Un viaje espacial

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

"Este es un pequeño paso para un hombre pero un gran paso para la Humanidad". Todos hemos visto al menos una vez la película de Neil Armstrong, el primer hombre que pisó la Luna, en 1969, quien pronuncia una de las frases más famosas y significativas de la historia y soñamos con viajar en el espacio a mundos desconocidos. Felipe Falanghe, empleado de Team Squad que hasta hace cuatro años estuvo a cargo de la gestión de marketing para el desarrollo de tecnologías interactivas y creaciones multimedia en la Ciudad de México sin duda tuvo este sueño desde niño. Felipe, sin embargo, estaba demasiado estresado de su trabajo y estaba a punto de renunciar cuando le preguntaron, antes de irse, qué quería hacer en la vida y respondió que quería crear un videojuego: no creía lo que oía cuando sus jefes le dijeron. para mostrar su idea y Felipe, ahora diseñador jefe del Programa Espacial Kerball, se le ocurrió un proyecto que tenía desde niño cuando, en su país natal, Brasil, junto con sus amigos creó pequeños muñecos de hojalata, que llamó a Kerbal, tratando de lanzarlos al espacio a bordo de fuegos artificiales rudimentarios. Team Squad apoyó el proyecto de Felipe y, siete meses después, Kerbal Space Program estuvo disponible en versión alfa en Steam: Desde el principio se entendió que nos enfrentábamos a un juego brillante, con un potencial enorme y después de cuatro años de desarrollo y una comunidad de apoyo en constante crecimiento, es con gran emoción y transporte que vamos a compartir este producto. único en su tipo, contigo.



¡Kerball Space Program finalmente está disponible en su versión completa!

¿Qué es el programa espacial Kerbal?

Esta es sin duda la simulación espacial más precisa y divertida jamás creada.; puedes construir cohetes, lanzarlos al espacio y explorar el inmenso sistema planetario alrededor del Sol: esto incluye aterrizajes en planetas inexplorados y recopilación de datos científicos permaneciendo en órbita alrededor de ellos o en su superficie. El centro de tu acción, donde se ubican los principales edificios desde los que planificarás tanto la construcción de los cohetes como los vuelos, es el planeta Kerbin, contraparte de la Tierra con conformaciones físicas similares, aunque los continentes estén dispuestos de manera diferente. Este planeta está habitado por los Kerbal, una divertida raza de humanoides entre los que destacan los Kerbonauts, héroes que contribuirán, según sean pilotos, ingenieros, científicos o turistas espaciales, a tu propósito que será ayudarlos a lograr su objetivo. objetivos de investigación y desarrollo y para guiarlos en sus viajes interplanetarios.



Hay tres modos de juego: el sandbox que te permitirá construir cualquier cohete o avión sin ningún tipo de limitación o consecuencia negativa por fallar; el modo ciencia, mucho más estructurado, que te permitirá acceder a las distintas tecnologías de cohetes a través de la experimentación; el modo carrera que te pondrá en juego vinculado al ámbito económico. Aquí, de hecho, para progresar en la exploración espacial, estará obligado a completar contratos para recaudar fondos y ganar reputación, así como puntos científicos que son tan útiles como en el segundo modo antes mencionado. En una primera observación, Estos pequeños humanoides, que se asemejan a los secuaces de "Despicable Me", podrían hacerte pensar en un juego simple y demente, pero Kerbal Space Program no lo es en absoluto. y la física que la regula es la más realista que se puede encontrar en un videojuego, tanto que incluso Newton aplaudiría la aplicación de sus reglas, por ejemplo, cuando nuestro vehículo es capturado por la gravedad de una luna o un planeta. y está a la distancia correcta o cuando es necesario frenar con aire (aprovechar la fricción del aire en la atmósfera para frenar la nave espacial). Antes de pasar a describir los tres modos en detalle, recomendamos que todos se familiaricen con los conceptos básicos del juego a través de los tutoriales presentes: el más simple le permitirá aprender a construir cohetes, a usar los controles de vuelo, a comprender cómo el Navball funciona y para poner su cohete en órbita; mientras que los más complejos intentarán enseñarte a realizar maniobras más complicadas como "atracar" (el atraque de dos naves que están orbitando a diferentes velocidades, tal y como ocurre con el transbordador Soyouz cuando trae suministros o nueva tripulación al Base espacial internacional).



Espacio para la creatividad

En el Sandbox darás rienda suelta a tu fantasía sin preocuparte por las consecuencias, todos los edificios están al más alto nivel (es decir, completamente construidos) y el dinero y los puntos de ciencia no están presentes, teniendo así acceso total a todas las partes para construir nuestro cohete, a donde solo debes ingresar al Edificio de Ensamblaje de Vehículos donde tendrás una lista de componentes útiles divididos por categoría: las cápsulas para la tripulación, los tanques de combustible, los motores, las computadoras de a bordo, las partes estructurales para mantener todo junto , los componentes aerodinámicos como alerones o escudos térmicos, instrumentación científica y diversas utilidades como escaleras para bajarse del cohete o paracaídas.

Montar las piezas es muy sencillo y el editor modular te permitirá unir virtualmente cualquier pieza a otra; puede comenzar, incluso usando solo la intuición, con algo que tiene la forma vaga de un cohete. Se puede rotar, multiplicar y montar cualquier pieza de forma simétrica, uniéndola a otra ya presente, utilizando la interfaz de "arrastrar y soltar" con las piezas que cambiarán su brillo cuando se coloquen correctamente. Tan pronto como se sienta listo, haga clic en el botón de inicio y su creación se moverá a la plataforma externa. En este punto dejarás de ser ingenieros y te convertirás en pilotos listos para despegar: presta atención a la interfaz de las secuencias de acciones, ya que dependerá del orden de encendido de los motores, el desprendimiento de las piezas y la apertura. del paracaídas. ¿Has abierto accidentalmente el paracaídas junto con la segunda etapa del cohete y ahora todo está girando? No hay problema, puede volver al inicio, reorganizar el orden de las acciones y empezar de nuevo. ¿Olvidaste ponerte el paracaídas (er, evitemos beber antes del lanzamiento)? Regrese al momento anterior al transporte a la plataforma de lanzamiento, agréguelo y vuelva a intentarlo. Ya sea un éxito o un fracaso, dependiendo de cómo fue el vuelo, entenderás qué cambios aplicar y qué mejoras hacer: si no has logrado llegar a los 70.000 metros útiles para un vuelo suborbital, quizás necesites uno más potente. motor Si en el primer intento de girar, el cohete se volcó, necesitará ajustar mejor los alerones o agregar propulsores para maniobrar con mayor precisión. A partir de aquí, a pesar de la estructura ilimitada típica del sandbox, tendrás todo un sistema planetario para explorar desde Mun, la primera luna de Kerbin, hasta los planetas más distantes y difíciles de alcanzar.; no se verá obligado a hacer esto, pero también le dará una sensación de progresión dentro de esta modalidad. Finalmente, hay que decir que el mundo en el que se desarrolla el Programa Espacial Kerbal es persistente, en el sentido de que por ejemplo se puede construir fácilmente una base espacial siguiendo las líneas de la ISS alrededor del planeta Duna (contraparte de Marte) y dejarla. allí como una estación. De manera similar, si dejaste a un astronauta en Mun porque te quedaste sin combustible para salir, se quedará allí hasta que alguien vaya a rescatarlo (el Kerbal no muere de muerte natural).



Un poco mas de atencion

también en el modo Ciencia tendrás acceso a todos los edificios al más alto nivel y el dinero no estará presente, sin embargo, las partes disponibles para que construyas la nave espacial serán limitadas y para conseguirlas tendrás que progresar en el árbol científico disponible en el edificio de investigación y desarrollo: aquí también puede consultar toda la información recopilada durante los experimentos en sus viajes.

Obtener puntos de ciencia es muy satisfactorio y te dará la sensación de descubrir, poco a poco, todos los fenómenos presentes en el inmenso sistema de Kerbal Space Program. Por ejemplo, pasamos de la simple observación, por parte de los kerbonautas, del paisaje que los rodea, permaneciendo ambos dentro de la cápsula y dejándolos salir para un EVA (actividad extra vehicular) durante el vuelo o después de aterrizar en la superficie de las lunas. o planetas. También puede equipar su vehículo con instrumentos científicos, como termómetros, barómetros, escáneres, para saber qué materiales están presentes en el suelo. Cada una de estas recopilaciones de datos le dará puntos científicos y serán útiles para desbloquear más y más tecnologías. Para "traer a casa" estos datos recopilados, puedes transmitirlos en Kerbin a través de la antena de radio que montarás en la nave espacial (esto te hará perder parte de los datos recopilados) o los anotarás pero, en este caso, Tendrá que traer la instrumentación a salvo a la Tierra. Si esto no es posible, puede recolectar manualmente los datos de estos instrumentos con un Kerbonaut EVA, transportarlos en la cápsula de la tripulación y luego desenganchar la instrumentación antes de la reentrada atmosférica.

El espacio es un asunto serio

El modo Carrera, cuya dificultad se puede cambiar de fácil a difícil alterando variables como el dinero disponible al inicio de la partida o la posibilidad o no de volver al momento del lanzamiento en caso de falla, estarás lidiando con una simulación real y propia de una organización espacial como la NASA o la ESA. Todos los edificios serán de nivel uno y podrás mejorarlos con dinero a medida que avances y tengas éxito en las misiones.

Edificios como Mission Control cobrarán importancia, en los que podrás aceptar contratos de trabajo que van desde el simple lanzamiento del primer cohete hasta los más avanzados para exploración o aterrizaje en los planetas, desde el rescate de un kerbonaut en el espacio hasta el transporte turístico espacial para el que tendrás que construir una nave espacial especial que también tiene espacio para un pasajero, que aparecerá muy asustado durante el lanzamiento y encantado una vez en órbita. El éxito de estos contratos le traerá dinero, algunos puntos científicos y puntos de reputación. Otro edificio importante será el Edificio de Administración en el que podrás contratar a uno de los cuatro Kerbal disponibles y expertos, respectivamente, en finanzas, relaciones públicas, ciencia y reparaciones: al elegir uno, obtendrás un bono modificador para aumentar el dinero, la reputación o ciencia en función de la especialidad del Kerbal contratado. Podemos contratar nuevos pilotos, ingenieros o científicos aunque inicialmente tengamos cuatro disponibles. Los pilotos pueden mover el cohete, los ingenieros podrán reparar las piezas que se rompan durante el viaje y los científicos aumentarán los puntos científicos obtenidos al experimentar. Aumentar el nivel de los distintos edificios conlleva la posibilidad de hacer más cosas: por ejemplo si no llevamos la rampa de lanzamiento al nivel dos no podremos superar el peso total de 18 toneladas para el cohete o si no aumentamos el centro de astronautas no aprenderán a hacer los EVA en el espacio, etc. La sensación de progresión es máxima pero si lo juegas a la perfección, sin utilizar ningún guardado rápido para reintentar una maniobra o un aterrizaje, el modo Carrera te resultará muy difícil.

Para quienes ya posean este título que, recordamos, lleva en desarrollo y se puede comprar desde hace cuatro años, la versión de lanzamiento, lanzada hace unos días, no será difícil de entender. Sin embargo, introduce algunas novedades muy interesantes: en primer lugar, la reentrada atmosférica y todo lo que se deriva de ella, ya que tendremos que equipar la nave espacial con los nuevos escudos térmicos disponibles y maniobrar la cápsula para que no intente volver entra desde el lado del paracaídas, a menos que te apetezca ¡Kerbal asado! La aerodinámica se ha modificado ligeramente y tendrás que hacer una curva más precisa y realista hacia el horizonte para entrar en órbita de forma decente. También se han agregado efectos gráficos en el lanzamiento y al atravesar ciertas partes de la atmósfera donde el aire produce mayor fricción. Hay nuevos tipos de misiones, nuevas partes para construir el cohete, un nuevo panel de 'Informe de ingeniería' que le informará sobre los errores obvios en la construcción del cohete.

El tutorial se ha enriquecido para enseñar los conceptos básicos con mayor precisión y, finalmente, se han introducido las mujeres Kerbal. Esta es una gran actualización que hace que el producto sea aún más brillante. El sector gráfico es bastante simple y minimalista y, a primera vista, parece bastante escaso. Sin embargo, estar en órbita alrededor de un planeta y ver el efecto de luz del sol naciente cuando el cohete pasa de la oscuridad a la luz da una sensación muy realista. y realmente recuerda todos los videos y fotos que nos envía nuestra Samantha Cristoforetti de la ISS. Aún no está libre de pequeños fallos gráficos cuando, por ejemplo, intentamos realizar maniobras de transferencia simulando las órbitas pero es muy poco y todo es realmente muy agradable, sin necesidad de un PC de particular rendimiento para funcionar correctamente. La música es realmente acertada, desde motivos de jazz / fusión durante la construcción del cohete hasta el género ambiental que sugiere las diversas situaciones de vuelo en el espacio. Kerbal Space Program es sin duda un juego difícil y, quizás, no es apto para quien no tenga al menos un mínimo de paciencia: la dificultad en el éxito de un determinado objetivo no tiene nada que ver con el juego en sí sino con la física con con el que se encontrará lidiando, razón por la cual nos recuerda mucho a lo que hizo el ser humano a fines de la década de 50, cuando puso a un hombre en una cápsula encima de varias toneladas de combustible disparándolo fuera del planeta. Sin embargo, esta dificultad se puede reducir utilizando los mods que se ejecutan en la red y que el juego admite desde el nacimiento con un elemento especial en el menú principal. La más famosa de estas adiciones, Mechjeb, por ejemplo, puede tener un piloto automático que realiza las maniobras por usted: quizás facilita demasiado las cosas pero le da una idea del resultado máximo que puede lograr con la nave espacial y, de hecho, las maniobras se realizarán con el máximo ahorro de combustible. ¿Listo para lanzarse al espacio?

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (47)

9.6

Tu voto

Kerbal Space Program te brindará satisfacciones que rara vez habrás experimentado en un videojuego. Nos encontramos saltando de alegría la primera vez que aterrizamos en Mun sin estrellar el barco y esto fue simplemente porque habíamos descubierto, después de numerosas fallas, cómo usar los cohetes para frenar correctamente. Ciertamente requiere paciencia desde el principio y en ocasiones parecerá muy difícil entender cómo seguir adelante y llegar a destinos muy lejanos. Sin embargo, la enorme comunidad ofrece todo tipo de ayuda, desde tutoriales en video hasta el portal Wiki. Recuerde: en Kerbal Space Program cada falla es una fuente de nuevos descubrimientos. Falta el modo multijugador (si no a través de mods) y solo está en inglés, pero estas son deficiencias menores en comparación con la calidad de la oferta.

PROS

  • La simulación de vuelo espacial más divertida y realista jamás creada
  • Tutoriales ampliamente mejorados
  • Comunidad enorme
CONTRAS
  • No hay multijugador
  • No hay español (oficialmente)

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