Vista previa de Might and Magic IX

Vista previa de Might and Magic IX

Del paso de bloque al paso continuo

La serie Might & Magic es un clásico, algunos dirían que la serie CPRG de la vieja escuela, centrada en fiestas en primera persona.
El sexto capítulo de la saga, estrenado en 1998 con el subtítulo “El mandato del cielo” determinó la revolución gráfica de la saga que pasa de un mundo de bloques y un paseo en cuadrados a un mundo totalmente 3D de agradable elaboración.
Las siguientes dos instalaciones de Might & Magic, sin embargo, no supieron renovar el motor gráfico para mantenerse al día con las tecnologías actuales y perdieron el paso hacia los juegos de vista isométrica de las series Follout y Baldur's gate.



[*** Datos incompletos: falta la tarjeta de juego o el número de imagen ***] [*** datos incompletos: falta la tarjeta de juego o el número de imagen ***]


Un problema de interacción

El problema del motor gráfico utilizado en un RPG no es un asunto baladí, en un juego de rol la interacción con el mundo exterior es un componente fundamental para poder encontrar el entorno de juego realista y así poder suspender la incredulidad de vivir. sus propias aventuras en un mundo poblado de siluetas en lugar de hacer nuestras propias aventuras en un mundo palpitante de vida.
En realidad entrar en una tienda y estar frente a una imagen estática que la representa y una imagen igualmente estática del comerciante no ayuda a la interacción, como tampoco ayuda a encontrar a las mismas personas que deambulan por la ciudad día y noche como maniquíes. Claramente sin otro propósito que no sea dar la sensación de población a una ciudad que también está vacía.


¿Pasta casera mejor?

Might and Magic IX representará en la serie la misma revolución gráfica y ambientada que Might & Magic VI representó en el pasado.
New World Computing, desarrollador interno del 3DO de la serie Might & Magic, prefirió comprar un motor gráfico de lo mejor en lugar de desarrollar uno solo eligiendo el famoso LighTech, para ser claro el mismo utilizado por Aiken's Artifact y el prematuro cancelado Torn of Black Isle.
La elección de licenciar un motor gráfico en lugar de hacerlo solo trae consigo la considerable ventaja de usar el tiempo necesario para crear el motor gráfico para crear el mundo del juego, la inteligencia artificial, desarrollar la trama y la interacción del personaje con el mundo exterior.
Esta elección no solo llevó a la revolución en el estilo gráfico del juego, ¡sino que les dio a los desarrolladores tiempo para revolucionarlo todo!


[*** Datos incompletos: falta la tarjeta de juego o el número de imagen ***] [*** datos incompletos: falta la tarjeta de juego o el número de imagen ***]

¡El gran cataclismo!

La primera revolución está en la trama que, de hecho, ya no se desarrollará en el planeta familiar de Erathia, sino en un mundo completamente nuevo en comparación con Might & Magic 6-7-8: el mundo de Axeoth.
Llevaremos a nuestro grupo, sin conocer la casa de los Puños de Hierro, a través de la región de Chedian en el continente de Rysh.
La historia cuenta que todo el continente de Rysh fue gobernado por el poderoso imperio Ursanian que fue trágicamente aniquilado durante la catastrófica guerra contra el malvado hechicero Verhoffin.
Este último desató una magia de tan devastador poder que aniquiló todo en el imperio Ursaniano, ya que ese terrible día es tristemente recordado como el Gran Cataclismo.
Por supuesto que el imperio no sobrevivió a la anarquía que siguió y se vino abajo en numerosas provincias, el príncipe de una de ellas, llamada Beldonia, se le metió en la cabeza ser el último descendiente de la familia imperial de los ursanianos y reclutó un ejercicio masivo. para imponer su elección.
La primera provincia que pronto tendrá que defenderse de su invasión será nuestra tierra: Chedian.
Por tanto, nuestra tarea será unir a los clanes que gobiernan nuestra tierra para hacer frente a la nueva amenaza.



Mundo al que vas, gente que encuentras.

Los cambios radicales en Might & Magic IX no se detienen en el motor gráfico y la nueva configuración de la trama, sino que involucran de una manera quizás aún más radical el estilo de juego en sí.
En First Look of Gothic Avenger Dragon, habló sobre la característica de ese juego de presentar un mundo de juego poblado por personajes vivos, con sus vidas y acciones independientes.
En una entrevista con James Dickinson, productor asociado de Might & Magic IX, habla sobre cuánto tiempo ahorrado construyendo un motor gráfico por su cuenta se destinó al desarrollo de la inteligencia artificial NPC y la importancia que tendrá en la participación. jugador.
Dickinson asegura que ahora los NPCs tendrán vida propia, se levantarán, irán a trabajar, trabajarán durante el día y antes de acostarse por la noche se relajarán un poco en la taberna charlando, riendo y haciendo ruido.
Por lo tanto, no solo veremos maniquíes, sino que gracias al motor de juego que permite gráficos poligonales de los personajes y la IA renovada los veremos ocuparse de sus quehaceres, hablar entre ellos, comer y dormir, en fin, vivir una vida. de los suyos como viviremos los nuestros.

[*** Datos incompletos: falta la tarjeta de juego o el número de imagen ***] [*** datos incompletos: falta la tarjeta de juego o el número de imagen ***]


Las reglas del juego

La ola revolucionaria ciertamente no escatimó en las reglas sobre las razas y clases presentes en el juego.
Olvídate de los vampiros, elfos oscuros y trolls del octavo episodio, en Might & Magic IX solo habrá cuatro razas: Hombres, Elfos, Enanos y Medio Orcos.
Cualquiera que sea tu elección de raza al comienzo del juego, tendrás que elegir si seguir el camino de la Fuerza (Poder) teniendo acceso a las clases de Paladín, Mercenario, Guardabosques o Cruzado; o dedícate al camino de la Magia (Magia) convirtiéndote en Mago, Clérigo, Druida y Linch.
La elección de la profesión de uno, sin embargo, no es fija, ni predeterminada, sino que la elige el jugador durante su aventura al ponerse del lado de una facción en lugar de otra, además, una vez que hemos hecho nuestra elección, no nos quita ser capaz de cambiarlo aún más con la continuación de la historia.
Por otro lado, el sistema de avance de habilidades basado en el aprendizaje de los maestros de sus respectivas artes, mágicas o guerreras, permanece sin cambios.

¿Quieres convertirte en mago? ¡Olvídate de ir a la escuela!

La serie Might & Magic siempre ha basado el uso de la magia en la afiliación de magos y clérigos a escuelas de magia, lo que te permitió aprender los propios hechizos de la escuela.
El problema con este tipo de estructura es que por la misma admisión de los creadores de los juegos anteriores sucedió que se insertaron hechizos innecesarios solo porque había un espacio libre en una de las seis escuelas de magia.
Ahora las escuelas se han reducido de seis a cuatro: Luz, Oscuridad, Elemental y Espíritu, el acceso a los hechizos es más flexible ya que se aprenden independientemente de la afiliación a una escuela, pero un mago o clérigo requiere afiliación a al menos dos escuelas para lanzar un dado un hechizo, diferentes niveles de habilidad en diferentes escuelas causan diferentes efectos del mismo hechizo.
Se podría decir que en lugar de un sistema mágico centrado en las escuelas de magia, se introdujo un sistema mágico centrado en los hechizos mismos.

[*** Datos incompletos: falta la tarjeta de juego o el número de imagen ***] [*** datos incompletos: falta la tarjeta de juego o el número de imagen ***]

La revolución de marzo

Admito que antes de empezar a escribir este adelanto tenía muchas dudas sobre la capacidad de este último Might & Magic para involucrarme demasiado, en parte porque la serie había mostrado una seria incapacidad para renovar, especialmente con Might & Magic VIII y un poco ' porque los insistentes "rumores" hablaban de la salida del padre histórico de la serie Jon Van Canegham, no es que esto sea necesariamente algo malo, dado que la salida de DW Bradley del diseño de Wizardry 8 no impidió que este último fuera un gran título.
Ahora tengo mucha más confianza en la última aventura de una serie que ha hecho historia en los juegos de rol, ya que New World Computing tuvo el coraje de cambiar todo, era hora de cambiar del motor gráfico a la interacción con el mundo del juego, al carácter mágico y mágico del personaje. sistema de clases, a la importancia de construir un mundo vivo con NPC que no fueran meros maniquíes sin vida.
Estoy convencido de que nuestra espera hasta marzo de 2002, fecha oficial de lanzamiento, será recompensada con la probable mejor instalación de una serie que, para bien o para mal, siempre ha sido capaz de brindarme horas de sana e inteligente diversión RPG.

Gabriele 'AarnaK' del río

Enlaces útiles:

Sitio del desarrollador / productor: www.3do.com
Sitio oficial de la serie: http://www.3do.com/mightandmagic/
Sitio útil: http://sabinsky.com/mm9/

Introducción

Might & Magic, una de las sagas de fantasía más antiguas y veneradas de la historia de los RPG, que junto a la saga Ultima y la saga Wizardry contribuyeron a hacer historia en CPRG, volverá a nuestros monitores con lo último de la serie: “Might & Magic IX : Mandato del destino ”.

Añade un comentario de Vista previa de Might and Magic IX
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.