerlo.

La dependencia del idioma es fuerte y las reglas están escritas en inglés, que es todo menos simple.

El juego es ciertamente muy longevo dada la peculiaridad de las facciones y esta longevidad se ve acentuada por el segundo mapa (esta vez modular) que se encuentra en la parte posterior del tablero de juego. Algunas combinaciones de facciones están desequilibradas, pero esto se ve favorecido por la regulación que recomienda diferentes combinaciones a medida que varía el número de jugadores.

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