Una paleta de papel

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Aina Martin
@ainamartin
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¿Sabías que Paper Mario solo tiene dieciséis años? Pensando en ese cartucho de Nintendo 64, la nostalgia y los recuerdos se unen; la impresión, al escribir este incipit, es que ha pasado una avalancha de años, pero no. Han pasado apenas dieciséis - repetimos - apenas dieciséis. Por supuesto, no es poca cosa: algunos lectores ni siquiera nacieron, otros niños o apenas adolescentes.

Sin embargo, es una cantidad de tiempo increíble si nos detenemos a analizar lo que queda hoy de esa era no convencional (o al menos menos) de los videojuegos. Bueno, un poco, solo unos pocos supervivientes que todavía están luchando por romper el muro del anonimato de las nuevas generaciones de jugadores. Porque El grueso de los que juegan hoy en día a los videojuegos, ya sea por motivos personales o por afinidad de gustos, difícilmente habrá puesto en serio las manos sobre un exponente de la saga Paper Mario. Y esto lo sabe el desarrollador Intelligent Systems. La industria del juego necesita sostenibilidad económica, pero también calidad para complacer a los fanáticos históricos; y luego necesitas ideas, necesitas la experiencia de saber contar una historia sin aburrir a quien la está viviendo. Todo es aún más difícil si el estilo gráfico utilizado hace guiños a objetivos de jugadores no fácilmente categorizados, de la misma forma difíciles de satisfacer en su búsqueda del placer de jugar. Paper Mario: Color Splash va exactamente en esta dirección, dando un paso adelante hacia un horizonte difícil: la búsqueda de un nicho de conocedores, deseosos más que nunca de un producto que no sea perfecto pero más que apreciable en la suma de sus partes.




¡Si bien no es perfecto, Paper Mario: Color Splash entretiene con una artesanía insuperable!


Mundos de papel

Si has seguido noticias y avances, si la charla general sobre el título te ha fascinado hasta ahora, entonces sabes muy bien que el foco de Paper Mario: Color Splash no es el sistema de combate. Advertencia: esto no significa en absoluto que la atención que se le dedique sea poca, ni que la destreza de los desarrolladores haya fallado por una vez. Es eso Está claro cuánto quiere esta vez Intelligent Systems, en primer lugar, dejarte entrar en un mundo y contarte una historia al estilo de Paper Mario. Y luego, y solo entonces, te dejaré usar el GamePad para dar rienda suelta a su extraordinaria locura de autor.

Lo que les espera a quienes confiarán en el equipo es un mundo desenfadado, vibrante, delicado en afirmarse con un estilo artístico sublime pero muy, muy divertido y refinado en la propuesta de diálogos e intervenciones guionadas. Y luego, bueno, viene todo lo demás. Entendemos que podamos parecer reduccionistas, pero no vemos mejor manera de presentar el nuevo esfuerzo de Intelligent Systems que decir lo que realmente nos dio y sigue dando Paper Mario: Color Splash, es decir, muchos momentos agradables, capaces de hacer sonreímos y anímenos a esperar con inquietud la siguiente línea de diálogo. Hay poco que hacer: a nivel narrativo este es un producto escrito y orquestado con gran competencia. No hay investigación cinematográfica, no encontrarás pomposidad ni recetas hollywoodenses, única y exclusivamente una gracia superfina en proponer un torbellino constante de ideas dialécticas, intercambios brillantes, juegos de palabras y personajes divertidos. Es de este sustrato que debemos partir, de lo contrario el riesgo de banalizar las opciones de diseño adoptadas está a la vuelta de la esquina. Empezando por la parte menos memorable, la pelea.



Mazos y golpes

Contra todo pronóstico, Intelligent Systems utiliza el sistema de cartas de su predecesor Sticker Star sin perder algunos rasgos de juego de ritmo típicos de la saga Mario & Luigi, pero simplificando aún más los factores en el campo. Con un máximo de 99 cartas disponibles, la baraja se puede desplazar en GamePad, luego la carta se colocará en un tablero con ranuras variables. Luego se activa la fase de color, coleccionable al interactuar con casi todos los elementos de los niveles, lo que determinará la fuerza del golpe y, en sucesión, la activación de las cartas elegidas.

Cada fase se lleva a cabo presionando el botón "Done", con el resultado de que el flujo relaja en gran medida la gestión de las entradas. Si combinamos la casi inexistencia de cualquier factor de avance, excepto los puntos de vida, llegamos a la conclusión de que El combate es un planeta en sí mismo, donde recolectar cartas más fuertes o ya de colores se convierte en una condición suficiente (innecesaria) para avanzar sin mayores problemas. Esto no es necesariamente una crítica, simplemente una línea trazada bajo el concepto expresado anteriormente: considerando el sistema de combate original del primer Paper Mario, profundizado con Millennial Portal pero luego abandonado y hecho más casual con Super Paper Mario, un juego de plataformas para todos los efectos. - y cambió a un sistema de tarjetas con Sticker Star, la dirección del equipo es clara. Desafortunadamente, la simplicidad pretendida del sistema pone el lado de estrategias de juego bastante inmediatas: tan pronto como tengas suficientes monedas para comprar las cartas deseadas, progresar a través de los niveles se vuelve más una proforma que cualquier otra cosa. Diversión, a veces brillante, pero claramente una parte accesoria de todo el sistema, que dirige el verdadero punto de apoyo lúdico al retroceso de hoja perenne, la exploración y un par de golosinas.



Punta de tijera

Decíamos, el retroceso, solo ese elemento tan estrictamente hijo del diseño de niveles. Si esto funciona, el resto está en cascada. Afortunadamente, la habilidad de Intelligent Systems, ahora un maestro en la construcción de niveles dada la reciente y exitosa experiencia de rompecabezas en Nintendo 3DS, es superada por muchas otras. La elección de configurar un mapa isométrico al estilo de Super Mario World no es trivial: cada nivel es tan limitado en su tamaño, escenario, elementos activables y características peculiares.

Todos los factores que ayudan al equipo en la narración, propuestos en saltos de un nivel a otro, de un personaje al siguiente, con entre paréntesis de una jugabilidad no pionera pero absolutamente tentadora. Agreguemos el elemento de color, en todos los sentidos: la capacidad de usar el martillo para pintar o completar secciones de capas sin pintar, por cierto, ¿adivina quién lo hizo? - proporciona al jugador una escala completista que le hará alternar entre el progreso y la parada en los niveles ya visitados. Además, dado que estamos hablando de papel, Intelligent Systems inserta una característica de juego un poco menor pero bienvenida: la tijera de escenario. Ante determinadas situaciones, el GamePad se convierte en una paleta donde se pueden recortar partes de la pantalla para permitir que Paper Mario avance o que se activen determinados gatillos gracias al uso de cartas específicas. En conclusión, Está claro que no hay nada de trascendental en todo esto, pero es precisamente la ambición del desarrollador no ir en una dirección que socave lo que ya ha sido adquirido por los fanáticos., con miras a la usabilidad que logra abordar múltiples rangos de datos personales. El equipo parece querer susurrar una serie de elementos agradables para saborear individualmente que en conjunto enriquecen el cuadro, triunfando y ganando su apuesta aunque no en la mesa.

Líneas brillantes

En cambio, hay dos elementos en los que Color Splash realmente brilla: el guión de los diálogos y el sistema técnico / artístico. Para el primero, es fácil decir: Aplausos a todo el que en Frankfurt se haya encargado de realizar la localización porque el desembarco en español es digno de aplauso.

Los juegos de palabras, las bromas, la reflexión inteligente en la charla común de algunas líneas de diálogo universalizaron de una manera absolutamente nada trivial, las frases y personalidad de Tinto, el asistente de Mario, la simpatía de los Toads. No debe ser fácil hacer reír a la gente con tanta inocencia, pero Color Splash te regalará sonrisas espontáneas, siempre acertadas en la elección del diccionario, aptas y utilizables por todas las edades. Mirando en cambio el lado artístico, nos encontramos nuevamente ante la excelencia, una vez más con un estilo caricaturesco, una vez más con una personalidad de papel única que envuelve cada elemento de cada escenario. Los rostros de los actores secundarios, las posturas de los enemigos, los elementos ambientales y arquitectónicos están representados con tal atención al detalle y con tal gusto estético que Tendrás que esforzarte mucho para no apegarte a la propuesta visual de Color Splash. Última nota sonora: el compositor interno de Intelligent Systems ha vuelto a dar en el blanco, con una formación que convierte al excelente jazz en su base favorita sobre la que construir los arreglos.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (23)

8.3

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Puede parecer que va en contra de la tendencia, pero Paper Mario, desde ese lejano 2000, no ha cambiado ni un ápice. Cada capítulo siempre ha sido un espejo ideal de la plataforma de lanzamiento, a veces guiñando un ojo y otras veces declarando su amor por los fundamentalistas del mundo del papel. En profundidad, Color Splash no es el mejor Paper Mario, pero es un excelente Paper Mario: inteligente, no trivial, aderezado con ideas acertadas que dicen claramente cuánto quiso el equipo dar una experiencia liviana pero muy placentera. Eso sí, una vez que hayas descubierto un par de trucos no te será difícil avanzar, pero todo es parte del deseo de una masa homogénea y equilibrada lo cual es cierto, no dará picos increíbles, pero mantiene la jugabilidad y barra narrativa siempre en un estándar de una pulgada de alto. Agregue un espléndido sector técnico y de sonido y comprenderá por qué por solo € 50 tiene absolutamente sentido, para cualquier persona con gustos refinados, darse el gusto de unas pocas decenas de horas para saborear por completo la nueva criatura del talentoso equipo de afiliados de Kioto.

PROS

  • técnicamente sublime
  • Excelente localización en español
  • Lleno de ideas, excelente fusión ...
CONTRAS
  • ... pero sin picos juguetones exagerados
  • Sistema de combate fácilmente asimilable

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