Un salto al pasado

Nacido en los albores del medio de los videojuegos, el género llamado shoot'em up, más conocido por nosotros como el shooter de desplazamiento (horizontal o vertical), vivió su época dorada entre los años 80 y la segunda mitad de los 90, una época Se lanzó el intervalo en el que se lanzaron todos los títulos que quedaron en el corazón de los fanáticos, como R-Type, DonPachi, Gradius, Radiant Silvergun y Project-X del Team 17 en Amiga.

Un salto al pasado

Aunque llegó cuando el género ya había comenzado a perder su influencia en el mercado, productos más modernos como Ikaruga (secuela espiritual de Radiant Silvergun) y Gradius V of Treasure, una pequeña casa de software fundada por ex empleados de Konami, lo encarnaban perfectamente. virtud, aportando como dote toda la experiencia acumulada por los promotores en los últimos años. Tras el éxito de Ikaruga, traducido en Steam el año pasado, para el regreso del quinto capítulo de Gradius (publicado originalmente en 2004 en PlayStation 2) optamos por PlayStation 3, una solución bastante anacrónica considerando las perspectivas de ventas a largo plazo y el éxito de mercado del cuarto buque insignia de Sony. Deslumbrados por el movimiento de Konami, ya en el ojo de la tormenta por las noticias provenientes de Tokio, y desempolvados del DualShock 3, estamos de regreso en el espacio a bordo del legendario Vic Viper y esta es la historia de nuestro viaje al pasado.



Treasure trae el quinto y muy difícil capítulo de Gradius a PlayStation 3

C'era una volta

El primer detalle a tener en cuenta en esta "operación de nostalgia" de Konami es la necesidad de olvidar los términos remake y remasterizado, que están tan de moda (incluso demasiado) en los inicios de esta nueva generación de consolas. El juego, de hecho, no es más que una copia al carbón del que ya se vio en PlayStation 2 hace más de diez años, con todo lo que sigue desde un punto de vista técnico y lúdico. Descargados de la PlayStation Store los aproximadamente 600 MegaBytes de datos que componen el paquete, en el disco duro aún encontramos uno de los mejores shooters de scroll horizontal de la historia, cuyas dinámicas más íntimas son hijas de esa vieja escuela ligada a los humeantes arcades de de una vez y, sobre todo, a las máquinas tragamonedas recreativas.



Un salto al pasado

En palabras más simples, nos enfrentamos a un tirador exasperantemente difícil, con una curva de aprendizaje nula y una longevidad técnicamente efímera: basta con saber que para completar un juego completo, desde el primer nivel hasta los créditos finales, se tarda como máximo una hora y un puñado de minutos. Dicho esto, antes de tener éxito en la agotadora empresa, probablemente habrán pasado meses y meses de maldiciones y muy pequeños pasos hacia adelante, que sesión tras sesión, memorizando patrones de ataque y apariciones de enemigos, mejorará su enfoque del título y la efectividad en la batalla. El menú principal, traducido al español, es bastante sencillo y con sabor añejo, y además de poder iniciar una nueva partida, en él es posible seleccionar una de las etapas previamente desbloqueadas, jugar un desafío de puntos, observar el ranking (con puntuaciones acompañadas de las icónicas tres letras) y configurar las opciones. Estos últimos no son muchos, pero pueden "suavizar" los bordes de la enorme roca que se revela frente al jugador desde los primeros minibosses. Más allá del nivel tradicional de dificultad, de muy fácil a muy difícil, para un total de cinco configuraciones distintas, es posible ajustar el número de naves espaciales de reserva (es decir, las vidas) y reducir las puntuaciones que una vez alcanzadas dan vidas extra. Entre otras cosas, también se puede activar el llamado punto de reanudación, un punto de control muy útil - deshabilitado con la configuración por defecto - que nos permite no tener que volver a empezar una etapa en cada muerte, aunque, para ser honesto, sí no es exactamente tan accesible como en los juegos más modernos, ya que puede hacernos volver a jugar sesiones bastante largas y tremendamente complejas. Antes de iniciar un juego y lanzarse al campo de batalla, es necesario configurar el versátil Vic Viper: hay cuatro "Tipo" diferentes de nave espacial, vinculados al arsenal y modos de disparo secundario, que se activan recolectando las bonificaciones clásicas lanzadas por enemigos específicos destruidos, generalmente de color naranja.



Un salto al pasado

Gestionado con el botón R1, los inevitables cañones satélite se pueden bloquear hacia adelante (Congelar), orientar en diagonal (Dirección), mover a lo largo del eje vertical (Espaciado) o rotar alrededor de la nave espacial (Rotar) según el tipo de Vic VI elegido, mientras el arma principal se puede actualizar con varias mejoras. El doble fuego, por ejemplo, en el Tipo 1 se aborda de forma frontal y diagonal, mientras que en el Tipo 2 es en modo Tailgun, o con balas disparadas también desde la cola de la nave espacial, una solución muy útil, por ejemplo, contra el primer jefe. También hay varias bonificaciones por cohetes y misiles, el láser para reemplazar el plasma (muy apreciado por los jugadores más experimentados), el aumento de velocidad de la nave espacial y el inevitable escudo, que puede salvarte la vida en muchas circunstancias. El aspecto interesante de estas actualizaciones es que todas están vinculadas a una rueda de selección en tiempo real., y el jugador, recolectando las bonificaciones especiales liberadas por los enemigos, debe hacer clic en el momento apropiado para equipar lo que quiera.

Lluvia de balas

El aspecto que ha labrado el nombre de Gradius V en el Olimpo de los shooters de desplazamiento, además de su carácter incondicional sin concesiones, es sin duda el diseño de niveles superfino, capaz de fascinar al jugador gracias a las soluciones infernales adoptadas por Treasure, con deep space. pasajes, enormes estaciones espaciales y sesiones en el corazón de colosales organismos alienígenas. Además de los enemigos más simples de derribar, a saber, Bacterion (la némesis histórica de Gradius) que generalmente se mueven en formación, hay muchos minibosses y jefes, algunos de los cuales son realmente enormes., tan malo y astuto que para sacarle el máximo partido necesitas memorizar patrones de ataque y transformaciones.



Un salto al pasado

En algunas circunstancias, estás literalmente abrumado por la potencia de fuego del enemigo, con toda la pantalla inundada de balas y el espacio de maniobra reducido por el enorme tamaño de los jefes; por esta razón los desarrolladores han suavizado ligeramente el hitbox del Vic Viper, que tiene cierta cantidad de contacto con proyectiles y elementos del escenario antes de explotar. El nivel de dificultad, como se especifica, es muy alto, y el riesgo de frustración con el consecuente lanzamiento del joypad está siempre a la vuelta de la esquina, por lo que para aprovechar al máximo el trabajo de Treasure es necesario avanzar con sesiones de hit and run, con el único propósito de dar un pequeño paso adelante respecto al juego anterior. Hay pasos que realmente condenarán tu alma, con jefes que nunca parecen morir mientras continúan transformándose y cambiando los métodos de ataque.; incluso el segundo pondrá a prueba tu paciencia. A pesar de todo, el deseo de proceder hasta el final permanece intacto incluso en ausencia de una trama, y ​​el nivel de desafío te anima a volver continuamente al juego, especialmente si es posible afrontarlo con el apoyo de un segundo Vic Viper. controlado por un amigo. Como señalamos en el párrafo anterior, estamos ante una copia exacta del título lanzado en PlayStation 2 en 2004, y lo notarás en cuanto tu pantalla se ajuste a una resolución de 720x576 píxeles. Aunque los gráficos son en general agradables, a pesar de haber sido diseñados para tubos de rayos catódicos antiguos, los colores difuminados, la ausencia de un filtro anti-aliasing y, sobre todo, algunas ralentizaciones molestas en los momentos más emocionados, sugieren que sin duda un trabajo de optimización han ayudado en el regreso de Gradius V, cuyo encanto vintage se ve reforzado por los efectos de sonido pasados ​​de moda y la convincente banda sonora firmada por Hitoshi Sakimoto.

Comentario

Entrega digital PlayStation Store Precio 9,99 € Resources4Gaming.com

7.0

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SV

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Hijo de un concepto de videojuego de la vieja escuela ligado a las vitrinas de bar, Gradius V sigue siendo hoy uno de los mejores exponentes del género, gracias al encantador diseño de niveles, la jugabilidad frenética y la increíble cantidad de jefes y minibosses a los que enfrentarse durante la campaña. . A pesar de algunas ralentizaciones molestas y un sector técnico en general agradable pero anticuado, por diez euros sigue siendo una compra recomendada para los entusiastas y para aquellos que no se dejan intimidar por un nivel de dificultad rayano en la frustración. La elección de Konami de lanzarlo en PlayStation 3, en lugar de en el nuevo buque insignia de Sony, es curiosa ya que es anacrónica.

PROS

  • Uno de los mejores shoot'em ups jamás desarrollados
  • Diseño de niveles encantador y jugabilidad vertiginosa
  • Un concentrado de soluciones hardcore
  • Amplia variedad de jefes y mini jefes
CONTRAS
  • Es una copia al carbón de la versión de PlayStation 2.
  • La dificultad extrema no es adecuada para todos
  • Ralentizaciones molestas e incomprensibles
  • Hitbox para metabolizar
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