Vintage según Atlus

Etrian Odyssey es una franquicia que hace tiempo que no se ve en nuestro país. Después del primer episodio de Nintendo DS de 2008, Europa se saltó el lanzamiento de las dos secuelas directas (Heroes of Asgard y The Drowned City).

Vintage según Atlus

y es casi un milagro que Legends of the Titan haya llegado a las estanterías, probablemente impulsado por el enorme éxito de la nueva computadora portátil de Nintendo. Las razones de la larga ausencia de Etrian Odyssey se entienden fácilmente, dado que ese primer capítulo no alcanzó el éxito esperado, sin embargo, tuvo tanto en Japón como en Norteamérica. La serie, de hecho, siempre ha sido un poco indigerible para los jugadores de la última hora: no solo por las extremas dificultades y complejidad que siempre la han caracterizado, sino también por sus rígidos cimientos de "retro RPG", un término con las que cada vez con mayor frecuencia se definen últimamente aventuras atemporales como Eye of the Beholder o Wizardry. Esta vez, sin embargo, algo ha cambiado.



¿Quién necesita una historia?

A pesar de su aspecto algo infantil, colorido y lleno de personajes extravagantes con un diseño de personajes exquisitamente japonés, Etrian Odyssey IV es lo más alejado del típico jRPG que estamos acostumbrados a conocer en forma de Final Fantasy, Dragon Quest o Tales of. Para empezar, podríamos decir que "la historia está ahí pero no se ve": es una de las principales diferencias que la distingue de la competencia mucho mayor, y que corre el riesgo de engañar a los usuarios que no conocen la franquicia. El principio de la historia es muy simple:



Vintage según Atlus

Ansioso por descubrir qué hay debajo de Yggdrasil, el árbol del mundo que se dice que creó a la humanidad, un gremio de exploradores envía a sus mejores aventureros a explorar el área circundante y los cimientos para revelar todos sus secretos. La trama luego evoluciona indirectamente, mientras estamos ocupados luchando contra monstruos y explorando mazmorras; Seremos actualizados sobre lo que está sucediendo en el mundo una vez que estemos de regreso en el centro principal, cuando podamos tener una conversación con algunos NPC. No somos nosotros, entendido como grupo, ya que no hay un protagonista real, intervenir directamente sobre los hechos que suceden a nuestro alrededor, influyendo en nuestra aventura y abriendo nuevos espacios para explorar. Nuestro grupo se compone de cinco personajes que crearemos al principio, primero eligiendo la clase y luego el nombre, al que se unen otros a medida que nos acercamos al final. Los diálogos de estos compañeros de viaje son escasos y escasos, en su mayoría útiles para definir su papel en la batalla; no hay interacción entre ellos, no florecen los amores, no surgen conflictos. La historia, en resumen, se reduce al hueso, y el jugador explora el mundo "sólo por el gusto de hacerlo". Es un hechizo que no puede funcionar en todos, y es posible que muchos ya se sientan fuera de lugar al leer estas líneas, con razón es más probable que busquen un juego de rol que los emocione con giros dosificados y personajes bien caracterizados. Sin embargo, si el concepto de Etrian Odyssey ya te intriga y tienes curiosidad por saber a dónde quiere ir el juego, sigue leyendo, porque ese hechizo también podría afectarte gratamente.


Etrian Odyssey IV no es una aventura para todos, pero atraerá a aquellos que buscan un gran juego de rol con un sabor clásico.


El efecto 3D

El efecto estereoscópico en Etrian Odyssey IV no es muy efectivo, probablemente pensado como un simple oropel visual que no habría tenido ningún uso a nivel lúdico. Por un lado es cierto, por otro lado podría haberse aprovechado mejor para hacer más incisivos los ataques enemigos o ciertos escenarios en los momentos de exploración.

Un poco de imaginación es suficiente

Landsknecht, Nightseeker, Fortress, Dancer, Medic, Sniper y Runemaster: hay siete clases que nos permiten crear nuestro grupo al comienzo de Etrian Odyssey IV, a lo que se suman tres más (Bushi, Arcanist e Imperial) que de forma paulatina continúa en la aventura y en la historia. En cierto punto incluso será posible desbloquear una clase secundaria para asociarla con la principal de cada personaje, y en cada nivel ascendente podrás incrementar las habilidades de ese personaje / clase en una dirección u otra, potenciando ciertos aspectos en a expensas de otros o no. Inmediatamente queda claro que, desde el principio, Etrian Odyssey IV requiere una buena planificación del desarrollo del partido; Ciertamente es posible, aunque a costa de una pequeña penalización, restablecer el desarrollo de uno o más personajes, pero toda la estructura del juego y sus peleas se basa en las sinergias entre los miembros del grupo y sus habilidades.


Vintage según Atlus

El jugador no está invitado, está realmente presionado a pensar a quién traer a la batalla y dónde ubicarlo: la interfaz, clara y limpia, explica perfectamente la función de cada habilidad, y es físicamente imposible pasar solo con la espada. golpes y hechizos ataque elegido al azar. Tienes que jugar a la estrategia, bajo pena de Game Over. Una lógica que es válida no solo para enemigos normales, sino también y sobre todo para FOE (Field On Enemy); estos enemigos deambulan libremente por el mapa y representan minibosses reales que guardan más objetos deliciosos de lo habitual. La búsqueda de enemigos, tesoros y la entrada al siguiente piso de la "mazmorra" de guardia es el núcleo del juego de Etrian Odyssey IV, ocasionalmente intercalado con la exploración del cielo a través de un avión especial que podrá escalar más y más alto. con la sucesión de eventos. De vez en cuando regresamos a la ciudad, producimos algunos artículos, vendemos los tesoros recolectados (desafortunadamente, el inventario limitado a menudo requerirá más que unos pocos cambios) y compramos nuevos accesorios para mejorar las habilidades de nuestros héroes. Luego volvemos a sumergirnos en la aventura: siguiendo la tradición de los mencionados "retro RPGs" como el ya mencionado Eye of the Beholder, Etrian Odyssey IV desarrolla todo en primera persona.


Vintage según Atlus

La pantalla superior de Nintendo 3DS nos permite mirar a nuestro alrededor y explorar la ubicación del momento, mientras que en la inferior se traza automáticamente la ruta en un mapa cuadrado y completamente vacío. De hecho dependerá de nosotros colocar iconos, notas y símbolos, aprovechando una interfaz al principio un poco difícil que sin embargo resultará decididamente práctica e intuitiva. El de la cartografía es un rasgo querido por la franquicia, que en este episodio quizás encuentre su expresión definitiva gracias a las mayores capacidades del hardware. También desde un punto de vista técnico se han dado algunos pasos hacia adelante, pero no tan claros como hubiéramos esperado: las mazmorras y los escenarios son mucho más coloridos y ricos en detalles, gracias también a la mejor resolución de pantalla, pero quizás todavía un poco demasiado. repetitivo., compuesto en su mayoría por pasillos y habitaciones que son todos iguales dependiendo de la temática actual. Discurso diferente sobre las peleas: una vez más nunca volveremos a ver a nuestro grupo, cuyos ataques, hechizos y habilidades se traducirán visualmente en efectos especiales y breves textos explicativos. Los enemigos, por otro lado, ahora son completamente poligonales y están óptimamente animados, especialmente en el caso de jefes y enemigos, aunque hubiéramos esperado una mayor variedad de criaturas. La excelente y habitual banda sonora de Yuzo Koshiro cierra el marco técnico, lo que hace que la exploración y las batallas sean definitivamente más agradables y convincentes.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (12)

8.5

Tu voto

Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan vuelve a mostrar todo el talento de Atlus a la hora de concebir juegos de rol increíblemente complejos y equilibrados, capaces de dar enormes satisfacciones. También estamos ante un punto de inflexión concreto en la franquicia, no tanto desde el punto de vista técnico como gracias al nivel de dificultad Casual opcional que simplifica la vida de la nueva generación, haciendo que la experiencia sea aún más agradable y accesible, por ejemplo por eliminando Game Over. encontrado con demasiada frecuencia en la dificultad predeterminada. Por profundo que sea, Etrian Odyssey IV está dirigido a un nicho estrecho de jugadores, y aún podría ser indigerible para aquellos que buscan un verdadero jRPG. Mantente alejado, en ese caso, pero si estás buscando una experiencia diferente y quieres sentirte como un explorador libre para hacer lo que quieras, dale una oportunidad.

PROS

  • Desarrollo de fiestas con una profundidad inigualable
  • El nivel de dificultad Casual elimina la frustración.
  • Extremadamente longevo
CONTRAS
  • El diseño de personajes japoneses está un poco fuera de lugar
  • Unos pasos adelante desde el punto de vista gráfico
  • Definitivamente no es una experiencia para todos.
Añade un comentario de Vintage según Atlus
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.