Vesper - Vista previa de un indie del prometedor sector artístico

Vesper - Vista previa de un indie del prometedor sector artístico

Uno de los títulos que se reenviarán en la Festival de juegos de vapor de febrero es Vesper, un juego indie de sector artístico muy prometedor, a partir de este año PC y en desarrollo en el Cordens interactivo. La demostración pública presente en la plataforma de válvula Desde julio de 2020, ha sufrido recientemente algunos ajustes y cambios en la mecánica del juego que cambian su equilibrio. Por lo tanto, nos pareció una oportunidad perfecta para recuperar el manifestación y contarte nuestras impresiones de este inspirado indie.



Un coche en un cementerio de coches.

Vesper nos lleva a un mundo post apocalíptico cyber futurista, donde cualquier rastro humano parece tener aparentemente volatilizado y lo que queda del legado humano son solo los cadáveres humeantes de robots de combate destruidos en una gran guerra. El protagonista de la historia será un androide anónimo que en su deambular por las tierras de un mundo perdido, a menudo se encontrará frente a lo que queda de las creaciones del hombre, monstruos hechos de metal. Enemigos como, por ejemplo, el terrible sabuesos mecánicos y centinelas de metal que cazará a nuestro androide y lo cargará tan pronto como sea avistado, como en la ejecución de un antiguo protocolo de muerte. A pesar de que la historia de Vesper sigue siendo bosquejado en esta versión de prueba, sin embargo, pudimos apreciar la cuidar de desarrolladores en estructuración un entorno bien definido y aunque las premisas narrativas son algo canónicas en la literatura de ciencia ficción, todavía parecen existir ideas interesantes sobre los eventos presentados.



En el lado de la juego, Vesper es un juego difícil categorizar en uno género específico, pero es posible crear paralelismos con otros títulos similares. De hecho, la producción recuerda de alguna manera limbo, u otras obras como El swapper, para el estilo utilizado, el rompecabezas y la presencia de mecánicos de plataformas; sin embargo, a pesar de todo, el juego logra encontrar una cierta racha de originalidad. De hecho, el Android controlado por el usuario será muy frágil e ineficazmente armado para defenderse de las amenazas que pueblan el mundo del juego. La única acción ofensiva posible será, por tanto, canalizar la energía recogida de las fuentes de luz en una especie de rifle de rayos y usarlo parala piratería de enemigos robóticos, con el objetivo de toma alguno il controlar por un período corto. En este estado, es posible utilizar dispositivos inaccesibles de otro modo y posiblemente también activar autodestrucción del hostil controlado.

Sin embargo, el ya mencionado oponentes que enfrentaremos será mucho mejor equipado, Más rápido y terriblemente más fuerte del protagonista y esto significa que un acercamiento directo equivaldrá al suicidio. Por tanto, el uso de las tinieblas y Mecánica de sigilo serán esenciales para la supervivencia. Si bien nos enfrentaremos a los hostiles también tendremos que resolver algunos rompecabezas, no demasiado complejo en la estructura pero que en cambio requerirá una cierta cantidad de acelerar e sincronización en resolución. En particular, queremos señalar que algunos de estos acertijos secundarios, útiles para descubrir elementos adicionales de la historia, son particularmente brutal e difícil no tanto por el estudio de las acciones a realizar, como ya se ha dicho antes, sino por la necesidad de unaesecuzione e rápida necesitan de comandos en ventanas de tiempo extremadamente limitado, so pena de una muerte rápida y dolorosa de nuestro personaje con la consiguiente frustración. El juego, de hecho, espera que lleguen ciertas secciones. innumerables repetidas tiempos para completar correctamente una parte de nivel, incluso si algunos de estos acertijos fueron simplificado en el último parche.



El sector artístico de Vesper tiene un valor considerable

A pesar de la dificultad para equilibrar algunas secciones del juego, el componentes que mas brilla en la versión de prueba de Vesper es definitivamente el sector artistico. De hecho, caminar por prados con el fondo de una plácida luna y luego ser golpeados por el espectáculo de la destrucción total y los cadáveres mecánicos de una guerra por la supervivencia, logró crear en nosotros una especie de sentimiento de asombro y asombro por la fuerte contraste. En cuanto al estilo general, el trabajo muestra dibujos con trazos simples, colores limpios y con formas delineadas e preciso, todo para crear una atmósfera que encaje perfectamente con los eventos narrados, llena de misterio e drama. Esto se acompaña de un sonido ambiental discreto, que con los constantes ruidos metálicos de las fábricas de robots en perenne producción contrastados con el silencio y la quietud de la noche logra amplificar la identificación con los hechos del androide anónimo.


Vesper - Vista previa de un indie del prometedor sector artísticoEn conclusión, Vesper es un título de buen potencial, que puede parecer poco original a primera vista, quizás por la mecánica similar a otros títulos o por el contexto postapocalíptico, tomado con ambas manos por los libros de ciencia ficción. Sin embargo, el juego logra impresión para su realización gracias a un buen sector artístico y para algunos mecánica sigilosa que combinan de una manera interesante con las secciones de rompecabezas y plataformas. A pesar de algunos pequeños errores y algunas secciones frustrantes y difíciles, creemos que el primer trabajo de Cordens Interactive todavía merece la atención adecuada a la espera del lanzamiento del versión oficial.

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