Un mundo Saiyan

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La última vez que jugamos como Goku y compañía, hace aproximadamente un año, nos dimos cuenta de que ahora estábamos raspando el fondo del barril. La serie nacida del lápiz de Akira Toriyama, luego transformada en una serie animada y un fenómeno mundial, ha subido al escenario de los videojuegos en innumerables ocasiones y se ha vuelto difícil proponer algo más que las decenas de juegos de lucha que Bandai, en el En los últimos veinte años, ha producido para prácticamente todas las plataformas, comenzando tímidamente con sprites bidimensionales para llegar a los gráficos 3D sombreados en celdas de las últimas iteraciones. Battle of Z había intentado cambiar las cartas a su manera, acercándose más que cualquier otro juego al verdadero sentimiento de las batallas pirotécnicas de dibujos animados, pero había fallado en varios frentes y así sucesivamente. Bandai Namco, habiendo intuido el potencial de esa fórmula, ha recurrido a un desarrollador decididamente más prestigioso que Artdink para el debut de Dragon Ball en las consolas de próxima generación: de hecho ha confiado el desarrollo de este Xenoverse a Dimps., la casa de software que ha firmado algunos de los vínculos más populares de Dragon Ball para las dos últimas generaciones de consolas. El resultado es un paso decisivo hacia el futuro, pero aún queda un largo camino por recorrer.



Dragon Ball: Xenoverse es un experimento muy interesante que sienta una buena base para el futuro

El destino del multiverso

El acercamiento de Dragon Ball: Xenoverse a la famosa saga de Goku es realmente inteligente y probablemente sea el punto fuerte de la nueva producción de Bandai Namco. La historia del Saiyajin trasplantado a la Tierra ahora se conoce incluso por piedras, así que, en lugar de contarlo todo de nuevo por trillonésima vez, Dimps decidió jugar con el concepto de "qué pasaría si".



Un mundo Saiyan
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¿Qué pasa si ... Raditz esquivó en el último momento y el Makankosappo de Piccolo solo mató a Goku? ¿Qué hubiera pasado si ... Freezer inmediatamente se transformó en su forma perfecta, dejando a Krillin, Gohan y Vegeta sin salida? La "campaña" de Dragon Ball: Xenoverse responde a estas preguntas poniéndonos en la piel de un personaje propio que crearemos al inicio del primer juego. Podremos elegir su raza entre cinco que difieren ligeramente en poderes y estadísticas: los terrestres, los Saiyajin, los Namekans, los alienígenas del linaje Freezer y el gomoso Majin. La pantalla de creación es lo suficientemente rica en opciones y te permite construir nuestro Guerrero Z ideal eligiendo, por ejemplo, su peinado, color de piel y otros detalles. Una vez finalizada la operación, Trunks nos recibirá inmediatamente en la ciudad de Tokitoki. El hijo de Bulma y Vegeta, de hecho, lidera las patrullas del tiempo que monitorean el curso de la historia y ha descubierto que algo está interfiriendo con algunos de los eventos más cruciales que han ocurrido en el pasado. Es una buena oportunidad para revivir los momentos más importantes de Dragon Ball Z, desde la llegada de Vegeta a la Tierra hasta el enfrentamiento con Freezer y luego con Cell, por ejemplo, y también hay espacio para los hechos de la última película de dibujos animados. animada, La batalla de los dioses. Desafortunadamente, sin embargo, faltan algunos capítulos quizás menos decisivos pero igualmente memorables en la larga saga de Dragon Ball, y Dimps se ha saltado algunas batallas, haciendo una selección que estamos seguros no podrá satisfacer a todos. Sin embargo, debemos admitir que la idea es realmente intrigante, y nos permite revivir las aventuras que nos conocemos de memoria desde una perspectiva completamente diferente: nuestro alter-ego, de hecho, tendrá que viajar en el tiempo e intervenir para asegurarse de que el la historia sigue su curso. Sus acciones, en cambio, generarán una infinidad de universos paralelos en los que los hechos se han desarrollado de una manera completamente diferente y que constituirán la esencia de nuestras actividades secundarias. En fin, en fin, en Dragon Ball: Xenoverse peleamos, e incluso mucho, de hecho mucho.



El gato de Schrödinger

Llamar a Dragon Ball: Xenoverse un juego de lucha es, en nuestra opinión, bastante engañoso. Es cierto, tienes que vencer enemigos sobre enemigos durante horas y horas, pero la estructura del juego, el sistema de control, el contexto y la ambientación son totalmente diferentes a los de los juegos de lucha "habituales". Xenoverse es, más que nada, una larga aventura dividida en misiones: están las que nos encomendaron Trunks y el Kaiohshin of Time, que siguen la trama principal, y luego están las secundarias. - las llamadas misiones paralelas - que podemos abordar en cualquier momento.

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Al completar las misiones, ganes o pierdas, ganas puntos de experiencia y aumentas tu nivel, recibiendo también puntos para gastar en mejorar las principales estadísticas de nuestro personaje, como en un juego de rol. Las contaminaciones del juego de roles, entonces, no se detienen ahí. El movelist de nuestro personaje viene determinado inicialmente por la raza elegida, pero pronto se podrá ampliar equipando los muchos movimientos especiales que se desbloquean al completar las misiones, casi como si fueran armas. En algún momento también podremos aprender las técnicas especiales de los personajes más famosos, eligiéndolos como mentores y completando misiones específicas por su cuenta. El conjunto de habilidades es inmenso, incluso si muchos se parecen tanto en apariencia como en efectividad; algunos son exactamente idénticos, de hecho, y sólo cambia el color de la emisión de energía del momento o de la animación que lo produce. ¿Quieres crear un Grounder que dispare ondas de energía de su boca y conozca las técnicas especiales del equipo Ginyu? Póngase cómodos. El único obstáculo, de hecho, es la suerte. Si bien es cierto que algunas habilidades simplemente se pueden comprar, otras habrá que desbloquearlas completando las misiones que las custodian, pero todo se deja al azar. y ese Kaiohken que te encantaría aprender solo podría salir después de repetir la misma misión quince veces.



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Lo mismo ocurre con los disfraces con los que es posible personalizar a nuestro héroe, mejorando o empeorando sus estadísticas, y con los personajes que no se desbloquean simplemente completando las misiones de la historia: podremos jugar como Goku y asociados solo en competitivo modo o en misiones paralelas, y también en cuanto al roster habría algo que decir. A pesar de la asombrosa cantidad de luchadores, los fanáticos de Dragon Ball seguramente lamentarán la omisión de personajes importantes y transformaciones. Tanto Android 16 como Doctor Gero faltan, por ejemplo, pero Dimps ha desperdiciado su espacio para dedicarlo a algunos secuaces anónimos de Freezer. Una elección decididamente extraña y controvertida, que nos dejó mal sabor de boca también porque Dragon Ball: Xenoverse es técnicamente delicioso: aunque no alcanza el umbral de 60 cuadros por segundo, la versión de PlayStation 4 que probamos funciona sin problemas y sin ralentizaciones ni incertidumbres. proponiendo un modelado poligonal limpio y preciso y personajes animados realmente a la perfección. Lástima, sin embargo, para los escenarios, pobres en detalles y solo marginalmente destructibles: olas de energía que deberían haber abierto cortes en las montañas se limitan a dejar una marca temporal o cortar algún árbol joven, limitando considerablemente el espectáculo catastrófico que siempre ha caracterizado los enfrentamientos. de la serie.

Un territorio inexplorado

A pesar de la bondad de la idea, de hecho, Dragon Ball: Xenoverse es un título que merece ser refinado y mejorado en muchos aspectos. Más allá del caso que domina el desbloqueo de habilidades, disfraces y luchadores, el nuevo juego de Dimps no comprende exactamente lo que quiere ser. Es un juego de acción, por supuesto, y casi podríamos llamarlo un juego de lucha si su estructura no fomentara más cooperación que competitividad, también en virtud de un sistema de control que no está exactamente probado. Las batallas de Xenoverse tienen lugar en tres ejes, a menudo enfrentando equipos de dos o más personajes cada uno.

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Los botones frontales del mando están asociados a dos tipos de ataques cuerpo a cuerpo con los que formar combos, el habitual golpe de energía y una maniobra evasiva. Sin embargo, al mantener presionados los lats, se accede a un menú para movimientos especiales básicos y uno para los más poderosos, que consumen por completo el indicador Ki. Estos últimos representan una de las muchas mecánicas que los Dimps deberían revisar: expresados ​​a través de tiros dinámicos muy cortos, les gustaría reemplazar las largas y espectaculares secuencias de ataque del pasado para hacer más fluidos los enfrentamientos, pero solo terminan desorientando al jugador que los arroja y desequilibra el desenlace del enfrentamiento, dado el poder de algunos de ellos. Cada pelea, por lo tanto, es una sucesión de combos, teletransportes y vuelos de alta velocidad intercalados con ocasionales oleadas de energía y explosiones atómicas; espectacular a la vista, y también bastante divertido durante las primeras horas del juego, los enfrentamientos se vuelven cada vez más pesados ​​y repetitivos cuando te das cuenta de que haber delegado los movimientos especiales en atajos simples ha matado todos los tecnicismos, y que participar en maniobras aéreas es más complejo muy difícil debido al mal sistema de colisión y una cámara que, atrapada en el frenesí de la acción, nunca sabe qué encuadrar incluso cuando se fija en un objetivo específico. Esperábamos algo peor dada la dificultad de reproducir las eclécticas peleas de Dragon Ball, pero Xenoverse también sufre el mismo problema que Battle of Z, que es una curva de dificultad desequilibrada que a menudo obliga a los jugadores a subir de nivel repitiendo misiones paralelas para superar la del nuevo oponente., más que profundizar en el conocimiento de un personaje o técnicas de juego que, sinceramente, prácticamente no existen, tanto que ni siquiera existe una modalidad de entrenamiento. Incluso la inteligencia artificial de nuestros personajes secundarios deja mucho que desear, haciendo que algunas misiones de escolta sean terriblemente frustrantes, sobre todo por la ausencia sistemática de puestos de control durante los capítulos divididos en fases. Es por eso que recomendamos encarecidamente que aborde la "molienda" de las misiones en compañía. La ciudad de Tokitoki existe básicamente para esto.

Trofeos de PlayStation 4

Con 36 trofeos de bronce, 11 de plata, 2 de oro y platino que coronan la colección, Dragon Ball: Xenoverse se mantiene muy ocupado. Ni siquiera es difícil recolectarlos, sobre todo necesitas consistencia ya que, por ejemplo, tendrás que completar cada misión y desbloquear todos los personajes, disfraces y habilidades.

Cuál es mi DESTINO, Dragon Ball

Sorpresa sorpresa. Dragon Ball: Xenoverse es un juego de lucha, es un juego de acción, es un RPG y también es un MMO: un juego Massive Multiplayer Online en el que nuestro alter ego, creado ad hoc, puede encontrarse con los de otros jugadores de la ciudad. del Kaiohshin del Tiempo. Te contamos enseguida que la idea es muy bonita, pero también que la ejecución se riega por todos lados. Y el hecho de que la ciudad de Tokitoki esté poblada por docenas y docenas de Saiyajin que llevan el nombre de los personajes de Naruto y One Piece es solo una pequeña parte del problema.

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Dimps puso demasiado énfasis en la característica incorrecta, convirtiendo el centro de la ciudad de Tokitoki en un elemento crucial de toda la experiencia. Podremos explorar libremente la ciudad de las patrullas del tiempo, dividida en tres áreas llenas de tiendas y NPCs con los que interactuar: podemos acudir al vendedor de cápsulas para comprar algunos consumibles curativos que nos vendrán muy bien en tiempos difíciles o comprar nuevas habilidades o disfraces. de los kioscos especiales, por ejemplo, y cuando jugamos online la ciudad estará poblada por los avatares de otros jugadores. Fuera de línea, sin embargo, sus habitantes serán NPCs generados aleatoriamente para darnos la idea de que está igualmente habitado, pero el problema es que Dimps ha decidido separar los dos hubs a pesar de que ambos se conectan a internet, y esto significa que no es infrecuente. estar "desconectado" de la ciudad de Tokitoki incluso cuando estemos jugando por nuestra cuenta. Solo vuelve a conectarte para reanudar el juego, fíjate, pero es un procedimiento sin sentido, así como tampoco tiene sentido que para buscar un juego competitivo o cooperativo tengas que interactuar físicamente con un determinado NPC. Irónicamente, después de cada partida nos encontraremos en la entrada de la ciudad, y para jugar otra tendremos que volver al NPC en cuestión cada tiempo sagrado. También debido a su repetitivo y molesto tintineo, La ciudad de Tokitoki pronto se convierte en el símbolo de todo lo que está mal con Dragon Ball: Xenoverse, un oropel inútil y implementado de manera sumaria. Hubiera sido mejor si hubiera sido posible presionar un simple botón para que apareciera la lista de misiones cooperativas y competitivas disponibles, también porque si Dimps hubiera querido enfocarse en el aspecto social, habría tenido que introducir una forma de interactuar con otros. reproductores más completos e inmediatos que alguna frase preestablecida y una gran lista de animaciones. Entonces, en cambio, la ciudad de Tokitoki se parece a la Torre del Destino, pero mucho menos práctica y decididamente más dispersa.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (153)

8.1

Tu voto

Dragon Ball: Xenoverse es un experimento medio exitoso en muchos sentidos. Consigue rejuvenecer eficazmente una larga tradición ofreciendo la transposición de videojuego más fiel de la serie desde el punto de vista de la jugabilidad, pero al mismo tiempo ralentiza su emocionante espectáculo visual. La mecánica de los juegos de rol es una adición agradable que inmediatamente conduce a la repetición de la molienda desenfrenada, mientras que a Tokitoki City le gustaría ser un centro de agregación pero se convierte, en unos minutos, solo en un gran dolor en el trasero. No obstante, Dimps inició su andadura hacia la nueva generación de consolas con el pie derecho, y sobre todo nos hizo revivir la saga Dragon Ball de una forma fresca y original. El probable Dragon Ball: Xenoverse 2, en definitiva, podría sorprendernos de verdad.

PROS

  • La campaña para un jugador
  • Las habilidades y los disfraces para desbloquear
  • El sentimiento de las peleas
  • Muchos personajes
CONTRAS
  • Algunas ausencias sensacionales del roster
  • La molienda de las misiones
  • El sistema de control y la cámara
  • Ciudad de Tokitoki
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