Unreal Engine 5: el nuevo motor "simplificará" el trabajo de los desarrolladores

    Unreal Engine 5: el nuevo motor

    La presentación de la5 Unreal Engine no arrojó al éxtasis exclusivamente en público, sino también a la crítica, destacando su "inmenso" potencial, sobre todo en términos de detalle gráfico. Con el nuevo motor gráfico, Epic está tratando de "liberar" a los desarrolladores de varias restricciones, permitiendo a los artistas simplemente insertar sus modelos. ZBrush y datos fotogramétricos de alta fidelidad. No será necesario simplificar los modelos para alcanzar determinados objetivos de rendimiento, como el nuevo UE5, apodado Nanita.



    Analizando la demostración técnica de PlayStation 5, Alex Battaglia of Digital Foundry dijo que el nuevo Unreal Engine 5 de Epic Games aprovechará principalmente dos tecnologías: Nanita, lo que permite a los desarrolladores importar objetos con la más alta calidad sin pérdidas de polígonos, e Lumen, tecnología de iluminación dinámica que permitirá que los ambientes “reaccionen dinámicamente” a los cambios. Además, al examinar varios NPC suministrados por la misma empresa estadounidense, Batalla declaró que las características introducidas en el nuevo motor harán que el recuento de píxeles sea inútil. Informamos sus palabras en detalle:

    Pasamos mucho tiempo estudiando una variedad de capturas de pantalla PNG sin comprimir de 3840x2160 proporcionadas por la empresa. Desafían el recuento de píxeles, con la resolución como una métrica prácticamente insignificante como, por ejemplo, para una película Blu-ray. Pero la acumulación temporal hace mucho más por UE5 que el antialiasing o la reconstrucción de imágenes: es la base del sistema Lumen GI.



    Te perdiste la presentación de la demostración técnica "Lumen en la tierra de nanita"De PlayStation 5, puede recuperarlo a través del siguiente enlace.

     

     

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