VA-11 HALL-A, la revisión de Nintendo Switch

Cyberpunk es uno de esos subgéneros de ciencia ficción real que más contribuciones ha hecho al mundo de los videojuegos en los últimos años, y no solo estamos pensando en el muy esperado Cyberpunk 2077 de CD Project Red. Las producciones secundarias e independientes recuerdan, incluso con más frecuencia que los títulos más famosos, cómo el género todavía tiene tantas historias que contar, tantos personajes que presentar e incluso mecánicas de juego que ni siquiera se le ocurrirían al jugador más imaginativo. VA-11 HALL-A en 2016 se publicó en PC y probablemente debería haber llevado la bandera también para todos los demás indios nacidos con los mismos propósitos; en cambio, terminó siendo conocido solo por un nicho de entusiastas. Pero quizás su lanzamiento más reciente en Nintendo Switch (cuya conversión examinaremos en este crítica) podría representar el momento de recuperación y mayor notoriedad. Así que echemos un vistazo más de cerca a la historia y la oferta de un título que es tan atípico como fascinante.



Trama: distopía y bartender

Las indies más exitosas son aquellas que nacen como un producto amateur, y luego reciben suficientes fondos de los jugadores interesados ​​y suficiente paciencia por parte de los desarrolladores para llevarse a cabo con éxito. La historia de VA-11 HALL-A es, por lo tanto, una de las que tienen un final feliz: el juego se lanzó en 2016 en Windows, Linux y OS X, con la promesa de puertos posteriores también para dispositivos PlayStation Vita e iOS. No es que las conversiones representaran una empresa publicada desde un punto de vista técnico: es un título que se inspira muy fuertemente en los juegos de PC-98 de los años 80; si te dejas secuestrar fácilmente por los gráficos pixelados, por el extremo cuidado estilístico basado en incrustaciones del sector estético y por la música electrónica suficientemente variada, difícilmente podrás ignorar la nueva conversión recién aterrizada también en Nintendo Switch.



VA-11 HALL-A, la revisión de Nintendo Switch

La idea de un nuevo porting parece decididamente sensato: VA-11 HALL-A pertenece a un género de nicho pero muy válido en sus elementos estructurales, y sobre todo en la trama que quiere contar, por lo que la llegada a la consola portátil de Nintendo podría contribuir al menos un poco a un mayor notoriedad entre el público en general. Este último, lamentablemente, se ralentizará, y lamentablemente debemos decírselo de inmediato, solo por la presencia del idioma inglés, incluso tres años después de la publicación original: probablemente sea un problema vinculado a aspectos puramente económicos, pero en una obra. que es fundamentalmente narrativo será un gran obstáculo para todos los que no hablan inglés. Incluso considerando los frecuentes juegos de palabras, jerga, lenguaje metafórico y otros detalles que están lejos de ser marginales. Antes incluso de hablar sobre el parcela de VA-11 HALL-A, para intentar enmarcar el género al que pertenece el título, vale la pena partir de la definición de partida proporcionada por los propios desarrolladores, que es el equipo de Sukeban Games: una novela visual que a la vez es también un simulador de coctelería, es decir. , coloca al jugador en el papel del bartender profesional (volveremos a este aspecto más adelante).

VA-11 HALL-A, la revisión de Nintendo Switch

Il cyberpunk de VA-11 HALL-A puede situarse, por tanto, en el contexto de la distopía, un futuro imaginario en el que la tecnología ha progresado muy, muy rápidamente pero sin conducir realmente a una mejora en el estilo de vida de la población, ni siquiera a su felicidad. El mundo está ahora en manos de unas pocas y poderosas corporaciones, los seres humanos están contaminados por la nanotecnología y el régimen de los Caballeros Blancos (los Caballeros Blancos, una combinación simbólica tristemente irónica) comprueba que la ley sea respetada, siempre y por todos. En este contexto no precisamente marcado por la felicidad colectiva, la jugadora interpreta el papel de Julianne Natalie Stingray, para la amiga Jill, una chica de 27 años que trabaja en VA-11 HALL-A, un bar en la ciudad ficticia de Glitch City. cariñosamente llamado Valhalla por sus patrocinadores. La ironía de los desarrolladores es un rasgo característico de toda la producción: así como "los malos" son los Caballeros Blancos (un color tradicionalmente asociado con el bien, la paz y la pureza), un bar sencillo y anónimo en los barrios bajos de un super- La ciudad tecnológica se llama Valhalla, la más majestuosa de las salas de Asgard en la mitología nórdica.



Jugabilidad: entre novela visual y simulador

El contexto de VA-11 HALL-A es fundamental para poder apreciar y comprender plenamente la producción de Sukeban Games, pero todos aquellos que estén fascinados por un Cyberpunk genérico deben tener en cuenta cuáles son las fortalezas y los límites del juego. A fin de cuentas, el juego no es más que agradable. historia, contada a través de los múltiples diálogos entre Jill (la bartender) y los demás personajes, frecuentadores del lugar donde trabaja o compañeros y amigos. Entre estos últimos notamos la presencia de Gillian y os dejamos el placer de descubrir todos los demás: Gillian guiará al jugador en los primeros momentos del título, lidiando con un breve tutorial dedicado a lo que a fin de cuentas es también el único, único , mecánica de juego precisa, interminable, ineludible, eso es coctelería.

VA-11 HALL-A, la revisión de Nintendo Switch

Lo explicamos de manera más simple: Jill es la empleada del bar y, como tal, tiene que preparar las bebidas para todos los que pidan una. Por lo tanto, la tarea del jugador es conocer las recetas de las bebidas y mezclar los ingredientes respectivos fácilmente y en la dosis correcta: un cuaderno práctico le permitirá tener una idea más precisa de los ingredientes principales a partir de los cuales extraer (hay alrededor de siete ), pero la libertad de combinaciones seguirá estando en manos del protagonista. Dependiendo de cómo dosifiquemos los distintos componentes, nuestros clientes estarán más o menos satisfechos con el servicio, se mantendrán más o menos lúcidos durante la conversación, decidirán quedarse más o menos tiempo en compañía de Jill: cada uno de ellos tiene gustos muy específicos y una naturaleza particular, y del encuentro entre todos estos componentes (y de las respuestas de Jill) será posible desbloquear las diferentes respuestas y líneas narrativas. Una bebida mal dosificada, por tanto, impedirá ciertas líneas de diálogo; a barman excelente en cambio abrirá todas las puertas de los distintos cruces narrativos.



VA-11 HALL-A, la revisión de Nintendo Switch

El único problema con VA-11 HALL-A es básicamente esto: las limitaciones obvias de un juego que pide al jugador que siempre haga lo mismo de diferentes maneras, a veces con un nivel de precisión realmente maníaco; el nivel de refinamiento requerido en la preparación de bebidas ciertamente no puede proteger del aburrimiento y la repetitividad de las acciones, idénticas para todas las horas necesarias para completar la aventura principal (y hay muchas). Por otro lado, VA-11 HALL-A es, en esencia, una historia, un relato articulado, agradable e inspirado en un mundo futurista y distópico: aquellos que buscan solo esto (y preferiblemente solo esto) en la producción difícilmente tendrán algo que quejarse. de los desarrolladores. Allí historia Continúa gratamente sin grandes giros, pero siempre tienes la sensación de revelar detalles importantes y fundamentales en la vida de las distintas personalidades que frecuentan el bar: son personajes originales y "sobre géneros", que pertenecen a diversos estratos sociales de la población local. . Todo el mundo parece estar buscando perpetuamente un punto sólido en su existencia, un rayo de felicidad en una existencia que está programada y gris. Las influencias de Blade Runner e 1984 son muchas y obvias: en sí mismo, el enfoque narrativo no es una limitación de la producción, sino su estructura de soporte. Algunas golosinas no están mal antes de despedirse: es posible amueblar la habitación de Jill, seleccionar algunas canciones de la banda sonora para reproducir en su teléfono inteligente y leer las principales noticias de la ciudad en la App de las noticias locales.

Comentario

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 14,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (3)

7.8

Tu voto

VA-11 HALL-A es una novela visual que se parece mucho a la dirección de arte y el estilo de juego de 2066 Read Only Memories, pero luego toma direcciones muy diferentes en el juego. Es una narrativa larga que se toma su tiempo y sus modalidades específicas, para ofrecer al jugador una historia que se reconstruye lentamente a partir de los diálogos entre la protagonista Jill y los clientes del bar donde trabaja; en función de las elecciones realizadas durante el discurso, y sobre todo en función de las bebidas preparadas y servidas en el mostrador, los cruces narrativos cambian, los personajes cambian, los detalles aprendidos se vuelven más o menos numerosos. Este no es un juego apto para todos, sino una producción válida y precisa (también en la dirección artística y sonora) que te invitamos cordialmente a tener en cuenta. Incluso frente a un precio bajo en general.

PROS

  • Personajes originales y bien caracterizados
  • Narración fascinante
  • La narrativa se basa en las acciones y frases del jugador.
CONTRAS
  • Solo una mecánica en el juego ...
  • ... repetido hasta el agotamiento
  • Una traducción al español habría ayudado a la historia
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