Vista previa de Empire of Magic

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El primer amor nunca se olvida

Empire of Magic es el primer trabajo de Mayhem, una casa de software de la República Eslovaca, especializada en videojuegos.
Para presentarse al público, Mayhem ha decidido proponerse con una estrategia por turnos de estilo fantasía que debe gran parte de su inspiración a piedras angulares del género como Age of Wonders y los fantásticos Disciples 2.
El juego se abre, tras una excelente presentación, con el clásico abanico de opciones entre las que vamos a elegir el inevitable "Nuevo", cuya presencia nos hace presagiar la existencia de una campaña de juego.
De hecho, se abre un volumen en el que fluyen las palabras que nos presentan la situación del momento, ¡estamos listos!



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El primer amor nunca se olvida


El juego presenta gráficos isométricos en 2D con el ángulo de visión muy acentuado hacia arriba, tanto que parece una vista de pájaro. En sí misma, la gráfica no llama la atención por su particular belleza pero sin embargo realiza su tarea con dignidad salvo algunas dificultades esporádicas en la correcta distinción de las tropas y un problema de ocultación de las mismas cuando se encuentran pasando bajo arcos o ramas de árboles.
La estructura del juego es un híbrido entre la gestión del ejército y la gestión de las batallas de Disciples 2 con la adición del concepto de Action Point querido a los tipos de juego más orientados a tácticas de acción como Fallout Tactics.
Cada unidad militar puede unirse a otras dos para formar un ejército de hasta tres unidades. Sus movimientos y sus acciones estarán regulados por los puntos de acción que determinarán la cantidad de movimiento que se puede realizar y el número de acciones adicionales como el ataque en batalla o el lanzamiento de un hechizo.



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El juego

De esto se sigue un cambio de atención del jugador hacia una gestión cuidadosa de los puntos de acción para mantener siempre tantos como necesiten para contraatacar al enemigo en su turno. De esta manera, sin embargo, la acción del juego se ralentiza enormemente, una ralentización también debido a la gestión particular de las batallas.
Cuando dos ejércitos chocan, se abre la vista dedicada que muestra nuestra fila de tres y nuestro oponente cara a cara. Los puntos de acción consumibles durante la batalla serán los que hubiéramos guardado durante el movimiento y nos permitirán atacar seleccionando una de nuestras unidades, diciéndoles qué acción hacer, realizar la acción, cambiar a nuestra otra unidad, elegir la acción , realizar acción, etc ...


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El juego

De esta manera, la batalla pierde todo el encanto y la peculiaridad táctica de las batallas, para resultar solo una batalla repetitiva y excesivamente prolongada, con la estadística particular de que el 90% de las veces el atacante tiene la primera jugada y en esta primera jugada él logra sacar al oponente.
Por lo demás, el juego presenta una gestión de la magia casi idéntica a la de Age of Wonders y conocimientos didácticos sobre la existencia de una mini enciclopedia de los monstruos encontrados, así como pantallas de resumen detalladas de nuestras unidades y héroes.


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En conclusión

Como primera prueba de una nueva casa de software, el juego no se ve nada mal.
Seguro que antes del lanzamiento de la versión final será necesario archivar algunos problemas de equilibrio en el uso de los puntos de acción, así como mejorar un poco el sector gráfico con el añadido de algún efecto visual cautivador.
Pero aparte de eso, el juego parece un poco antiguo en estructura y gráficos para poder rivalizar con auténticos pilares como Heroes Of Might y Magic 4 - Age Of Wonders 2 y Disciples 2, todavía presentes en los estantes de las tiendas.
Pero si Mayhem logra agregar ese toque extra de personalidad que, al menos hasta ahora, parece faltar, podría resultar un juego definitivamente agradable y adecuado para los fanáticos del género de estrategia de fantasía por turnos.

Gabriele "AarnaK" del río

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En conclusión

Sitio oficial: Empire of Magic
Sviluppatore: Mayhem Studios
Editorial: Summit Soft
Distribuidor español: Leader
Género: Estrategia por turnos con elementos RPG
Fecha de salida: Primavera 2003
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El Imperio de la Magia

Una vez hubo un gran imperio; este imperio fundó los cimientos de su propio ser en el poderoso flujo de la magia y aquellos que lograron dominarlo, convirtiéndose así en los más poderosos entre los magos, gobernaron el imperio con justicia y equidad.
Pero se sabe que la paz entre los hombres es una consecuencia de la buena voluntad de los gobernantes, que sin embargo fracasaron y los magos más poderosos y decididos comenzaron a hacer la guerra entre ellos por codicia de poder y dominio.
Por supuesto, cuando el Imperio reveló su momento de mayor fragilidad, apareció una oscura amenaza en sus fronteras. Ninguno de los grandes magos quería salir de la capital y así distraerse en la incansable lucha por el poder, por lo que un mago menor, un peón prescindible, tenía que ir al sur para investigar la amenaza que se avecinaba.
Este mago se llamaba Artemian y aquí comienza su búsqueda y cumplimiento del destino del propio Imperio.


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