Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, dos miembros del equipo despedidos

    Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, dos miembros del equipo despedidos

    Pocos días después del anuncio del aplazamiento a 2021 de Vampiro: La Mascarada - Bloodlines 2, el videojuego desarrollado por Hardsuit Labs y publicado por Paradox Interactive, vienen más malas noticias para el equipo de desarrollo y para los muchos fanáticos que esperan. A través de un comunicado de prensa publicado en las últimas horas, Hardsuit Labs anunció oficialmente la eliminación de dos importantes miembros del equipo de desarrollo por parte del proyecto, para ser precisos. Brian Mitsoda, ex-protagonista narrativo, Y Ka'ai Cluney, ex director creativo. La separación de estas dos personalidades asustó de inmediato al público, que cree que su ausencia podría comprometer la calidad del proyecto, su desarrollo y su historia.



    Brian y Ka'ai fueron fundamentales para establecer la trama del juego y sus tonos oscuros, ayudando a dar forma al verdadero sucesor de los icónicos Bloodlines. Les agradecemos su trabajo y les deseamos lo mejor para todo lo que les espera en sus futuros proyectos.

    Por otro lado, sin embargo, Mitsoda fue un escritor principal del original Vampiro: la mascarada - Bloodlines en Juegos de troika, y su presencia en el equipo de desarrollo de la secuela le dio al proyecto una gran credibilidad. La mayor parte del marketing de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ha puesto a Mitsoda en primer plano, tanto en trailers como en eventos. También por esta razón el autor ha expresado claramente su frustración su preocupación, así como la tristeza de no ser más parte del proyecto en el que había estado. involucrado desde el principio.


    De repente fui aniquilado. Que esto fue un shock, por supuesto. He estado trabajando en Bloodlines 2 durante casi cinco años, la historia y el elenco principal fueron concebidos principalmente en mi sala de estar, ayudé a desarrollar la presentación del juego en Hardsuit Labs y Paradox en Las Vegas. Estuve a cargo de la narración desde el principio, trabajando largos días y, a veces, fines de semana para entregar un digno sucesor de Vampire the Masquerade: Bloodlines. Obviamente, también estuve involucrado en relaciones públicas y marketing, aunque para mí fue una de las partes más difíciles. Soy una persona bastante reservada: la prensa y las multitudes tienden a desencadenar mucho mi ansiedad social. No participé en las conversaciones que llevaron a la decisión de retrasar la producción y, hasta donde yo sé, no hubo retraso causado por el desarrollo narrativo del juego. Estoy seguro y orgulloso del trabajo que mi equipo y yo hemos hecho. Aunque de momento no sé si cómo se presentará el producto final.



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