Undertale - Revisión

    Undertale - Revisión

    Todo empezó así: amigo: “Marva juega a Undertale, ¡seguro que te gustará! Tiene gráficos retro tal y como te gusta y es INDIE! " Yo: "Mhe ... oh bueno las Indias son lo único que me dan un verdadero desafío ahora como lo era ... VAMOS A COMPRARLO! "

    Y así es como descubres un mundo detrás de un juego tan simple, complicado y bien pensado que nunca había visto; cuando finalmente derroté al último Hard Boss, sentí mi corazón latir y se me puso la piel de gallina la última vez que terminó Super Mario 64. ¡Bueno, ragassuoli Undertale es esto y mucho, mucho más!



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    Empecemos el juego, pongamos el nombre y listo, un juego de rol como todos los demás excepto que desde los primeros minutos te confunde hasta la muerte una flor parlante que te explica que en este mundo o matas o te matan; y veremos que podemos perdonar a nuestros oponentes y hacernos entender que basta con hablar para solucionar problemas… ¿ahora qué hacer? Bueno, es simple Haremos un juego de roles decidiendo qué hacer, matando personajes para obtener Exp y Gold y luego, subir de nivel, o interactuar con ellos, no ganar experiencia sino entender el modus operandi de cada monstruo, hacerse amigo de ellos salvándolos y haciéndonos dar monedas de oro por las molestias? La elección depende de ti, no hay una forma correcta o incorrecta en este juego, sin embargo, cada elección que hagas tendrá consecuencias, incluso simplemente de diálogo, diferentes entre sí; donde el modo RPG se irá alternando con acertijos dentro del juego y secretos que poco a poco se irán descubriendo jugando e interactuando con el mundo de los monstruos. Bueno, derrotamos monstruos, salvamos a los jefes y llegamos al final del juego, ¿y ahora? Bueno, ahora el pequeño Flowey nos dirá que no hicimos lo que nos dijo, pero aún así apreciaba nuestro trabajo al señalar nuestros errores y ayudarnos a cumplir nuestra misión definitiva al restablecer el mundo y hacernos elegir 2 caminos: el camino del genocidio de la flor parlante y el del pacifista de la madre Toriel.



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    Analicemos bien el discurso "lucha(Pongo las comillas porque es más una pantalla de interacción), donde debemos poner nuestra alma ... y alma, porque será nuestra alma humana, encerrada en un corazón rojo, ¡la que tendrá que hacer todo! Las peleas se basan en turnos, tendremos la posibilidad de realizar el primer movimiento atacando usando el botón LUCHA, interactuando con uno de nuestros oponentes con el botón ACT, usando un elemento de curación, equipando un arma o armadura usando el botón ELEMENTO, y teniendo la posibilidad de guardar un enemigo (?) a través del botón MISERICORDIA. Una vez hayamos hecho nuestra elección, será el turno de nuestro oponente y allí debemos usar las flechas direccionales para evitar las habilidades ofensivas que nos lanzarán al cubo desde el borde blanco; cada oponente tendrá una habilidad diferente y si otro monstruo está con él harán combos ofensivos.

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    El juego nos lleva a un problema moral real: mata a los personajes o no? ¿Interactuar con ellos de la manera correcta o huir de ellos? Esta elección es entendida inmediatamente por el jugador, haciéndonos entender que matar es lo incorrecto pero, ¿cuándo nos vemos obligados a hacerlo para seguir adelante? Cuando tenemos que hacer un modo genocida y tenemos que matar a todos los personajes que amamos hasta hace poco… ¿cómo podemos comportarnos? Aquí viene en nuestra ayuda el modo True Pacifist, un modo donde nuestra bondad será recompensada y donde se nos revelará el final “bueno”, los que todos esperan después de la segunda ejecución del juego. Y ahora el "Genocidio"... deberíamos reiniciar el mundo de nuevo y matar todo lo que se nos presente hasta que nadie venga más a nosotros, tenemos que vencer a nuevos jefes y descubrir un lado realmente aterrador del juego y lo más aterrador es que estamos moviendo el personaje. Personalmente pensé mucho antes de hacer esta modalidad, pero seguí impulsado por las ganas de conocer y conocer. Entiendo la elección de muchos de detenerse en True Pacifist, pero créame, este modo, aunque es difícil de digerir, le dará esos beneficios adicionales que necesitará para obtener una imagen completa de la historia súper intrincada detrás de Undertale.



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    El sector visual, dados los gráficos de 8 bits, es lo que es; pero para compensar esta falta viene un el sector del sonido no solo.


    Un juego muy interesante que siempre te deja boquiabierto, pero nunca estará tan abierto como cuando llegan los créditos y descubres que casi todo el juego fue desarrollado por la misma persona, creador del propio juego, Toby Fox. Un juego de 8 bits con personajes inolvidables, música que refleja el momento y el alma de la situación en la que nos encontramos, una historia fantástica que cambia y evoluciona según nuestras elecciones, y que nos empujará a volver a jugar Undertale hasta que nos caigamos.

     

     

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