Una patada hacia el futuro

Una patada hacia el futuro

Hace unos meses jugamos y revisamos Inazuma Eleven 3: Lightning Bolt, subrayando cómo la serie Level-5 había comenzado a cansarse un poco y necesitaba un buen impulso en términos técnicos y de contenido para mantenerse al día. Hoy, con Inazuma Eleven 3: ¡Ogre Attack!, sólo podemos reiterar nuestras perplejidades ante la absurda política con la que se propusieron en Europa las tres versiones de Inazuma Eleven 3 (¡precisamente Lightning Lightning, Explosive Fire y Ogre Attack!). Los tres títulos son versiones relativamente espejo que se lanzaron en Japón dentro de unos meses en la Nintendo DS. En Europa, los tres juegos se han trasplantado directamente a Nintendo 3DS, con la única adición de un efecto estereoscópico decepcionante, tres años después del lanzamiento original y en un momento en que el éxito de la caricatura se ha agotado. Si consideramos, entonces, ¡ese Ogro en el ataque! está inspirado en un largometraje aún inédito por nosotros, entenderás que estamos ante una de las peores tortillas de la larga y triste historia de las peores tortillas.



¡Ogro al ataque! es víctima del absurdo reparto de las tres versiones de Inazuma Eleven 3

El futuro esta aqui

A pesar de la temática futbolística, Inazuma Eleven 3 siempre sigue siendo un juego de rol japonés que sigue a su manera una tradición de exploración, largas secuencias narrativas y batallas aleatorias. La historia es básicamente la ya contada en Lightning Flash y Explosive Fire, con algunos cambios especialmente en las etapas inicial y final de la aventura.



Una patada hacia el futuro

De hecho, el juego comienza mostrándonos un futuro lejano en el que Canon Evans, bisnieto del histórico protagonista Mark Evans, descubre los planes del equipo Ogre con la intención de volver al pasado para evitar que Mark e Inazuma Japón ganen el mismísimo difícil torneo internacional de fútbol llamado Football Frontier. Mientras que Lightning Bolt y Explosive Fire se centraron respectivamente en los personajes de Paolo Bianchi y Hector Helio, ¡Ogro al ataque! dedica numerosas secuencias de historias a definir el personaje de Canon y los enemigos del futuro. No hay más espacio para escuadrones "sobrenaturales" que las otras dos versiones (aunque se puedan reclutar) e incluso la introducción cantada en español y algunas otras cinemáticas de dibujos animados con voz completa se han cambiado para que coincidan con la nueva historia. Aparte de eso, el desarrollo es prácticamente idéntico, a pesar de algunas discrepancias en relación a la versión animada de la franquicia: ¡Ogre al ataque! de hecho, está inspirado en la película Saikyō gundan Ogre shūrai aún inédita en España, que sin embargo se desarrolla durante el primer arco narrativo del anime. En resumen, para los fanáticos de la serie, esta es una excelente oportunidad para conocer personajes y eventos que tal vez nunca vean en las pantallas de televisión en nuestro idioma. Siempre hay que tener en cuenta que Inazuma Eleven es una serie bastante extraña, en la que el fútbol se considera casi una religión más que un deporte: la impresión, en determinados momentos, es que la serie se toma un poco demasiado en serio y que Level- 5 no logra sostener la narrativa sin caer demasiado en lo infantil. Una nota muy positiva, sin embargo, merece la letra y el doblaje en excelente español.


El efecto 3D

Al igual que con Lightning Bolt y Explosive Fire, ¡Ogre también está al ataque! propone un efecto estereoscópico muy ligero que beneficia de forma muy limitada al renderizado visual general y que se puede desactivar fácilmente sin perder nada.


El pasado también

Ya con motivo de la reseña de Lightning Lightning y Explosive Fire habíamos denotado cierto cansancio en cuanto a jugabilidad: Inazuma Eleven es una serie que, lamentablemente, de episodio en episodio, ha propuesto muy pocos cambios y novedades, acabando acurrucándose en un compendio de mecánicas que siempre son apreciables pero a estas alturas poco sorprendentes. Este tercer episodio, por ejemplo, ofrece a los jugadores solo unas pocas mecánicas nuevas que les permiten combinar los esfuerzos de los jugadores en el campo para romper la defensa del oponente y controlar más el juego. Para quien no sepa cómo funciona Inazuma Eleven, es fácil decirlo: es un jRPG que proyecta la mecánica de los juegos de rol japoneses en un contexto urbano y cotidiano, y por tanto la exploración de entornos más o menos vastos en los que es posible interactuar con personajes que no son jugadores, hacer compras, abrir "cofres", etc. No hay escasez de peleas casuales, pero las batallas en Inazuma Eleven son partidos de fútbol en los que la "fiesta" del jugador choca con un equipo contrario.


Una patada hacia el futuro

Nuestros jugadores son controlados con el lápiz en la pantalla inferior, trazando sus movimientos y tocando a los demás personajes en el campo para pasar el balón o "entablar" una pelea en la que ganará el mejor de los jugadores involucrados. Por ello, es necesario gestionar el equipo de forma estratégica, seleccionando a sus miembros en función de sus peculiares habilidades y gestionando el equipamiento para actualizarlos si es necesario. Tampoco faltan técnicas especiales que los personajes muestran en breve como espectaculares secuencias no interactivas con un sabor totalmente japonés. Es una lástima que, en este punto, la espectacularidad ya no tenga el efecto que tenía antes, ¡especialmente teniendo en cuenta que este Ogro también está atacando! no es más que un título de hace tres años para Nintendo DS distribuido en Europa solo para Nintendo 3DS. Técnicamente, por lo tanto, es un producto bastante anticuado, definitivamente fuera de lugar en la biblioteca de la nueva computadora portátil de Nintendo. Los fanáticos de la franquicia también pasarán por alto su escasez visual, pero ¿cuántos de ellos que ya han comprado al menos una de las dos versiones anteriores querrán volver al campo esta vez también?


Comentario

Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (14)

9.0

Tu voto

Juzgando Inazuma Eleven 3: ¡Ataque Ogro! fue una empresa realmente difícil, sobre todo porque se lanzó en un momento realmente infeliz. En resumen: es un juego "viejo" que sale, en la consola "equivocada", meses después de las dos versiones duplicadas y prácticamente idénticas que a su vez ya sufrían los mismos problemas de identidad. Al final, decidimos darle la misma calificación que Lightning Bolt y Explosive Fire, pero ten en cuenta que si ya has jugado a cualquiera de ellos, debes ser un fan acérrimo de Inazuma Eleven para embarcarte en esta nueva historia paralela. Si no, quizás sería mejor esperar a la secuela desarrollada específicamente para Nintendo 3DS, si en Europa ve la luz antes que el terminal de próxima generación.

PROS

  • La idea del jRPG de fútbol siempre es muy bonita
  • Completamente en español
  • Cuenta una historia sin precedentes en nuestro país.
CONTRAS
  • Simplemente no hay nada nuevo en términos de jugabilidad.
  • Técnicamente desactualizado
  • Diferencias mínimas con Lightning Bolt y Explosive Fire
Añade un comentario de Una patada hacia el futuro
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load