Una victoria perdida

Insigne coge el balón en el centro del campo, regatea a dos hombres y lo lanza al borde del área a Higuaín, que realiza un perfecto control antes de entregárselo a Gabbiadini, que a su vez dispara un disparo al siete y se pone a correr. Es el minuto 27 del estreno del campeonato Football Manager 2016, y el rugido de júbilo de los que están frente al monitor se puede escuchar en todo el vecindario. ¿Qué mejor manera de empezar a hablar de Football Manager 2016, si no contando tan solo una de las muchas emociones que esta serie lleva más de veinte años transmitiendo a todos los que padecen el fútbol desde hace más de veinte años? No es casualidad que esos magos de Sports Interactive hayan lanzado en las últimas semanas la campaña We Are The Managers, en la que personajes cada vez menos famosos han contado su experiencia con el juego. Pero hemos superado en sentimentalismo y es mejor seguir adelante, porque como siempre hay muchas cosas que decir.



¡Football Manager 2016 es una amenaza para la productividad de todos los aficionados al fútbol!

Errores para todos

Antes de continuar, una comunicación de servicio: siguiendo la tradición de los últimos años, el código de Football Manager 2016 proporcionado para la revisión es el mismo que la Beta descargada por todos los jugadores que han reservado la versión completa. En la noche del 10 de noviembre, la versión Release Candidate se puso en línea y se probó durante unas horas antes de comenzar el borrador final de la revisión. Todo esto para decirte que la edición final disponible a partir del 13 de noviembre aún podría ser diferente en algunos detalles a la descripción de Football Manager 2016 que hacemos en este artículo, especialmente en términos de corrección de errores.



Fútbol de fantasía 2.0

Así que de memoria nos dicen que por primera vez desde que existe la serie Football Manager, entre los modos de juego más esperados por los aficionados hay uno que no está vinculado al clásico de gestión. Hablamos del Draft presentado este año por Miles Jacobson y su equipo, gracias al cual los jugadores pueden crear un torneo completamente separado de la simulación del fútbol real.

Una victoria perdida
Una victoria perdida

Una suerte de fútbol fantasy sin límites geopolíticos, en el que contar con la enorme base de datos de Football Manager 2016 para crear tu propio equipo. Después de proporcionar el nombre y otros detalles sobre su club inventado, comienza la fase de draft real, procediendo en una serpiente entre los equipos introducidos para permitir que cada uno de los participantes elija un jugador, hasta formar todo el equipo. En este punto comienza la competición elegida, enfrentándose a los amigos que participan en el partido dentro de ella: Esto abre una oportunidad más que codiciosa para aquellos que durante años han jugado a Football Manager en el modo multijugador de la única forma posible. En cuanto al juego real, el modo Draft tiene más o menos los mismos componentes que el principal, permitiendo por ejemplo gestionar el entrenamiento pero eliminando el componente dedicado al mercado. Aunque hemos dedicado la mayor parte del tiempo dedicado a la revisión al modo clásico, la curiosidad nos ha llevado a hacer una prueba de manejo en Draft: la adaptación general se ve bastante bien, incluso si se va a afinar tanto en la gestión de la inicial fase, un poco demasiado engorrosa en general, tanto en su optimización. Al hacer clic en los menús, incluso sucedió que el juego regresó al escritorio después de un accidente desastroso. Nos quedamos ahora en el tema de modos, para recordar que incluso en Football Manager 2016 está de vuelta el "reducido" visto en los últimos capítulos, rebautizado para la ocasión Football Manager Touch para la ocasión: la característica más atractiva, en este caso , es la capacidad de compartir partidas guardadas con la versión para tableta Android e iOS de Touch, lo que permite que el juego siga funcionando incluso sobre la marcha. Lado de PC, además de estar incorporado al juego completo, Football Manager Touch llegará más tarde también en una versión separada, con un precio que debería rondar los 20 euros. Por eso no nos detenemos más, quizás aprovechando la salida para un análisis más profundo. Por el momento, solo debes saber que Sports Interactive ha integrado algunas de las novedades del modo principal, como el procesamiento de datos con Prozone, además de la inevitable serie de mejoras en la interfaz diseñada para ser de uso inmediato incluso en dispositivos móviles, abrazando el filosofía de simplificación detrás de Football Manager Touch. Antes de continuar, desplazándonos por la lista de oportunidades de juego nos encontramos con el nuevo Create a Club, gracias al cual insertar un equipo creado desde cero en una competición real, componiendo la plantilla con jugadores de todas partes y otros creados de la nada: Lástima que el editor lo sea sólo a medias, ya que el club "hereda" algunas características (como la plantilla) del elegido para el reemplazo. Finalmente, no faltan los desafíos habituales.



Entrenadores de carrera

Más allá del rico esquema incluido en Football Manager 2016, el plato principal sigue siendo siempre el modo Carrera clásico. Entre las primeras novedades, este año encontramos un paso más para definir la identidad del jugador-mánager dentro del juego:

Una victoria perdida
Una victoria perdida

es el editor de personajes, con el que puedes darle a tu alter ego virtual una cara y un cuerpo. La herramienta es similar a lo que esperaríamos ver en un juego de rol, pero limitada a una pequeña cantidad de características que le permiten cambiar su apariencia; incluso si es el primer experimento en este sentido, quizás se podría haber hecho un poco más. Los demás parámetros disponibles permiten especificar algunas preferencias desde un punto de vista táctico en general, y luego pasar a la pantalla donde se pueden asignar los puntos entre las dos ramas "Entrenador en traje" y "Entrenador en chaqueta", ya visto el año pasado. Después del rediseño en Football Manager 2015, el nuevo capítulo parece bastante familiar en la interfaz, que nuevamente este año se basa en el menú vertical de la izquierda como eje principal. Navegando a través de las distintas secciones, gradualmente se irán notando las otras adiciones realizadas por Sports Interactive: en particular, la pantalla dedicada a la descripción general del personal es útil, desde la cual se puede obtener una evaluación general del personal de administración de su empresa, junto con un comparación con el de los otros equipos. Noticia relevante también en el editor de tácticas, donde la disposición de los jugadores en el campo ya no está representada por sus camisetas, sino por un cuadrado en el que se resume información diversa, incluido el tipo de rol desempeñado y la capacidad de satisfacer las solicitudes. De el entrenador en esa posición. Las instrucciones del equipo ahora disfrutan de una gran ventana, diseñada por los desarrolladores para ser más intuitiva también gracias a algunos elementos gráficos que representan las diferentes sugerencias para dar al equipo cuando salga al campo.: para ello, ponemos a nuestra disposición todo un paquete de datos sobre los últimos partidos a peinar, gracias a la mencionada colaboración con Prozone. Completamos la vista sobre tácticas con el editor de jugadas a balón parado, donde podrás darte el gusto de crear esquemas en tiros de esquina y tiros libres, ocupándote de la fase defensiva si así lo deseas: es evidente la intención de Sports Interactive de dar para los jugadores una dimensión en la que perderse jugando Football Manager 2016, explorando incluso los componentes menos "lúdicos" del trabajo de entrenador.



No tengo nada que decir

A José Mourinho no le ha ido demasiado bien últimamente, pero al escuchar sus palabras durante una entrevista a principios de este mes, parece que el técnico del Chelsea jugó contra Football Manager 2016.

Una victoria perdida

Puede que hayas entendido que estamos aludiendo a la interacción con los medios, para lo cual los desarrolladores habían prometido mayor dinamismo y variedad en los intercambios. Sin duda las situaciones propuestas ahora son un poco más variadas, pero el efecto novedad dura muy poco: la necesidad de rediseñar toda la sección parece cada vez más urgente, si es necesario, incluso comenzando todo desde cero. En la actualidad, es solo cuestión de tiempo antes de que el jugador pueda presionar el fatídico botón "Enviar al suplente", después de ser acosado hasta el aburrimiento por la habitual fila de preguntas para ser respondidas eligiendo el tono entre el habitual "calma", "asertivo", y así sucesivamente: una verdadera cruz. Un discurso más o menos similar es aplicable a la interacción con el equipo, una clara muestra de la forma en que esta modalidad de preguntas y respuestas ha envejecido bastante mal y nunca ha sido capaz de convencer. Pero demos un paso atrás, para volver al inicio del juego (por cierto, ahora puedes optar por comenzar la temporada a partir de un momento determinado entre julio y agosto) lo que nos permite probar de inmediato la fase de mercado, históricamente entre lo más comentado en los foros online: en este caso, hay luces y sombras. Desde el punto de vista del dinamismo, en Football Manager 2016 las cosas parecen haber cambiado, permitiendo al jugador crear un mercado vivo tanto en la entrada como en la salida, siempre y cuando se mantenga arraigado en sus goles. El verdadero problema, en estos momentos, se refiere a los ratings exagerados de los jugadores: al frente del Nápoles, con la venta de Zúñiga y David López hemos recaudado casi 30 millones. Sin embargo, hay que decir que el medidor de abundancia seguido de las citas es bastante uniforme, pero para salvaguardar el realismo esperamos que Sports Interactive lo remedie en la versión final del juego.

Una victoria perdida

Otro defecto relacionado con el mercado está representado por la inconstancia de los miembros de nuestra plantilla, muchas veces deseosos de marcharse en cuanto llega una oferta de otro club, no necesariamente de los más importantes de Europa: sabemos que en el fútbol moderno no existe son más banderas, pero ver a Higuaín, David López y Jorginho quejándose al inicio del partido por una oferta rechazada no es lo mejor de la vida, sobre todo si no quieres hacer revoluciones en la lista de jugadores que componen el equipo. . Las quejas de los jugadores continúan también durante la temporada, con los excluidos de la rotación casi constantemente comprometidos a comunicar todo su descontento por los banquillos (o gradas) de los últimos días. En la lista de patatas calientes de cada Football Manager que llega al mercado de fichajes, las lesiones no pueden faltar: Para la ocasión, Miles Jacobson y su equipo introdujeron un nuevo método de manejo, más similar a lo que ocurre en el tratamiento de dolencias en el mundo real. Los jugadores ahora son examinados varias veces durante el proceso de recuperación, hasta la fatídica visita final en la que el médico del equipo ofrece su opinión sobre el regreso al campo. En ese momento, le corresponde al entrenador decidir si arriesgar o no al jugador, basándose en el estado de forma y quizás también en la determinación del individuo. Esto, por supuesto, no significa que no haya lesiones, por lo que si crees que hay demasiadas en Football Manager esta no será la ocasión para cambiar de opinión.

Silbato de inicio

Las intervenciones de Sports Interactive no ignoraron el motor 3D de Football Manager 2016, objeto de algunas críticas hace un año debido a una inteligencia artificial que no está precisamente en la cima. Los partidos que hemos jugado durante toda una temporada nos han dejado la sensación de una mejora generalizada en el comportamiento de los jugadores en el campo., también gracias a una serie de nuevas animaciones que ayudan a que parezcan menos torpes: todavía estamos lejos de una fluidez total, pero el salto es apreciable.

Una victoria perdida

En términos gráficos, la adición de una barra en la cabeza de los jugadores es más que bienvenida, para indicar el nivel de fatiga madurado durante el juego, lo que permite un seguimiento constante en vista de un reemplazo. Hablando de atavíos gráficos, el modelo 3D del entrenador creado al inicio de su Carrera con el editor aparece en el área técnica fuera del campo, dispuesto a agitar los brazos para dar indicaciones a su equipo: obviamente es una adición puramente estética, dado que los "gritos desde el margen" ya llevaban un tiempo presentes. Algunas dudas continúan afectando a estos últimos, sobre todo en cuanto a la efectividad para ver al once del rectángulo verde interpretar correctamente nuestras palabras. Los resultados, las publicaciones y las tarjetas nos parecieron bastante normales, incluso si después de comprar a Fernando del Manchester City tuvimos que verlo expulsado por tres juegos seguidos: afortunadamente fue un caso aislado, pero aún hay que informarlo. Por lo demás, hay una buena variedad en las acciones y en el desarrollo del juego, donde ahora aparecen situaciones más realistas: si quieres, también puedes apreciarlo a través de la herramienta de resumen que introduce Football Manager 2016, gracias a la cual puedes Puede acceder a los aspectos más destacados del juego Domingo en estilo de 90 minutos.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • CPU: Intel i7 920 2.66 a 4.20 GHz
  • RAM: 16 GB
  • Tarjeta de video: GeForce GTX 970

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows Vista, 7, 8, 10
  • CPU: Intel Pentium 4 Intel Core AMD Athlon 2.2GHz +
  • RAM: 2 GB
  • Vídeo de Scheda: NVidia GeForce FX 5900 Ultra ATI Radeon 9800 Pro Intel GMA X3100 256 MB de VRAM
  • Disco duro: 3 GB de espacio

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 54,99 € Resources4Gaming.com

8.7

Lectores (29)

7.5

Tu voto

Juzgar Football Manager 2016 fue una tarea difícil. Además de demostrar ser el gran producto habitual en el que perderse durante horas y horas, el gestor de Sports Interactive ofrece algunas novedades interesantes, acompañadas de la solución de algunos problemas reportados por los usuarios hace un año. A pesar de los esfuerzos de los desarrolladores, hay que decir que las ruedas de prensa son a la larga un aburrimiento mortal, mientras que las evaluaciones infladas socavan el realismo que esperaríamos de la simulación en un punto tan delicado. También hay que arreglar las exageradas quejas de los jugadores, realmente odiosas por su insistencia y frecuencia. Eso sí: no es nada que "rompa" el juego, y al final todo se puede remediar aprendiendo los trucos correctos, pero en la visión general los defectos acaban raspando una opinión que de otro modo sería excelente. Esperamos por ello que el equipo intervenga lo antes posible.

PROS

  • Mercado finalmente vivo
  • Motor 3D más convincente
  • Noticia menor pero generalizada en diversas áreas
  • Gran potencial para el nuevo modo Draft ...
CONTRAS
  • ... que sin embargo necesita terminar
  • Ruedas de prensa para rehacer en su totalidad
  • Valores de mercado poco realistas
  • Demasiada presión de los jugadores sobre las transferencias
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