Vista previa del himno

Vista previa del himno

La conferencia de Microsoft ya ha finalizado, dejando así muchas interrogantes pero sobre todo certezas, al menos sobre algunos de los trabajos multiplataforma que veremos durante el próximo año. Lo más destacado de la conferencia fue, sin duda, el nuevo IP Bioware llamado Himno: El videojuego es un TPS RPG de ciencia ficción que guiña mucho en algunos aspectos a Destiny. Evidentemente existen diferencias sustanciales como la visión en tercera persona, el mundo abierto y la posibilidad de jugar tanto en solitario como en modo cooperativo. Del tráiler que surgió durante el evento de EA no niego mi inicial escepticismo hacia el trabajo pero, después del lanzamiento del primer juego, inmediatamente tuve que cambiar de opinión. El cierre del proyecto Mass Effect fue un duro golpe para los fanáticos y la casa de software tuvo el coraje de proponer un producto que representa, de alguna manera, todo lo que debería haber sido, pero no fue, Andrómeda. Espera, es hora de analizar los elementos que tenemos a nuestra disposición. Himno.



Vista previa del himnoUn nuevo mundo

El primer tráiler lanzado durante la conferencia de EA es básicamente una descripción general de este nuevo mundo. Lo que sabemos al respecto no es mucho: la naturaleza reina suprema y los monstruos deambulan tranquilos entre los páramos y no contaminados del planeta. El motor gráfico de Frosbite realmente muestra sus músculos con paisajes majestuosos decididamente bien diseñados. La historia de Anthem actualmente sigue siendo un misterio, la única información que tenemos al respecto es que la humanidad es el eslabón más bajo de la cadena alimentaria. Las poblaciones viven dentro de asentamientos, que actúan como HUB dedicados a que los jugadores modifiquen y personalicen su personaje, protegidos dentro de grandes muros que los separan del exterior salvaje (el que se muestra durante la película se llama Fort Tarsis). Es inevitable pensar que Horizon: Zero Dawn también condicionó Himno: un escenario postapocalíptico totalmente sumergido por la naturaleza indisolublemente unido a la tecnología avanzada. El planeta y sus habitantes no son solo elementos secundarios, de hecho Bioware está desarrollando un ecosistema vivo que reacciona a los estímulos que se producen durante la aventura.: manadas de animales que te pasarán sin molestarte o que huirán si sienten peligro, poblaciones indígenas agresivas y enemigos mucho más poderosos crean una mezcla perfecta que ayuda a la inmersión, todo ello dentro de una experiencia que parece cuidada en cada uno. detalle, al menos en apariencia.



Los héroes que enfrentarán todas las trampas del mundo exterior se llaman Freelancers, una especie de Iron Man que protege a la humanidad y que usan exoesqueletos llamados Javelins., legado tecnológico de un pasado glorioso que durante muchos años ha visto a los humanos correr libres y sin preocupaciones. Estas armaduras serán personalizables y, como se ve en el tráiler, divisibles en clases con diferentes especialidades. Esto permitirá una importante distinción entre jugadores, para que cada uno de ellos pueda vivir su experiencia como mejor le parezca y resaltar sus habilidades. El personaje que vimos controlado en el video fue el Ranger, un personaje de características equilibradas y apto para usuarios que prefieren estar preparados para cualquier situación. El héroe más grande y poderoso, por otro lado, fue el Coloso, equipado con una armadura resistente y gruesa, parece que se usa para concentrarse en los ataques hacia los enemigos; una especie de tanque del grupo que subraya el componente de rol dentro del videojuego. El juego es ambicioso, muy diferente a los diversos títulos producidos por EA y a todos los juegos desarrollados por Bioware.: una nueva historia y una experiencia cooperativa darán vida a un proyecto que seguirá evolucionando en los próximos años. El destino también parece haber influido en el título y, por lo tanto, también Himno estará equipado con mundos compartidos. A pesar de esto, el videojuego está sólidamente plantado en una base para un solo jugador que permitirá a los usuarios que no son multijugador completar la aventura en solitario, enfocándose así en una narrativa que siempre ha sido el arma más poderosa de Bioware.


Vista previa del himno¡Iron Man, haz espacio!

Hasta ahora hemos hablado de lo bonito que es el mundo del juego y de cómo fue diseñado, pero ahora es el momento de centrarse en lo que se prepara para ser uno de los puntos fuertes de la producción, es decir, la jugabilidad. Como puede ver en el tráiler, La vista en primera persona y la seguridad de Fort Tartis se abandonan una vez que ingresamos a los Javelins, donde una secuencia muy escénica nos brinda una espléndida panorámica del planeta. Solo tomó un segundo entender cómo los entornos están conectados entre sí por diferentes caminos, permitiendo así al jugador acceder a una ubicación específica de varias maneras: por lo tanto, podemos decir que en lo que respecta al Diseño de niveles nos enfrentamos a un trabajo bien estratificado. .y complejo, rodeado de ruinas antiguas, fondos marinos, cuevas típicas y mucho más. Seguro que el vídeo 4K de la nueva Xbox One X hace que todo sea más cautivador y el Frostbite Engine, el motor gráfico que hemos podido admirar en títulos como Star Wars: Battlefront y Battlefield 1, ayuda a que la producción alcance nunca picos técnicos. alcanzado por una consola. Después de esta breve pero intensa secuencia, es hora de emprender el vuelo, ¡literalmente! El personaje flota en el aire con una ligereza y velocidad desarmadoras, pasando de las alturas de los cielos a las profundidades del mar con una naturalidad que dice mucho sobre cómo Bioware pensaba sobre la libertad de movimiento dentro del videojuego.


El sistema de movimiento es por tanto reactivo, eficaz y es, en cierto modo, el verdadero corazón de la jugabilidad, ya que permite una exploración total incentivada por la obtención de puntos de experiencia con una gratificación visual muy satisfactoria. Es inevitable que, habiendo aún no probado el título, en cuanto al sistema de combate podamos centrarnos solo en lo que hemos visto. Hay algunas mecánicas que han sido traídas y modificadas por la saga Mass Effect: ciertas habilidades mostradas son muy similares y, como ellas, se colocan dentro de una interfaz mínima y no invasiva, volviendo inevitablemente a la mente este último título nada más citarse. La física del juego se destaca desde el principio.: la caída de una especie de gigante mecánico, estimulada por los golpes de un jugador, provocó la destrucción del entorno que lo rodeaba, con surcos en el suelo y árboles derrumbándose, todo cubierto por una nube de polvo que se elevaba del suelo mostrando efectos de partículas verdaderamente envidiables. Los misiles que los usuarios lanzarán contra los enemigos crearán abismos en el suelo una vez que hayan explotado, cambiando así también el entorno a su alrededor. Creer que todo esto sucede en tiempo real es algo absolutamente sensacional, el naturalismo que se reproduce dentro de la obra, hasta donde el contexto lo permite, no tiene precedentes, demostrando así el deseo de explotar el poder de las consolas domésticas de la generación actual. La armadura ofrece habilidades decididamente interesantes, ofreciendo una mezcla extraordinariamente sorprendente de agresión y velocidad. Cohetes explosivos, armas devastadoras y habilidades únicas: todo esto para envolver una jugabilidad muy profunda pero intuitiva. Primero mencionamos el modo cooperativo, ahora toca profundizar en él ya que probablemente será uno de los puntos fuertes de la IP: un máximo de cuatro jugadores podrán unirse dando vida a una situación que es muy Vengadores, todos con sus propias clases y especialidades.



En conclusión Himno representa todo lo que Mass Effect Andromeda no pudo ser. LAEl título es una especie de venganza hacia los críticos de Bioware que, tras las excesivas críticas recibidas, supo sorprender a todos con una nueva IP en cierto modo revolucionaria. Estamos ante el mundo abierto más grande jamás desarrollado, con un potencial realmente alto capaz de relanzar, no solo la casa de software, sino también el género del videojuego. Las influencias de Horizon: Zero Dawn y Destiny son evidentes, pero el equipo ha podido tomar lo mejor de estas dos producciones y fusionarlo en algo completamente original y diferente. Por ahora tenemos muy poca información sobre el trabajo pero, lo único seguro, es que la empresa pudo haber creado algo diferente dentro del panorama de los videojuegos. Esperamos que el título esté a la altura de las expectativas, así que dejemos la ardua frase para la posteridad.

Añade un comentario de Vista previa del himno
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.