Valorant - Vista previa, probé la beta cerrada del tirador de Riot Games

Valorant - Vista previa, probé la beta cerrada del tirador de Riot Games

Después de analizar el nuevo tirador de Riot Games dentro de nuestra vista previa específica, tuvimos la oportunidad de reproducir el Beta cerrada di Valorando. Esto lo pueden disfrutar los usuarios a través de la plataforma Twitch, ya que solo es necesario seguir el directo para poder recibirlo en su cuenta. Gracias a la iniciativa antes mencionada, el proyecto finalmente se puede probar antes del lanzamiento, considerando sin embargo que el período Beta se extenderá hasta que el trabajo sea publicado oficialmente, en el confirmado. ventana de lanzamiento para este verano. El juego es actualmente más que utilizable y pudo mostrarse completamente incluso en esta primera fase, ¡veamos juntos lo que Valorant está listo para demostrar!



Valorant - Vista previa, probé la beta cerrada del tirador de Riot Games

La identidad de Valorant

Dejémoslo claro: Valorant no es un clon de Counter Strike: Global Offensive, y es posible considerarlo como tal solo si aún no lo ha probado. Imposible negarlo, todo el concepto fue ciertamente bien absorbido por el conocido título de Valve, junto con muchos mecánicos protagonistas de los combates. Sin embargo, llamar al juego una copia es decididamente inexacto e irrespetuoso con el trabajo realizado por Riot Games, que intentó reinventar una marca con mecánicas e ideas modernas, logrando muchos aspectos.

En el juego, de hecho, no estás llamado a hacerte pasar por simples terroristas o soldados, sino a héroes reales con peculiaridades y personajes. El diseño de personajes es simplemente excepcional, dado lo mucho que logra representar a pesar de las necesidades técnicas más que asequibles, incluso si las personalidades de los luchadores no se acentuaron particularmente. Sin embargo, estamos tratando con uno diferenciación que en términos de jugabilidad es más que marcada y funcional, lo que hará que los juegos sean completamente diferentes en función del soldado que decidamos suplantar entre los 10 disponibles actualmente.



Valorant logra modernizar la fórmula patentada de Valve con interesantes mecánicas bien equilibradas

Es bueno notar que ya a partir de la selección de tu personaje las mecánicas de MOBA se muestran con gran estilo, ya que será necesario usar nuestro alter-ego durante todo el transcurso del juego, que siempre supera los 30 minutos. Lo que hace que Valorant sea decididamente más particular, en comparación con otras obras competitivas pero más anticuadas, son precisamente estas mecánicas que rodean el sistema de audio y grabación extremadamente técnico, fácil de entender en la base pero extremadamente difícil de dominar en el mejor de los casos para competir.

Un nuevo progenitor de lo competitivo

Aunque se trata de una obra de la "nueva guardia", que concierne a los títulos actuales en general menos dirigidos al extremo competitivo, Valorant logra mostrar más posibilidades en esta área que Counter Strike: Global Offensive. De hecho, las habilidades no son fáciles de usar y no garantizan un giro a tu favor en el juego. Con casi cero tiempo para matar, en algunos casos tienes que usar tus movimientos con tácticas y manejo extremos, lo que agrega más variables a la forma del tirador inicialmente patentado por Valve. Es necesario formar ciertas composiciones de equipo, también para conocer las posibilidades de los oponentes, y para aprender cuándo es apropiado invertir dinero en las primeras etapas del juego para comprar usos de habilidades, considerando también que, si no se calibran, estas pueden dañarse a sí mismos y al propio equipo. La compra de armas también se pondera según las peculiaridades de tu equipo, ya que la capacidad de apuntar es fundamental en algunos personajes. En definitiva, una serie de variables divertidas y aprendebles con simples horas de juego, que hacen que todo a la vez sea más variado y competitivo, al menos decididamente menos rancio.


Valorant - Vista previa, probé la beta cerrada del tirador de Riot Games


Con las peculiaridades sumadas en Valorant, la experiencia adquiere muchas variables que la hacen más fresca y competitiva

Lo que hace que esta evolución del concepto de juego sea un éxito, que si bien está inspirado en otros títulos para proporcionar sensaciones completamente originales que brillan con luz propia, es la importancia fundamental de las armas. Las habilidades no sustituyen en modo alguno a las pistolas, pero son un acompañamiento que te permite crear situaciones útiles para abrir los bailes, bloquear enemigos o identificarlos, como muchos otros efectos muy variados que de ninguna manera dejan de lado la habilidad siempre esencial del jugador ratón y teclado en mano. Estos también son esenciales para reducir el fenómeno de acampar en los mapas decididamente bastante grandes y complicados. Las dudas que surgieron tras el anuncio del juego se referían a la adición de las habilidades, que si no se gestionaban en el mejor de los casos, habrían hecho que la experiencia fuera extremadamente similar al concepto de Overwatch, pero el cuidado del desarrollador consiguió proporcionarnos un trabajo diferente que espectáculos inéditos desde una nueva perspectiva.


 

Impacto de bala

En conclusión podemos confirmar que el sistema de juego diseñado para Valorant logró dar en el blanco. Aunque el título tiene varias similitudes con otros fundadores del género shooter competitivo, logra ser original y bien equilibrado, además de divertido de jugar. Pasando de la economía al sistema de disparo, la mecánica ya conocida se ha revisado e implementado junto con características nuevas y, a menudo, sorprendentes. El sector técnico ya se ha mostrado en la beta realmente sorprendente, ya que todos los partidos consiguen estar bien equilibrados en cada ocasión.

Los gráficos son agradables de observar y las caídas del marco están completamente ausentes. todo está diseñado para poner a los jugadores en pie de igualdad, desde el hardware hasta la mecánica del juego. Los que abandonan son de hecho recompensados ​​con premios de oro para aquellos que permanecen en el juego, lo que permite una reaparición en cualquier caso. También es destacable la ausencia de pago para ganar, dado que el sistema económico está ligado solo a elementos estéticos y al desbloqueo de personajes adicionales, sin embargo obtenibles mediante horas de juego agotadoras. La única duda que queda actualmente está relacionada con el soporte posterior al lanzamiento del juego y la adición de nuevo contenido, como los modos clasificados necesarios, nuevos mapas y personajes. Otros cambios en el juego también podrían complacer, como la adición de fuego amigo y una aceleración de la fase inicial ya lo suficientemente dinámica por la posibilidad de posicionamiento durante las compras.


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