Unmetal, la reseña de una exitosa parodia militar indie

Unmetal es uno parodia constante, alegre revoltijo de citas: hace todo lo posible para hacerte sonreír, trastorna algunos hábitos a su manera, pero entretiene lo justo para que sigas en una historia bastante larga. Intentamos recopilar algo de información sobre el desarrollador, pero descubrimos poco sobre Unepic_Fran, excepto que en teoría es español y quizás trabaja solo.

Ciertamente aprecia hacer parodias, eso está claro, pero también es bueno en eso. Hay un poco de Metal Gear, un toque de Hot Shots, algunas motas de Full Metal Jacket, por supuesto Rambo: La salsa de Unmetal se basa en gran medida en las películas de guerra, recreando una atmósfera militar que te lleva de la mano dentro de una docena de niveles de prisiones, alcantarillas, laboratorios y selvas, todo con sana ironía.



Hay otra característica capaz de atraer y es el deseo del desarrollador de burlarse del jugador, burlándose de elecciones que nos parecían naturales con fines lúdicos pero que en realidad -como sucede a veces en las películas- no tienen mucho sentido. Te damos un pequeño ejemplo: encontramos un traje ignífugo que no usamos desde dos niveles y por tanto entramos en el olvido mental. Estamos ante un tramo en el que tenemos que superar algunos incendios y nuestra racha hardcore, a raíz de la jugabilidad, nos obliga a hacerlos todos, a costa de perder algo de salud en el intento: el juego interviene con divertidos diálogos entre los actores de reparto, llamándonos implícitamente tontos y recordándonos que en lugar de usar overoles, nos tiramos a las llamas. De hecho, nos sentimos un poco estúpidos.



En cualquier caso, síguenos en el Revisión de unmetal para saber si es el título lo que puede ayudarlo a comenzar bien la semana.

Una pequeña serpiente, un pequeño adorno

Unmetal, la reseña de una exitosa parodia militar indie
Unmetal te dará escenarios de sigilo, peleas de jefes y muchas risas.

Unmetal comienza como un cohete, lanzando aquí y allá chistes y situaciones paradójicas de un protagonista muy por casualidad que se encuentra a sí mismo como piloto de helicóptero, derribado por un cohete y terminado frente a un interrogatorio en el que contará su historia, todo imitando al atuendo de Serpiente desnuda. Así comienza un largo flashback de juego en el que tienes que escapar de la prisión, descubrir los fundamentos del combate, la exploración y el inventario, similar a un recorrido muy cercano.

En medio de un pixel art mínimo pero agradable se mueven las aventuras de Jessie Fox, la protagonista que alterna momentos de seriedad con otros de completa idiotez, manteniendo un buen equilibrio y en ocasiones incluso dejando que el jugador elija lo que realmente sucede en la historia. Unmetal ya mezcla elementos de sigilo, supervivencia, acción en la primera hora, lo que lleva a cambiar de una pantalla a otra y poner el énfasis en aturdir a los enemigos sin ser descubiertos, ganando experiencia y subiendo de nivel.


El ritmo está ahí y está bien construido, no hay tiempos muertos particulares y ahorrar orinando en un baño público siempre es divertido. Entonces, ¿qué agrega Unmetal a una ecuación de juego independiente más o menos establecida? Ciertamente la risa: algunos de los diálogos son realmente brillantes y la parcela que de idiota poco a poco se torna serio (no demasiado) nos ha mantenido pegados durante un número importante de horas, sin aburrirnos nunca.


La ambición de cada etapa es limitada, sí, pero es construir una estructura compartimentada con objetivos y misiones secundarios autónomos, a los que sumar trofeos en condiciones respetadas. Están los jefes, las armas, las escenas de corte, los locos momentos Hot Shots donde, como novatos, Topper Harley, en lugar de la flecha de la gallina, encontraremos un lanzallamas contra una bestia al estilo Cthulhu en expansión o pirañas humanoides hijos de Madre Piraña. Pero lo loco es que todo funciona.

Un crimen no cometido

Unmetal, la reseña de una exitosa parodia militar indie
El ADN de Metal Gear impregna Unmetal, con actores secundarios y jefes descarados pero bien contextualizados.

La narración de Jessie está deliberadamente equilibrada entre mentiras y seriedad, en un crescendo de epicidad que a veces altera las certezas del jugador, en una crisis entre creer en sus propias acciones o dudar de su implementación real. Gracias a la matriz de sigilo que siempre está presente en segundo plano, Unmetal ofrece una sucesión de ideas de jugabilidad que no aportan nada, pero que rompen el hábito durante esos pocos minutos y, trivialmente, diferencian la oferta. Además, Unmetal no es un juego simple: tampoco es difícil, pero ciertamente desafiante y, a veces, frustrante. En un par de casos hemos perdido la paciencia, quizás fruto de demasiadas horas invertidas seguidas, aunque hay que decir que el juego nunca supera el límite en exceso y siempre proporciona un pequeño resquicio para hacer las cosas de forma más rápida pero menos ética. .


La exageración narrativa es imprescindible y el tema de crimen no cometido será recursivo, así como la reutilización de nombres: es como si Unmetal supiera que no se necesita mucho para hacer sonreír a la gente y nos apunta con creciente entusiasmo, solo que el resultado de la administración no es empalagoso, en al contrario, se dosifica con discreta habilidad. Fox es un personaje que podría vivir en completa autonomía dentro del falso estereotipo militar, pero es nuestra proyección de citación la que lo enriquece a pesar de sí mismo: hay tantas referencias a obras históricas que es imposible no embutir al protagonista de tantas almas, un fluir de recuerdos que de las obras maestras del pasado surge impetuoso y se vierte en acciones y diálogos. Quizás esta fue la habilidad del desarrollador: haber creado un tejido funcional en el que cada jugador puede sembrar sus propios momentos, recuerdos, frases, dándole a un pequeño indie un aliento paródico exponencial y muy agradable.


Comentario

Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Precio 16,99 € Resources4Gaming.com

8.0

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9.1

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Aparentemente encerrada en un caparazón que puede describirse fácilmente como una parodia, la historia de Unmetal recopila ideas, jugabilidad e ideas narrativas que logran llevar al jugador a sus créditos finales sin aburrirse. Sí, el componente irónico y la locura subyacente suelen aturdir, pero nunca se traicionan demasiado y logran amasar una trama que al final también tiene sentido. Habrá momentos de risa, otros un poco más duros, pero el avance es fluido, nunca alucinante, limitado por una producción claramente discreta pero con un alma hermosa. Recomendado para cualquiera que busque diez horas de juego inteligente, desenfadado y desenfadado. Perfecto para la portabilidad de Switch, ciertamente menos adecuado para juegos en el sofá.

PROS

  • Agradable, alegre, animado
  • Jugabilidad variada que fluye bien
  • Parodia que aligera y entretiene
CONTRAS
  • espalda frustrante
  • Título implícitamente dedicado a los juegos en la portabilidad
  • Los diálogos individuales no se pueden omitir
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