Vista previa de Destiny 2

Vista previa de Destiny 2

Esperado durante meses y deseado por todos los jugadores más ávidos, finalmente ha comenzado Beta di Destiny 2, título de Bungie que continúa los eventos que vivimos en el primer Destiny. Después de la revelación oficial con todo el cuerpo del título, que nos mostró un indicio de la trama, la jugabilidad y nos llenó de detalles sobre lo que nos espera, se filtró mucha información adicional en la red y también acompañada de varios videos. Se sabe desde hace algún tiempo que esta versión de prueba del juego nos daría la oportunidad de jugar la primera misión de la historia (Homecoming), acceder al asalto ”.La Espiral invertida y usa el área social llamada "Rifugio". Obviamente, también había una forma de probar los modos dedicados a pvp en el crisol, que son Controle e Detonación. ¿Cómo fue nuestra prueba? ¿Cuáles son las diferencias y mejoras sustanciales con respecto al afortunado predecesor? Procedamos paso a paso.



Vista previa de Destiny 2

La mayor premisa a hacer, y definitivamente un deber, tiene que ver con el error más o menos grande del que Bungie fue protagonista durante el período. Acceso Pre-Lanzamiento de Destiny 2 Beta: De hecho, cientos y cientos de usuarios no pudieron jugar al máximo (o no jugar en absoluto) debido a errores continuos de varios tipos que llevaron a bloqueos repentinos, o incluso a la no generación de enemigos y aliados (y el consiguiente rechazo). Con la mayoría de estos arreglados, también supimos que algunos de ellos estaban vinculados a NAT, una carga que Destiny ha estado cargando sobre sus hombros desde el año 1 del primer capítulo. Para obtener información, si puede configurar su conexión en el NAT tipo 1, ya no tendrás ningún problema.



"Bienvenidos a un mundo sin luz"

Nuestra aventura en Destiny 2, luego de la elección de la clase, comenzará como ya nos habían mostrado durante la revelación del título, con un majestuoso video que retrata el ataque de la Cábala en la Atalaya. Sin embargo, lo que finalmente nos hizo sonreír y que cuatro quintas partes del predecesor extrañaron terriblemente es la marcada personalidad de nuestros aliados, con quienes finalmente podremos interactuar incluso durante la misión (y no solo verlos holgazanear alrededor de una mesa). ). Durante el ataque aprenderemos que las Cábalas invasoras no son otras que allí. Legion Roja, uno de los escuadrones de élite de su tipo. Esta misión de apertura fue, por lo tanto, la primera prueba, donde se pueden degustar las nuevas subclases de los tres personajes posibles y más. Por lo tanto, el Lama Dell'Alba para el Hechicero, el Sentinel para el Titán y el Blaster para el Cazador desfilan en la pasarela. Ser cambiado es también el capas de habilidades reales, que serán seleccionables a nuestro gusto (una vez desbloqueados, pero en la beta ya estaban disponibles), y que no cambian las estadísticas básicas de nuestro avatar: Intelecto, Disciplina y Fuerza desaparecen, y aparecen Resistencia, movilidad y recuperación, que solo afectará a la vestimenta de nuestro equipo. Pero, ¿dónde podemos (si podemos) modificar la velocidad de recuperación de habilidades? Dilema.

Tambien muy importante clasificación de armas, que no solo ve aparecer nuevas como ametralladoras o lanzagranadas, sino que las ordena de una forma mucho más clara y razonada: tendremos "Armas Cinéticas" (las antiguas primarias, sin daño elemental), "Armas Energéticas" ( de las mismas categorías que la cinética, pero que tienen daño elemental y, en consecuencia, munición diferente), y "Armas destructivas" (incluyen las antiguas secundarias y las antiguas pesadas, tienen daño elemental y usan munición púrpura). Por último, pero no menos importante, señalamos la inclusión de la tercera habilidad especial, vinculada a la clase que ha elegido, denominada precisamente "Habilidades de clase". Esto, además del disparo especial cuerpo a cuerpo y las granadas, se activará presionando el botón circular (en el caso de la PS4), y el tipo de presión requerida también cambiará de una clase a otra.



Conmigo…

El asalto que nos hicieron a gusto, Espiral invertida, es muy similar a las viejas glorias en términos de estructura, pero que me dejó particularmente feliz en términos del jefe final: este de hecho tendrá que ser derrotado en varias etapas, y en consecuencia, las arenas "únicas" y a veces hinchadas donde tomar la batalla ya no están allí. Beneficiar principalmente es el dinamismo de la acción, así como una buena dosis natural de instinto de supervivencia primordial que sin duda despertará, además de las clásicas "acciones tácticas astutas" que tarde o temprano serán estudiadas. En esta ocasión pudimos probar el comportamiento de Destiny 2 en modo cooperativo y en presencia de otros jugadores, con un resultado que no llama ni infamia ni alabanza. Lo que nos dejó un poco amargo en la boca lo encontramos en cambio en la nueva área social, el Refugio. Bastante acogedor y con multitud de acciones por realizar para pasar el tiempo (¡escalada, cruce e incluso fútbol!), Pero que ni siquiera nos hacían oler la esencia de un vendedor, o un simple NPC. En esta ocasión, sin embargo, pudimos sonreír ante la novedad que finalmente ha agregado Bungie, según el anuncio: la posibilidad de elegir y emprender una actividad sin tener que ascender primero a la órbita. Al sumarlos, se dará cuenta de las HORAS que ahorrará.

... o contra mi!

Cerrando el círculo, hablemos del crisol. La gran revolución, para empezar, radica en la elección de entrenar Equipos de 4 miembros en comparación con 6 vistos en el pasado. Esta elección hizo que muchos discutieran y otros clamaran por un milagro. Sin embargo, antes de juzgar, debemos averiguar cuál será el propósito del competitivo multijugador en línea de Destiny 2 y averiguar si esa es realmente la opción correcta. La "ControleEs decididamente variado, con el inicio dando a cada equipo una zona conquistada, y con el marcador atribuido de una forma mucho más simplista. La mayor novedad es la "Detonación“Definido por el propio Bungie como competitivo, que nos verá activar y desactivar cargas en función de la ronda en curso, mientras intentamos exterminar a los enemigos. Por primera vez nos encontramos ante un modo en el que las condiciones de victoria son más de una y no solo el exterminio del equipo enemigo. Un desafío completo. Los problemas encontrados en línea son variados y, a menudo, resultan en "disparar, golpear, pero no hacer daño". Definitivamente frustrante. Otras veces, sin embargo, ingresas al juego con un mapa completamente vacío, con la consecuente aparición de aliados y oponentes después de unos diez segundos.



Vista previa de Destiny 2conclusión

En conclusión podemos decir que la carta es realmente rica, pero por ahora el chef no ha hecho todo lo posible por servir los mejores platos. En términos de trama y narrativa, Destiny 2 se presenta como todo lo que siempre hemos querido, comprometido y con algo que contar, pero sobre todo que lo cuentes, también a través de los demás intérpretes. Las fallas a nivel técnico fueron graves principalmente a nivel de red, pero al ser una Beta, es exactamente lo que se esperaba. ¿Que el descubrimiento de todos estos errores es bueno? No podemos decirlo, pero ciertamente si conoce los problemas a resolver de inmediato, ya estamos a mitad de camino.

Una cosa es cierta: Bungie ha aprendido de muchas formas sus errores pasados, y ha vuelto a proponer contenido de una manera mucho mejor, remodelando una jugabilidad y un concepto que hasta ahora han funcionado muy bien, pero atascados aquí y allá. Con la esperanza de que el equipo busque activamente mejoras técnicas, solo podemos esperar grandes cosas cuando el título completo llegue a los estantes de todo el mundo. ¡Estén atentos para la revisión, recordando que el título estará disponible a partir del 6 de septiembre en consolas y el 24 de octubre en PC!

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