Una aventura de ensueño

Y así lo hicimos. Durante unos meses se temió que Nintendo no quisiera lanzar el último remake de Dragon Quest para Nintendo DS en Occidente, luego, como un rayo de la nada, el comienzo de 2011 trajo la noticia que muchos fanáticos estaban esperando: Dragon Quest VI también llegaría a Europa y América, por primera vez en la historia. La versión original para SNES se remonta a 1995 y nunca ha disfrutado de ninguna adaptación oficial: durante quince años los jugadores occidentales tuvieron que prescindir de un hito real de este tipo, hasta que Square Enix comenzó, ahora hace años diferentes, versiones revisadas y corregidas de la central. "trilogía" en la saga. Gracias a esta operación, los europeos también pudimos disfrutar de los remakes de Dragon Quest IV y Dragon Quest V y con este último capítulo se cierra el círculo iniciado en la Nintendo DS: la saga principal se despide del handheld de Nintendo, que también acogió el episodio más reciente, Dragon Quest IX: The Sentinels of the Sky, con un capítulo crucial que ha influido mucho en la producción de JRPG de las últimas tres décadas. Pero, ¿envejecerá bien este sexto Dragon Quest?



Sueño o estoy despierto

A pesar del sufijo numérico, Dragon Quest VI: Hacia el reino de los sueños es efectivamente una precuela de toda la trilogía que también comprende Dragon Quest IV: Chronicles of the Chosen y Dragon Quest V: The Bride of Destiny. Para los que han jugado los episodios anteriores el motivo aparecerá cada vez más evidente a medida que nos acerquemos a las etapas finales, para no arruinar la sorpresa a los novatos basta con decir que el nuevo protagonista no está destinado a seguir siendo un simple. leñador para siempre y que el 'espera un destino verdaderamente legendario.



Una aventura de ensueño

Ya en los primeros minutos del juego se nos presenta su épica misión: buscar los medios necesarios para acabar con la malvada bruja-demonio Lacertow. Para ello, el Héroe de este Dragon Quest deberá viajar entre dos mundos paralelos, reuniendo a un grupo de valientes compañeros. A diferencia de los otros episodios de la saga, a menudo caracterizados por personajes secundarios esbozados solo superficialmente, Dragon Quest VI: Hacia el reino de los sueños propone un elenco mucho más incisivo y cautivador. Aún estamos lejos de la narración multifacética y en ocasiones exasperada de los JRPG más modernos, sin embargo los personajes que acompañarán al Héroe son polifacéticos y están motivados por problemas personales que enriquecen la trama. Este último se propone en el perfecto estilo Dragon Quest, es una aventura de temas y escenarios claramente fantásticos que se desarrolla entre castillos, cuevas y ruinas perdidas. A diferencia del anterior Dragon Quest, este sexto episodio tiene una vena goliardica mayor que aligera una atmósfera general decididamente épica que en ocasiones logra tomarse a sí misma demasiado en serio. En general, tienes la sensación de jugar un JRPG mucho más moderno que las dos precuelas / secuelas de la llamada "trilogía Zenith", sin embargo, la historia adolece de la idea de mundos paralelos, quizás no realmente desarrollados correctamente. Este concepto habría sido retomado y elaborado más tarde por juegos como Chrono Trigger, pero aquí aparece en cambio un poco esquemático y menos incisivo, con una trama que conecta los dos mundos a través de aventuras episódicas no relacionadas entre sí. La sensación que se tiene es la de una historia un tanto banal que tiende a ir demasiado lejos, apoyándose en el excelente reparto y unos diálogos realmente brillantes.


Traducción

La traducción de los textos en un juego de rol es un asunto muy delicado y en este caso merece una discusión aparte: el guión japonés original del juego está lleno de juegos de palabras y diálogos que son difíciles de adaptar a nuestro idioma sin perder significado. Por este motivo, los traductores han apostado por una adaptación que recuerda a Final Fantasy IX y al más reciente Dragon Quest IX, pero aún más valiente. Por eso, en los pueblos hablamos en varios dialectos de nuestra península y no faltan las referencias a la cultura pop, desde telenovelas hasta VIPs, pasando por personajes que hablan como Yoda. El resultado puede dejar un poco perplejos a los puristas, pero para aquellos que no mastican inglés es sin duda una traducción agradable que hace llorar más que una sonrisa.


Pasado presente

Dragon Quest VI Tuvo el considerable mérito, en 1995, de proyectar la saga Enix en la era moderna del JRPG, sacudiéndose unas mecánicas y limitaciones decididamente anticuadas que ya plagaban la serie en ese momento y que hoy en día resultarían más molestas que las tradicionales. En su encarnación para Nintendo DS, los desarrolladores de ArtePiazza han refinado aún más la interfaz para modernizarla lo suficiente para hacer que el juego sea más fácil de usar sin distorsionar su clasicismo fundamental. La bolsa común con capacidad ilimitada, representada por un caballo tirando de un carro, es solo un ejemplo de estas mejoras que hacen que la experiencia sea más placentera que en el pasado.


Una aventura de ensueño

La doble pantalla de la Nintendo DS también te permite ver constantemente el mapa del mundo en el que te encuentras o de las ciudades que estás visitando, una característica muy conveniente que hace que la exploración de los lugares más intrincados sea mucho menos frustrante, especialmente si considere la presencia de peleas casuales tradicionales. La estructura completa del menú ahora parece más conveniente a pesar de su extrema simplicidad. Dragon Quest VI: Hacia el reino de los sueños no se aparta particularmente de la estructura de los episodios anteriores, proponiendo las canónicas batallas en primera persona que muestran solo las espectaculares y cuidadas animaciones de los enemigos pero nunca los sprites de nuestro grupo. Es una elección estilística con la que tendrás que lidiar con Dragon Quest VIII (PlayStation 2) pero en el contexto funciona bien y los enfrentamientos aparecen mucho más rápido que en el anterior Dragon Quest V. Sin embargo, el verdadero paso adelante radica en el sistema de Vocaciones que regresa por primera vez después de Dragon Quest III, imitando al desarrollado por Square para Final Fantasy V.Una vez más, pasado y presente se mezclan, pero en este caso nos encontramos ante un sistema que se asemeja al de Dragon Quest IX , pero un poco más crudo. La Abadía de Mutationis te permite cambiar la vocación de nuestros personajes, permitiéndoles aprender nuevos hechizos y habilidades, mejorando diferentes estadísticas. Al pelear un cierto número de batallas, es posible mejorar cada clase y algunas combinaciones desbloquean vocaciones avanzadas más poderosas. El sistema permite una buena personalización de la fiesta pero la sensación es la de un prototipo: es imposible evolucionar y conocer todas las vocaciones sin librar literalmente miles de batallas por sí mismas. Teniendo en cuenta que no es necesario emprender todas las vocaciones con todos los personajes de todos modos (¡convertir al fuerte Carver en un mago es al menos una elección cuestionable!) Para completar el juego en su totalidad, estas limitaciones dejan un sabor amargo en la boca que ayuda a subrayar la conflicto entre el pasado y el presente que es este episodio de Dragon Quest.


Comentario

Resources4Gaming.com

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Tu voto

Dragon Quest VI: Hacia el reino de los sueños es uno de los mejores exponentes de la galardonada saga Enix pero es imposible no notar la ingenuidad de algunas características que se habrían visto y revisado a lo largo de quince años y que pudimos probar en su forma más actual ya el año pasado. con Dragon Quest IX: Los centinelas del cielo. Sin embargo, hay que tener en cuenta que este sexto episodio ha sido fuente de inspiración para muchas aventuras más recientes y por ello ocupa un lugar considerable en la historia del género JRPG. Tomando nota de estos problemas de edad, Dragon Quest VI: Hacia el reino de los sueños sigue siendo una de las mejores expresiones de la franquicia como jugabilidad y personajes, enriquecida por la excelente cosmética desarrollada por ArtePiazza, y un evento imperdible para los amantes del género o la serie.

PROS

  • Excelente remake gráfico y sonoro
  • El mejor elenco de actores secundarios de la saga
  • Numerosas mejoras en la jugabilidad.
CONTRAS
  • Sin embargo, sigue siendo un producto algo anticuado.
  • La trama principal es un poco aburrida a veces.
  • El sistema de vocaciones es menos accesible de lo que parece
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