Un mundo por inventar

Solo faltaban las consolas de Nintendo y, si bien la Terraria de Wii U está programada para los primeros meses del nuevo año, los propietarios de Nintendo 3DS finalmente pueden tener en sus manos uno de los casos de videojuegos más sensacionales de los últimos años. Lanzado unos meses antes de la versión final de Minecraft, en mayo de 2011, pero claramente inspirado en lo que se había visto en más de dos años de beta pública del fenómeno Markus Persson, el juego de Andrew Spinks, Finn Brice, Jeremy Guerrette y sus Inicialmente, Re-Logic fue subestimado como un clon flagrante del título de Mojang que simplemente había sido despojado de la tercera dimensión. Sin embargo, la crítica y el público pronto tuvieron que cambiar de opinión: Terraria tenía su propia personalidad y características. lo que la convirtió, aunque claramente perteneciente a la misma tendencia, en una excelente y sensata alternativa al producto que ha inventado todo un género, tanto es así que, aun sin lograr nunca el éxito de la competencia, la comunidad que se ha desarrollado en torno a ella es muy nutrida y apasionada, también gracias a un apoyo constante y constante a lo largo del tiempo.



Terraria aterriza en 3DS, con su excelencia sandbox pero también algunos compromisos

¿Qué estamos elaborando hoy?

Un mundo por inventar

El mundo en el que somos proyectados una vez que se personaliza nuestro avatar se genera procedimentalmente, proporciona un ciclo día / noche, una serie de criaturas hostiles de las que defendernos, es completamente destructible, construible y modificable y obviamente contiene dentro de sí todos esos materiales y medios que se pueden utilizar para crear muebles, armas, materiales de construcción, pociones y diversas medicinas, etc. Exactamente como en Minecraft, excepto que donde Minecraft es todo en tres dimensiones, Terraria adopta el enfoque bidimensional en gráficos y jugabilidad. Se trata de toda una serie de peculiaridades que, junto a elecciones precisas de diseño, la desprenden como decíamos de su padre putativo, peculiaridad que analizaremos en detalle pero no sin antes haber abordado lo básico. Con el propósito preciso de estimular la creatividad del jugador, un juego sandbox comienza con pocos límites y pocas indicaciones: uno de los principales defectos de la versión para PC de Terraria fue la falta de un tutorial, afortunadamente presente en las consolas, aunque se limita a explique solo los conceptos básicos. Ni siquiera tiene un objetivo fijo. Aunque prácticamente todo tiene que pasar por la fase de recogida de los materiales (madera, piedra, minerales, etc.), algunos jugadores podrían dedicarse a la exploración pura y simple, otros a la construcción de una vivienda cada vez más grande y compuesta para ser transformada en un pueblo y luego nuevamente en una ciudad real, y otros, en cambio, adoptan una actitud más aventurera y deambulan por las mazmorras. y cuevas eliminando enemigos y jefes monstruosos.



Un mundo por inventar

Crear un refugio es una operación necesaria tanto para defenderse de criaturas que se vuelven bastante agresivas por la noche, como para tener una base en la que crear los objetos más sofisticados, para lo que se necesita un equipamiento especial como un banco de trabajo o un horno: pero sí. puede, y personalmente hemos encontrado un gran placer en ello, poder ir mucho más allá de las necesidades básicas y desarrollar su hogar tanto en ancho como en alto, y dotarlo de diferentes estancias que cuidan también el componente estético. Nada te impide crear más casas hasta el punto de fundar una especie de centro habitado, y todo esto tiene impactos concretos en la jugabilidad: casas suficientemente equipadas atraen a diferentes personajes no jugadores cada uno con su propio rol, desde el clásico comerciante hasta el médico, las transacciones con las que se producen con un sistema monetario bastante complejo. Y las monedas se obtienen principalmente matando monstruos. Precisamente en el énfasis puesto en el componente de aventura y plataforma radica la principal diferencia de Terraria frente a Minecraft, ya sea por una voluntad precisa de los programadores, o por el uso de 2D que se presta bien a tales situaciones. El hecho de que los escenarios se parezcan a los de un juego de plataformas de la era de 16 bits es relativo, dada su total modificabilidad; Más importante es la presencia de mazmorras reales, que se descubrirán quizás siguiendo una veta de mineral precioso, donde se esconden las recompensas más codiciadas, pero también las criaturas más voraces y los jefes más peligrosos. No hay una historia real, más bien una serie de historias y objetivos individuales, aunque no falta una premisa interesante.: el mundo se compone de diferentes escenarios cada uno con sus propias características, entre ellos dos "oscuros" y uno "bueno" que tienden a expandirse en detrimento de los neutrales. Decidir de qué lado estar e intervenir en este tipo de batalla podría ser otro enfoque más para un juego que es el epítome del sandbox.



El efecto 3D

No hay mucho de qué hablar, ya que está completamente ausente. Una elección en general comprensible dada la naturaleza gráfica del juego: insertar 3D quizás hubiera mejorado la estética, pero probablemente contribuyendo a alimentar una cierta confusión subyacente ya presente.

Elaboración de portatile

Esto es básicamente Terraria, y la versión de Nintendo 3DS presenta casi todos los elementos de la actualización 1.2 en PC, más algunos de 1.3 con la promesa de futuras actualizaciones.

Un mundo por inventar

Obviamente, el equipo de desarrollo tuvo que adaptar de alguna manera a su hijo a la plataforma y sus peculiaridades, y lamentablemente hay que informar de cómo los cambios adoptados son prácticamente todos peyorativos y hacen de esta versión, lejos de ser inaccesible, sin duda una alternativa que no es preferible a la original. PC, los hermanos para consolas domésticas e incluso las ediciones para tabletas. Comencemos con el mundo del juego, que es más pequeño que las otras iteraciones. Sigue siendo grande y lleno de cosas por hacer, pero ya es una cosa menos. Luego, los gráficos. No es que la Nintendo 3DS tenga problemas para gestionar un motor que, aunque detallado y colorido, recuerda a los grandes clásicos de 16 bits (aunque se haya renunciado por completo a la estereoscopía y la velocidad de fotogramas esté anclada a 30 fotogramas por segundo, que se convierte en 60 .en New Nintendo 3DS), pero el pequeño tamaño de la pantalla hace que algunos elementos, incluidas varias criaturas hostiles, sean casi invisibles, lo que ayuda a crear más confusión en la acción; y si las cosas desde este punto de vista mejoran con las versiones XL del portátil de Nintendo, no así la gestión de la interfaz, que obviamente utiliza la pantalla táctil. Seleccionar los distintos elementos con el lápiz es fácil e intuitivo, pero incluso aquí la pantalla pequeña significa que debe desplazarse por el inventario, que puede ser muy grande, para llegar al objeto deseado, lo que puede llevar mucho tiempo. La pantalla táctil también se puede utilizar para un modo de precisión útil para más operaciones quirúrgicas, y el cambio entre los modos también requiere algo de tiempo para acostumbrarse. Todo esto puede crear cierta confusión y dejarnos víctimas de los numerosos enemigos presentes, quizás mientras estás llevando a cabo una operación completamente diferente y no tienes, por ejemplo, un arma lista en la mano. El modo cooperativo online también falta por completo, para algunos de los principales atractivos de Terraria, mientras que el local está presente, hasta cuatro jugadores, cada uno de los cuales debe tener su propia copia del juego. Finalmente, el sonido, también ligado a los años 90, y la buena traducción al español se mantuvieron sin cambios.



Comentario

Entrega digital Nintendo eShop Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (3)

7.4

Tu voto

Aunque se trata de una versión a medio camino entre la 1.2 y la 1.3, donde en PC llegamos a la 1.5, incluso en Nintendo 3DS Terraria es el habitual, excelente sandbox que algunos incluso prefieren a His Majesty Minecraft por algunas peculiaridades, como el mayor énfasis en la aventura. y acción. Desafortunadamente, en la computadora portátil de Nintendo se tuvieron que hacer algunos compromisos: algunos, como la mayor confusión dictada por el tamaño pequeño y la dificultad inicial para administrar el inventario, son comprensibles; otros, como la ausencia de cualquier elemento en línea, lo son menos. En cualquier caso, un juego excelente, también teniendo en cuenta el precio, que, sin embargo, sigue siendo preferible para disfrutar en otras plataformas.

PROS

  • Un excelente juego de sandbox con sus peculiaridades.
  • Tantas cosas que hacer, crear, construir
  • Precio muy honesto
CONTRAS
  • Alguna confusión en la acción
  • Ausencia total de online
  • Generalmente una serie de compromisos
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