Una patada hacia el futuro

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Aina Martin
@ainamartin
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Hace unos meses jugamos y revisamos Inazuma Eleven 3: Lightning Bolt, subrayando c√≥mo la serie Level-5 hab√≠a comenzado a cansarse un poco y necesitaba un buen impulso en t√©rminos t√©cnicos y de contenido para mantenerse al d√≠a. Hoy, con Inazuma Eleven 3: ¬°Ogre Attack!, s√≥lo podemos reiterar nuestras perplejidades ante la absurda pol√≠tica con la que se propusieron en Europa las tres versiones de Inazuma Eleven 3 (¬°precisamente Lightning Lightning, Explosive Fire y Ogre Attack!). Los tres t√≠tulos son versiones relativamente espejo que se lanzaron en Jap√≥n dentro de unos meses en la Nintendo DS. En Europa, los tres juegos se han trasplantado directamente a Nintendo 3DS, con la √ļnica adici√≥n de un efecto estereosc√≥pico decepcionante, tres a√Īos despu√©s del lanzamiento original y en un momento en que el √©xito de la caricatura se ha agotado. Si consideramos, entonces, ¬°ese Ogro en el ataque! est√° inspirado en un largometraje a√ļn in√©dito por nosotros, entender√°s que estamos ante una de las peores tortillas de la larga y triste historia de las peores tortillas.



¡Ogro al ataque! es víctima del absurdo reparto de las tres versiones de Inazuma Eleven 3

El futuro esta aqui

A pesar de la temática futbolística, Inazuma Eleven 3 siempre sigue siendo un juego de rol japonés que sigue a su manera una tradición de exploración, largas secuencias narrativas y batallas aleatorias. La historia es básicamente la ya contada en Lightning Flash y Explosive Fire, con algunos cambios especialmente en las etapas inicial y final de la aventura.



De hecho, el juego comienza mostr√°ndonos un futuro lejano en el que Canon Evans, bisnieto del hist√≥rico protagonista Mark Evans, descubre los planes del equipo Ogre con la intenci√≥n de volver al pasado para evitar que Mark e Inazuma Jap√≥n ganen el mism√≠simo dif√≠cil torneo internacional de f√ļtbol llamado Football Frontier. Mientras que Lightning Bolt y Explosive Fire se centraron respectivamente en los personajes de Paolo Bianchi y Hector Helio, ¬°Ogro al ataque! dedica numerosas secuencias de historias a definir el personaje de Canon y los enemigos del futuro. No hay m√°s espacio para escuadrones "sobrenaturales" que las otras dos versiones (aunque se puedan reclutar) e incluso la introducci√≥n cantada en espa√Īol y algunas otras cinem√°ticas de dibujos animados con voz completa se han cambiado para que coincidan con la nueva historia. Aparte de eso, el desarrollo es pr√°cticamente id√©ntico, a pesar de algunas discrepancias en relaci√≥n a la versi√≥n animada de la franquicia: ¬°Ogre al ataque! de hecho, est√° inspirado en la pel√≠cula SaikyŇć gundan Ogre shŇęrai a√ļn in√©dita en Espa√Īa, que sin embargo se desarrolla durante el primer arco narrativo del anime. En resumen, para los fan√°ticos de la serie, esta es una excelente oportunidad para conocer personajes y eventos que tal vez nunca vean en las pantallas de televisi√≥n en nuestro idioma. Siempre hay que tener en cuenta que Inazuma Eleven es una serie bastante extra√Īa, en la que el f√ļtbol se considera casi una religi√≥n m√°s que un deporte: la impresi√≥n, en determinados momentos, es que la serie se toma un poco demasiado en serio y que Level- 5 no logra sostener la narrativa sin caer demasiado en lo infantil. Una nota muy positiva, sin embargo, merece la letra y el doblaje en excelente espa√Īol.


El efecto 3D

Al igual que con Lightning Bolt y Explosive Fire, ¡Ogre también está al ataque! propone un efecto estereoscópico muy ligero que beneficia de forma muy limitada al renderizado visual general y que se puede desactivar fácilmente sin perder nada.


El pasado también

Ya con motivo de la rese√Īa de Lightning Lightning y Explosive Fire hab√≠amos denotado cierto cansancio en cuanto a jugabilidad: Inazuma Eleven es una serie que, lamentablemente, de episodio en episodio, ha propuesto muy pocos cambios y novedades, acabando acurruc√°ndose en un compendio de mec√°nicas que siempre son apreciables pero a estas alturas poco sorprendentes. Este tercer episodio, por ejemplo, ofrece a los jugadores solo unas pocas mec√°nicas nuevas que les permiten combinar los esfuerzos de los jugadores en el campo para romper la defensa del oponente y controlar m√°s el juego. Para quien no sepa c√≥mo funciona Inazuma Eleven, es f√°cil decirlo: es un jRPG que proyecta la mec√°nica de los juegos de rol japoneses en un contexto urbano y cotidiano, y por tanto la exploraci√≥n de entornos m√°s o menos vastos en los que es posible interactuar con personajes que no son jugadores, hacer compras, abrir "cofres", etc. No hay escasez de peleas casuales, pero las batallas en Inazuma Eleven son partidos de f√ļtbol en los que la "fiesta" del jugador choca con un equipo contrario.


Nuestros jugadores son controlados con el l√°piz en la pantalla inferior, trazando sus movimientos y tocando a los dem√°s personajes en el campo para pasar el bal√≥n o "entablar" una pelea en la que ganar√° el mejor de los jugadores involucrados. Por ello, es necesario gestionar el equipo de forma estrat√©gica, seleccionando a sus miembros en funci√≥n de sus peculiares habilidades y gestionando el equipamiento para actualizarlos si es necesario. Tampoco faltan t√©cnicas especiales que los personajes muestran en breve como espectaculares secuencias no interactivas con un sabor totalmente japon√©s. Es una l√°stima que, en este punto, la espectacularidad ya no tenga el efecto que ten√≠a antes, ¬°especialmente teniendo en cuenta que este Ogro tambi√©n est√° atacando! no es m√°s que un t√≠tulo de hace tres a√Īos para Nintendo DS distribuido en Europa solo para Nintendo 3DS. T√©cnicamente, por lo tanto, es un producto bastante anticuado, definitivamente fuera de lugar en la biblioteca de la nueva computadora port√°til de Nintendo. Los fan√°ticos de la franquicia tambi√©n pasar√°n por alto su escasez visual, pero ¬Ņcu√°ntos de ellos que ya han comprado al menos una de las dos versiones anteriores querr√°n volver al campo esta vez tambi√©n?


Comentario

Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (14)

9.0

Tu voto

Juzgando Inazuma Eleven 3: ¡Ataque Ogro! fue una empresa realmente difícil, sobre todo porque se lanzó en un momento realmente infeliz. En resumen: es un juego "viejo" que sale, en la consola "equivocada", meses después de las dos versiones duplicadas y prácticamente idénticas que a su vez ya sufrían los mismos problemas de identidad. Al final, decidimos darle la misma calificación que Lightning Bolt y Explosive Fire, pero ten en cuenta que si ya has jugado a cualquiera de ellos, debes ser un fan acérrimo de Inazuma Eleven para embarcarte en esta nueva historia paralela. Si no, quizás sería mejor esperar a la secuela desarrollada específicamente para Nintendo 3DS, si en Europa ve la luz antes que el terminal de próxima generación.

PROS

  • La idea del jRPG de f√ļtbol siempre es muy bonita
  • Completamente en espa√Īol
  • Cuenta una historia sin precedentes en nuestro pa√≠s.
CONTRAS
  • Simplemente no hay nada nuevo en t√©rminos de jugabilidad.
  • T√©cnicamente desactualizado
  • Diferencias m√≠nimas con Lightning Bolt y Explosive Fire

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