Virtua Striker 3 versión 2002

Virtua Striker 3 versión 2002
Virtua Striker 3 versión 2002

Ventajas en el frente técnico

Sin preocuparse demasiado por los supuestos deméritos de una placa de Naomi2 explotada, para la ocasión, sí y no al 50%, GameCube ofrece un sector gráfico completamente diferente: 60 fps constantes, estadios construidos con avalanchas de polígonos, aderezados con animación espectador por -Público espectador (el más convincente de todos los tiempos) y animaciones parcialmente reescritas, parcialmente recicladas, para 22 sprites con muchas camisetas y pantalones cortos en movimiento. Oh ... Quiero escribirlo durante mucho tiempo: ¡la pelota es un cuento de hadas! ¡Me asombró! No solo es perfectamente redondo, no solo es la Copa del Mundo oficial a la vuelta de la esquina, ¡sino que también refleja el sol cuando juegas al atardecer! Puedes jugar en las horas más dispares del día y de la noche, con las fuentes de luz adecuadas, aunque la lluvia y la nieve siguen fugitivas ... Y si el sombreado de Oscar genera gritos claros y oscuros en jugadores y greens, un ojo atento no podrá pasar por alto ni los mechones de hierba que se levantarán cuando la pelota sea impactada, ni las líneas que delimitan el campo, el mediocampo y las áreas de penalti. , elaborado con texturas capaces de emular a la perfección la irregularidad de la huella que deja la tiza sobre la hierba a unos centímetros de altura ... Quizás son las texturas las que juegan la mayor parte, aunque no denotan demasiados filtros cuando la cámara las capta muy de cerca (vallas publicitarias en todo) ... Una perla inédita está constituida por la red de la puerta (?), Revestida con un mapeo de texturas que simula de manera sorprendente el entrelazamiento de los tejidos utilizados para obtener las mallas ... Las tomas no se pueden seleccionar, ¡pero todo gira y hace zoom como se esperaba! Un elogio a la cámara fija, ubicada en el interior de la puerta ... Y el remix no solo concierne al lado puramente técnico-cosmético, sino también a un verdadero "grosor" del juego, con el que se ha implementado esta secuela. Al margen, no solo se agitará la multitud, sino también el juez de línea, con un banco detrás donde el entrenador vacila, mientras tus compañeros están agitados, en las fases más agitadas del juego, incitando a sus compañeros en el green. Por cierto, la animación de los distintos delanteros en carrera no es precisamente superlativa, aunque se puede argumentar que ciertamente hemos visto cosas peores. En cambio, los tiros a la cabeza son muy variados, todos ingeniosamente animados, así como los lanzamientos, maravillosos si se hacen con la parte exterior del pie, las paradas (incluso en tijera) y los disparos. Una cierta "arboleda" básica no se puede decir que se pierda por completo, sino que emerge sobre todo en el transcurso de las distintas celebraciones, sinceramente muy poco inspirada a nivel coreográfico ... Propuesta por los distintos actores ... El divertido paquete contiene los nombres de 22 atletas registrados regularmente ... Si bien podemos leer un poco de Jappo, nos es imposible establecer cuáles son los nombres auténticos y los "lisiados": Draru Priaru, puede significar Del Piero, ¡claro que no! No hay problema: los nombres son completamente reescribibles ... Y el editor va mucho más allá ... Quizás sea el mejor que haya aparecido en un juego perteneciente a la misma categoría: ¡podremos ir y editar incluso al entrenador! Pero vamos, Trap ... La opción es la tercera última empezando de arriba a abajo (pantalla inicial): ve al segundo elemento y date un capricho ...





Virtua Striker 3 versión 2002
Virtua Striker 3 versión 2002

Defectos en el frente de juego

Antes de cada carrera podremos editar entrenamiento y módulo: ¡ya era hora! Las sustituciones se pueden realizar en cualquier momento del partido, con un cuarto árbitro que asistirá a las distintas sustituciones. Volviendo al trío arbitral, sin duda será una satisfacción ver el balón carambular sobre el árbitro, generando colisiones siempre diferentes y bastante convincentes. En cambio, le resultará menos satisfactorio el "comportamiento" del director del partido que, quizás en un intento de hacer todo más "simulador", repartirá tarjetas rojas y amarillas con la misma frecuencia que cuando Juventus o Milán juegan en casa ... Vamos DeSanctis ... ¡Los primeros partidos acabarán siendo partidos de fútbol! Ah, se me olvidó, luego cierro el tema: ¡los equipos pequeños siempre serán penalizados! Italia y Brasil, por ejemplo, pueden "golpear" y entrar irregularmente "por detrás", tanto como quieran ... Resultado: ¡la única advertencia verbal del árbitro! ¡Intenta hacerlo con mi Eire y verás qué pasa con tus nervios! Por supuesto, su equilibrio mental se verá constantemente amenazado también por una respuesta generalmente tardía de la almohadilla, así como por la falta crónica de movimiento sin el balón que caracterizará a todos sus compañeros: usted está en la banda y su extremo en lugar de dictar la pasaje, huye hacia atrás! Bah ... No me malinterpretes: se ha eliminado la muy desagradable peculiaridad de la precuela de que un jugador quería "escapar" de una pelota de fácil acceso, pero la naturaleza estática general de los singles te obligará a jugar con 20 huelguistas en una parcela de tierra ... La única alternativa: ¡balones largos y pedaleo! Los pases no son demasiado precisos, pero para mí esto es más una virtud que un defecto, como la eliminación casi total del gol en un centro desde las bandas. Ahora los porteros también están poniendo su granito de arena, ya que harán intervenciones absolutamente prácticas ... Después de varias sesiones de juego en modo VS, también encontré un error enorme en las rutinas que manejan los sprites ... Si cortamos, bola a el pie, el campo por líneas horizontales, o de una banda a otra, ningún oponente es manejado por la CPU o por un segundo jugador, podrá venir y quitarle el balón (!?) ... Es decir, si Marco un gol y me pongo a cortar el campo en horizontal, indefinidamente, el juego se quedará en el resultado de 1 a 0 ... ¿Perplejo? Entiendo ... Ten cuidado de no volver a hacerlo con el pad: oscila entre 80 y 90 mil cocuzze ...



Virtua Striker 3 versión 2002
Virtua Striker 3 versión 2002

En conclusión ...

El mejor Gol de hoy ... Sega y fútbol, ​​mujeres y motores, alegrías y tristezas. Virtua Striker 3 Ver. 2002 es un título muy difícil de leer, no solo y no tanto porque, desde siempre, esta saga nos ha acostumbrado a ver compartiendo opiniones y amistades, así como por su contenido "ambiguamente" arcade, si bien, y sobre todo, porque alterna notoriamente con méritos innegables defectos evitables, y con perlas reales sigue sumando carencias igualmente francas ... 64 nacionales (+ extras muy jugosos: ¡te digo enseguida que un cierto Sonic también está presente en el juego! ), 13 etapas diferentes y una modalidad Road To World Cup con mucho retroceso y partido entre titulares y banquillos, completan un cuadro que tiene muchas flechas en su arco ... Innegable ... Que innegable es que entre estas flechas algunas no son lo suficientemente afilados, otros incluso contundentes! Se han dado pasos hacia adelante en comparación con la precuela, muy cierto, pero nunca tuve ganas de condenar Virtua Striker 2 Ver.2000.1 ya que era un arcade y tenía que ser juzgado por eso ... te lo habría dicho en ese momento: es una sala de juegos, aquellos que buscan una simulación ¡manténgase alejado! Aquí las cosas cambian un poco, teniendo en cuenta que cuando nos enfrentamos a un paquete lúdico que no es ni explícitamente arcade ni totalmente simulado, tenemos en balance, en nuestras manos, un título que agradará a todos, pero que nadie querrá. .Ni carne ni pescado, mi angustia no disminuye ... Todo el mundo lo encontrará muy positivo al principio, nadie lo recordará a largo plazo ... Y si además y con diligencia lo tenemos en cuenta, dados los costes del software de importación , que el 14 de marzo será el turno de Konami, las condiciones de uso de este Virtua Striker 3 Ver. 2002 podrían acortarse aún más y en exceso ... Mi consejo es esperar ... Evaluar ambos ... Elegir ... Y bueno International Superstars Soccer 2 para todos ...



Rainbow: ¡fantástico, maravilloso, gol!

Abandonado para siempre, sin motivo, el camino recorrido con los cuatro Victory Goals formato Sega Saturn, por lo tanto abandonado para siempre, recalco inexplicablemente, la posibilidad de poder competir con Konami y su Perfect-Fighting-Winning Eleven, la palma de los mejores. Simulación de todo el espectáculo secundario del videojuego, Sega todavía se refugia en el único terreno donde históricamente es natural ganar: el mercado de las monedas ... Para el primer tímido Virtua Striker, nacido más en la ola del histórico Virtua Racing, Virtua Fighter y Virtua Cop, que no como una necesidad intrínseca y autónoma (¡sí, el hierro golpea cuando hace calor!), Lleva a cabo una secuela que es todo menos incolora: Model3 muestra sus músculos y el producto se deja jugar, conocer y apreciado en toda la sal del mundo ... Pura diversión arcade: las características más destacadas del fútbol se toman, espectacularizan, empaquetan y ponen a disposición de los usuarios durante 3 minutos sin preocupaciones al costo de dos fichas, transferencia rsi entre un puño en la copa, el reproche de un gerente y con el aliento de un tamarro que infunde sus ganas de jugar en tu cuello. Por mucho que me pueda considerar un tamarro y por mucho que sea, a fin de cuentas, un verdadero admirador de la serie, no niego que siempre me he quejado de la falta de un verdadero juego de fútbol en Dreamcast: aún Virtua Striker. 2 Ver.2000.1 estaba allí, tan hermoso como el sol, e incluso le dio cerveza a su contraparte con motor Model3 ... Bah ... Otra vuelta, otra carrera ... Toshiro Nagoshi y su Amusement Vision se unen a la tripulación de Yamauchi y después de haber bautizado el port de Monkey Ball, y el lanzamiento de Planet Harriers en el mercado arcade, nos prometen una conversión de Virtua Striker 3 capaz de ofrecer mucho más de lo que se puede degustar, por las dos fichas habituales, en Naomi 2. Después de todo ese sufijo Ver. 2002, debe significar algo, ¿verdad? Pues bien, Nagoshi & amigos han pensado bien en presentar un título aquí y allá que, sin duda, ni siquiera los convenció, a la luz de un compromiso probablemente leve, impuesto por las bajísimas inversiones que Sega se ve obligado a poder / tener. para desviarse al mercado languideciente operativo ... Digamos que el código original fue la base a partir de la cual empezar a construir un juego de fútbol con características mucho más sólidas y convincentes en un momento posterior, o en la marca Nintendo de 128 bits. La optimización ocurrió, ¡seamos sinceros de inmediato!

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