Un mundo en paz

Versión probada: Xbox 360

La hazaña de Infinity Ward es una que hace temblar tus muñecas. Repetir el éxito de Black Ops de amigos / rivales Treyarch y poner punto y final a una de las trilogías que más han marcado el mundo de los videojuegos en los últimos tiempos, todas con un equipo muy diferente al de los inicios, pero gracias a la unión en el El funcionamiento de Sledgehammer Games (y con la colaboración de Raven Software) parece haber encontrado un reemplazo natural para el genio de West y Zampella, los jefes que escaparon de la casa de software estadounidense en 2010 por "malentendidos", con una gran cantidad de procesos judiciales peleas para complicar lo que es esto. Ahora eso Call of Duty: Modern Warfare 3 Está finalmente en las tiendas podemos sin duda decir que el trabajo realizado por los desarrolladores es respetable, mucho mejor que el segundo capítulo, capaz de proponer una oferta de juegos que, si bien encaja en la tradición de la serie, logra armar, como solemos decir, calidad y cantidad, para luego darse el lujo de ir a dar un vuelco a algunas de esas mecánicas básicas que han hecho que la franquicia sea un éxito.



Un mundo en paz

Una vez que se inserta el disco lo que encontramos en Call of Duty: Modern Warfare 3? El menú es abundante. Una campaña que dura entre cinco y seis horas si se juega en modo normal (pocas, pero desafortunadamente en línea con el escaso promedio de hoy), dieciséis Spec Ops y dieciséis mapas de Survival, además de todo el multijugador, jugable no solo en línea sino también a través de la pantalla dividida y el sistema. Enlace. Sin duda un paquete muy amplio, señal de que la pareja de desarrolladores al frente no se limitó a hacer los llamados deberes, sino que pretendía empaquetar un título que pudiera ampliar lo ya propuesto en los capítulos anteriores, para poder afrontar la competencia reñida en estos días en todos los ámbitos.



Mata a Makarov

Muchos habían quedado decepcionados con la campaña de Modern Warfare 2. Corta, poco intensa, con numerosas fases recicladas y sobre todo plagada de elecciones narrativas que lo han comprimido todo en una secuencia de misiones inconexas e ininteligibles. En resumen, medio fiasco. En este tercer capítulo comenzamos exactamente donde lo dejamos: en los momentos posteriores a la fuga de Makarov, con la tercera guerra mundial ahora una realidad, tanto es así que los rusos ahora han tomado la costa este de los Estados Unidos. La historia sigue a varios protagonistas en el campo de batalla, pero básicamente los eventos principales narran la contraofensiva estadounidense en América y Europa, mientras que el revivido Soap, junto con Price y Nikolai continúan su guerra personal contra Makarov en todo el mundo: en India., En África y. de nuevo en Europa, con las misiones finales que los arrojarán entre la República Checa y Siberia. El ritmo es muy rápido, los acontecimientos se superponen entre sí, cada uno con consecuencias directas tanto en las gigantescas batallas campales en las ciudades europeas (París, Hamburgo, Berlín) como en las operaciones "silenciosas" de la Task Force 141. En esta perspectiva, los desarrolladores fueron buenos para no repetir el error cometido anteriormente, es decir, lanzarnos a la batalla sin un esquema narrativo "preparatorio" necesario, con el único propósito de aturdirnos gracias a una puesta en escena atronadora de la guerra moderna.

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Sin embargo, estamos muy lejos de las ganas de contar una historia de Black Ops, no hay escenas de corte, no hay tiempo para parar y "ver" qué pasa o pasó entre una misión y otra, y cuando llegan los giros. Dan la impresión de no siendo un mero deus ex machina, sino bien insertado en una trama que llega a su fin sin demasiados forzamientos, cerrando el círculo abierto en 2007. Las diecisiete misiones que componen la campaña son tan variadas como memorables. Ciertamente no faltan fases o momentos "normales" (especialmente cuando los espacios se aprietan y todo se convierte en una pista larga en la que hacer el tiro al pichón), pero más en general la puesta en escena y la calidad de los guiones literalmente explotan en los espacios más grandes. , donde fue posible poner todo el dominio cinematográfico habitual de los chicos de Infinity Ward junto con Sledgehammer Games en polígonos y texturas. Y esto a pesar de un motor gráfico que ahora ha llegado decididamente al atardecer, que no mejora en cuanto a detalles y efectos, pero que aún logra hacer fases creíbles en las que uno se pregunta cómo es posible mantener la tasa de cuadros anclada a los 60 cuadros. , a pesar de todo lo que pasa en la pantalla. En resumen, los desarrolladores han sido buenos mostrándonos (o notando) solo lo que quieren, quizás ocultando de la vista un telón de fondo de 2007 que ciertamente está presente, pero que en última instancia es solo ruido de fondo. Realmente hay de todo, nada de medios nuevos y originales, pero la impresión es que todo ha sido pulido y corregido, insertándolo en los momentos adecuados y sin exagerar. No hay una misión final larga y tediosa como la del bote en Modern Warfare 2 y las "favelas" africanas están mejor hechas, con un mejor diseño de niveles y sin una reaparición molesta e invasiva. No se ha inventado nada, también hay una parte "inquietante" que es posible decidir saltarse de antemano, pero todo funciona de manera excelente, es divertido y nos apasiona hasta el final.



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Algunos momentos quedarán impresionados, como la invasión de Hamburgo, la toma de los códigos de lanzamiento del submarino ruso en la bahía de Nueva York, la batalla bajo la Torre Eiffel o la asombrosa misión de protección del presidente ruso en pleno "Air Force" estilo. Uno ". Sin embargo, la lista podría ser muy larga, lo que más gusta es que cada misión varía considerablemente durante la misma, quizás en parte sigilosa, para pasar por medios, momentos con alto contenido pirotécnico y estampida. Todo ello injertado en un tipo de juego que es lo que todos conocemos, lineal y con mucho guión, pero que se las arregla en términos de diseño de niveles para ofrecer a menudo y de buena gana espacios bastante abiertos donde siempre hay una forma alternativa de llegar al siguiente punto de control. Evidentemente no estamos hablando de mapas abiertos para navegar con total libertad, sino de la búsqueda para alejarse, aunque sea de forma "superficial", de la temida pista para seguir servilmente, que como se ha escrito anteriormente solo está presente en algunas fases, es apreciable. En definitiva, nos gustó mucho la campaña, quizás un poco demasiado corta y fácil si se juega con normalidad, perfectamente reconocible por estilo, totalmente en la tradición de la saga, pero mucho mejor que la del segundo capítulo: más compacta, mejor narrada y con ritmo sin molestos altibajos.

Logros de Xbox 360

Call of Duty: Modern Warfare 3 premia al jugador con 50 logros para un total de 1000 puntos. Se obtienen por progresión simple en la campaña y tienen un valor variable según el nivel de dificultad elegido. Las Spec Ops dan objetivos para el logro de condiciones particulares, no siempre fáciles de implementar. Se obtiene una mayor satisfacción al completar la campaña en Hardened and Veteran (100 puntos) o al alcanzar la decimoquinta oleada en cada misión de Supervivencia (40 puntos) o al alcanzar la cuota máxima de estrellas, 48, en las misiones Spec Ops (40 puntos). ).



Operaciones realmente especiales

El paquete de juego también consta de dieciséis Spec Ops para jugar decididamente en línea con un amigo, ya que inmediatamente notas que la dificultad se establece hacia arriba si eliges la "única jugada", pero sobre todo porque muchas están estructuradas para que los dos jugadores tengan diferentes roles y cooperar activamente para llegar al final de la misión. Son de varios tipos, desde el clásico sigiloso en el que tienes que matar enemigos simultáneamente sin disparar alarmas y liberando rehenes al mismo tiempo, hasta el de vehículos en marcha, hasta el que debe proteger un francotirador desde el techo de un rascacielos. su compañero Juggernaut en el suelo, usando tanto su propio rifle como los misiles del Predator, hasta la misión de Londres en la que uno tiene que limpiar oficinas mientras el otro controla remotamente torretas armadas, teniendo cuidado de no incurrir en fuego amigo. De manera más general, retoman el escenario de la campaña, reinterpretando lo que se jugó también con interesantes cambios de perspectiva. La operación especial ambientada en el avión del presidente ruso es ejemplar en este sentido. Al mismo tiempo, también es posible jugar el dieciséis Survival, que es una especie de cruce entre el modo horda y Counter-Strike. La mecánica es simple pero muy adictiva. Entre una ola y la siguiente (la reaparición de los oponentes no comienza desde puntos fijos) es posible gastar el dinero ganado con las muertes para comprar nuevas armas, mejoras, municiones, granadas y Kill Streak, en resumen, todo lo que necesitas para defenderte. desde oleadas poco a poco más numerosas y letales, que se completan con helicópteros, perros, soldados explosivos y Juggernauts para completar la lista de malos que quieren hacerse con la piel. Aquí, también, el nivel de dificultad se establece hacia arriba: jugar con un amigo es la mejor manera de avanzar con las olas.

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Survival es efectivamente un campo de entrenamiento multijugador, pero la inclusión de la tienda expande su aspecto "táctico", si podemos llamarlo así, para fomentar la cooperación con su socio. Para todos aquellos que se pregunten, Spec Ops y Survival no comparten el mismo sistema de progresión que el multijugador. Cuanto más juegues y más armas desbloquees, mayor será el nivel de dificultad que elijas, más puntos y estrellas obtendrás. Si todo funcionó más que bien en Modern Warfare 2, podemos decir lo mismo ahora. Las misiones, con objetivos y tiempo, son absolutamente divertidas y además de bien pensadas y variadas, son en efecto una alternativa válida a la campaña cooperativa, que siempre falta. Teniendo esto en cuenta, los diversos Spec Ops extrapolados de un jugador capturan perfectamente su espíritu y lo expanden en todos los aspectos, resultando para la mayoría de ellos quizás incluso más originales y exigentes. A veces uno tiene la impresión de que son casi "escenas de corte", obviamente no por el éxito de las mismas, sino por elecciones relacionadas con el equilibrio general.

Decisiones desafiantes

Hasta el momento la única novedad del juego es el inédito modo Supervivencia, con multijugador, sin embargo, se suman muchos otros. Ya lo hemos hablado en profundidad en la revelación de septiembre del CoD XP en Los Ángeles, podemos decir brevemente que Infinity Ward y Sledgehammer Games han repensado por completo la distribución de Kill Streak y el sistema de crecimiento tanto del jugador como de las armas. en uso. La suma de este reinicio real de las mecánicas típicas de la serie ha llevado el título casi a la inclusión de "clases" específicas, aunque es posible recortar como siempre con la libre elección del alter ego. En primer lugar, las Kill Streak se activan no solo para las muertes, sino también en función de los objetivos adquiridos con el sistema llamado Point Streak. Cuantas más bombas desactives, más banderas suben, por ejemplo, más rápido aumenta nuestro contador de muertes. Esta es una forma eficaz de ayudar a aquellos que no son asesinos profesionales y que prefieren un estilo de juego "más lento" que el hiper-frenético que practican la mayoría de los jugadores. Lo más importante se nos pide antes de entrar al juego. En el menú de personalización habitual podemos decidir entre tres tipos de "asistencia", también llamados Paquetes de Ataque, o Asalto, Soporte y Especialista. El primero está completamente versado en acciones de ataque como el Predator, el AC-130, el bombardeo de precisión, la carrera de ametrallamiento de un gran grupo de helicópteros y mucho más para un total de quince ayudas (con diecisiete muertes máximas por el Artillero de Osprey).

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Como es habitual, con la muerte del jugador se interrumpe el recuento de bajas. El soporte, por otro lado, está dedicado a la defensa y, por lo tanto, es particularmente útil en modos objetivos. Junto a los UAV y contra los UAV tenemos el chaleco antibalas, el lanzador SAM, la torreta automática, para ser controlado incluso de forma remota, la bomba EMP pero también un bonito bombardeo Stealth. En este caso tenemos un total de doce asistencias, con la última, el Escort Airdrop, que se obtiene con dieciocho asesinatos. Al contrario que Assault, la muerte del jugador no detiene la carrera asesina, por lo tanto, puedes alcanzar la racha de muertes más alta incluso muriendo a menudo, por esta razón el apoyo es más defensivo que ofensivo. Lo cierto es que si el equipo está bien unido, quizás aprovechando todas las posibilidades del diseño de niveles, la unión letal entre Support y Assault podría desequilibrar un poco los juegos, al menos los que ven a veteranos y novatos desafiarse entre sí. Las muchas horas pasadas junto con los periodistas europeos comenzando todo desde cero no mostraron este problema, pero es posible imaginar que la entrada al juego ya en las tiendas desde hace algún tiempo puede exacerbar esta criticidad, sin embargo siempre presente en la serie. El tercero, Especialista, elimina toda la asistencia, tanto ofensiva como defensiva, para permitir que tres Perks aumenten en asesinatos, además de los tres por defecto y que permanecen hasta la muerte del jugador. No era el paquete de ataque más usado, el encanto pirotécnico de las grandes explosiones es innegable, pero al probar las doce ventajas, a nadie se le ocurrió la idea de crear una especie de "clase Jedi" invencible. Las ventajas están ahí, quizás habilitando los nuevos Perks como los que nos hacen invisibles desde arriba o desde los distintos detectores (Blind Eye y Assassin) o el que permite una mejor puntería a distancia (Marksman), pero parecen ser bastante equilibrado y bien insertado en el contexto de la jugabilidad típica de Modern Warfare.

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Las nuevas incorporaciones no se detienen ahí. La pareja de desarrolladores hizo todo lo posible para evitar un Call of Duty que siempre es el mismo. Además de Strike Packages y Point Streak también encontramos un nuevo sistema de progresión de armas. A medida que subes de nivel, se desbloquean nuevas armas, pero solo con el uso de cada arma es posible desbloquear ópticas, retículas y patrones de camuflaje. En definitiva, nada es común, cada complemento debe tomarse con coherencia en el juego y con la superación de los múltiples desafíos arma por arma. También cabe destacar la introducción de algunos Perks reales que se activarán para aumentar la efectividad del arma, como menos retroceso, mayor impacto de balas, mejor estabilidad o la posibilidad de habilitar la doble ranura en la que insertar la habitual gran posibilidad de actualización. . El camino de crecimiento del multijugador es, por tanto, muy largo y lleno de "encrucijadas", pero sobre todo tiene éxito en la intención de diversificar enormemente el estilo de juego, haciendo Call of Duty: Modern Warfare 3 realmente muy configurable y reduciendo el período previo a Prestige solo una pequeña parte de la experiencia de juego. Lo más importante es que todos estos cambios en las mecánicas típicas de la serie están bien insertados dentro de una jugabilidad perfectamente reconocible, realmente equilibrada, sin cambios en ser rápida y frenética, a veces punitiva por supuesto, pero a la vez inmediatamente gratificante, que él no tiene miedo de perder algo en términos de táctica, sino de ganar puntos en inmediatez y diversión. En este sentido, las novedades amplían la oferta de juegos sin apelmazarla, todo en perfecto equilibrio entre "clasicismo" y "modernidad".

Alrededor del mundo

En términos de diseño de niveles, los dieciséis mapas son un perfecto contrapeso a lo que se escribió anteriormente. Dejando a un lado el deseo interactivo del trabajo de Treyarch, los desarrolladores han creado escenarios capaces de potenciar todo tipo de juego en los que se alternan aperturas con mil portadas, con laberintos de calles estrechas y espacios más estrechos, donde el desarrollo vertical o caminos alternativos están presentes. grandes cantidades, con los numerosos accesos a los puntos "calientes" que multiplican la pugna a la hora de defender o conquistar una posición.

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Los escenarios también son muy variados. Pasamos de Sea Town, una pequeña ciudad en el norte de África con sus calles estrechas y puntos ciegos en Arkaden, diseñada especialmente para Search & Destroy, ubicada en un centro comercial alemán destruido, hasta los hermosos mapas africanos Village and Mission o Siberian Outpost, en la habitual (gigantesca) base de la guerra fría o el evocador Downturn and Interchange americano, con el segundo que nos hace correr entre los restos de un enorme paso elevado bombardeado, entre coches humeantes y los restos de las carreteras que rompen las líneas de fuego . De manera más general, se puede decir que los mapas más grandes son ciertamente los mejores, capaces de entretener a todos. La noticia no acaba ahí, también tenemos dos nuevos modos de juego, Kill Confirmed y Team Defender. El primero es una variante de Team Deathmatch. Una vez que se ha realizado una matanza, también se debe recuperar la placa dorada de perro emitida por la víctima, de lo contrario se perderá el punto. Podemos recoger las nuestras, las de los compañeros, pero también coger las etiquetas rojas de los enemigos para negarles la matanza. Hacerlo mejora el componente "cooperativo" del modo, siempre es recomendable ir al menos en parejas para evitar sucumbir ante un oponente invisible, y mientras tanto robar tantas insignias como sea posible alrededor del mapa, quizás desatando la ira de los compañeros dejados atrás, manos vacías. Un sistema que funciona, que ejerce presión sobre el jugador y que prácticamente elimina a los francotiradores ya que disparar desde la distancia es inútil si luego tenemos que confirmar nuestra muerte corriendo hacia el abierto en el otro lado del mapa. En cambio, Team Defender es similar a Capture the Flag, en este caso, sin embargo, el equipo que lo sostiene por más tiempo gana.

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Un modo muy divertido desde el principio, ya que los equipos tienden a agruparse alrededor del portador desatando gigantescos tiroteos. La desventaja es que si logras encontrar un lugar particularmente defendible, la tarea para los atacantes se volverá difícil, convirtiendo los tiroteos rápidos en batallas de asedio reales. El resto de modos es el habitual, con la variante de jugar Veterano o Normal. Al elegir juegos privados en su lugar, ajenos a la progresión del multijugador, encontraremos algunos tipos de juegos que también son bastante numerosos, que van desde interesantes hasta completamente gratuitos y en definitiva casi ridículos. Lo mejor son sin duda las Drop Zones donde hay que conquistar y mantener los puntos de liberación de las cajas de apoyo, Team Juggernaut donde tienes que defender el Juggernaut de tu equipo o los derivados de Black Ops como Gun Game y One in the Chamber. Lo peor siempre tiene al Juggernaut como protagonista. No hay dos equipos. Quien mate al primer Juggernaut elegido al azar del sistema se convierte él mismo en un súper soldado blindado. El resultado es que a menudo hay diez pisoteando los dedos de los pies en una habitación pequeña para disparar a una sola persona, la versión digital de la tan despreciable trampa.

Guerra vieja

Desde un punto de vista técnico nos encontramos ante el motor utilizado para los dos capítulos anteriores, el antiguo pero súper optimizado id Tech 3, aquí presente en la versión fuertemente modificada por los desarrolladores que de hecho prefieren llamarlo IW5 para dejar claro el distancia que pasa entre la primera versión de id y la de Infinity Ward. Los resultados son más que buenos, gracias sobre todo a los sesenta fotogramas por segundo de granito que dan al título la fluidez sólida, un verdadero mandamiento a respetar a la hora de desarrollar el juego. Hablando del campo, el detalle no siempre está en un nivel alto, como lo es la construcción poligonal.

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Pero cuando todo el mundo del juego explota, cuando los edificios se derrumban, cuando las batallas campales llenan la pantalla y destruyen los entornos más famosos, cuando en resumen los guiones perfectos muestran toda la fuerza cinematográfica del título, simplemente no hay para nadie. En términos de impacto, Modern Warfare 3 siempre sigue siendo imbatible, a pesar de todas las limitaciones intrínsecas del caso. Sin embargo, no faltan buenos efectos especiales, shaders e incluso algunas partículas bien hechas pero elementales (el escape durante la tormenta de arena es ejemplar en este sentido), pero realmente ha llegado al punto de no retorno, un nuevo concepto de motor es una petición obligada. Por tanto, esperamos que las nuevas consolas lleguen pronto. El modo multijugador agrava todos estos problemas. Aparte del detalle de los soldados, todo es aún más sencillo y estático. Extremadamente funcional, nunca dejaremos de reiterarlo, pero es necesario un cambio. En cuanto a la inteligencia artificial, lo único que hay que tener en cuenta es la ausencia de scripts invasivos particulares y problemas de reaparición. Por lo demás, todo es como se esperaba: la fuerza bruta prevalece sobre la agudeza táctica, los soldados se limitan a unos pocos movimientos cortos y hacen lo habitual de arriba a abajo detrás de las mantas, nada excepcional entonces.

Call of Duty: Elite

Con el lanzamiento del juego, se lanzará la plataforma Elite, un verdadero servicio social configurado para conectar a toda la comunidad de Call of Duty, enriqueciendo enormemente el componente multijugador y haciéndolo navegable y analizado en todas sus estadísticas. Elite se desarrolla a través de un sitio web de fácil navegación y muy profundo en el que es posible monitorear tanto nuestro desempeño como el de otros usuarios, estudiando cuidadosamente cada juego jugado, desde la tasa de muertes hasta las áreas calientes del mapa, o la interfaz con los usuarios. creando clanes y desafíos personalizados, y participar en torneos con premios digitales y "físicos", desafortunadamente este último no está presente en España por problemas legislativos. Y si queremos aprender el juego en todos sus matices, podemos dedicarnos a "leer" la extensa sección de información Mejorar. Entre las diversas posibilidades que ofrece la plataforma, es muy interesante preparar una clase "de forma remota" y luego utilizarla en el juego, o crear modos de juego personalizados que puedan ser copiados y utilizados por cada jugador. Todo gratis, con solo las funciones principales dedicadas a los clanes si desea pagar la suscripción anual que también incluye todos los DLC con un lanzamiento mensual y Elite TV con documentales y programas satíricos con la temática de Call of Duty.

Comentario

Resources4Gaming.com

9.2

Lectores (999+)

6.4

Tu voto

Call of Duty: Modern Warfare 3 es la respuesta a quienes dicen que la franquicia es siempre la misma, cambiando poco o nada de un año a otro. Las novedades son muchas, sustanciales y todas perfectamente integradas en la mecánica del juego. Las clases y el desarrollo del arma dan un sabor táctico inesperado a la jugabilidad, así como a los nuevos modos de juego. Realmente bien hecha entonces la campaña, mejor que la del segundo capítulo, con buen ritmo, muy variada y que cierra dignamente la trilogía. En definitiva, un paquete de juego de gran valor: una campaña adecuada, muchas y diversas operaciones especiales, dieciséis mapas e innumerables modos de juego basados ​​en mecánicas revisadas que funcionan. En definitiva, calidad y cantidad.

PROS

  • Campaña convincente y variada
  • Las novedades del trabajo multijugador y especializan el estilo de juego
  • Las operaciones especiales son muchas y están bien pensadas
  • Un jugador visualmente impactante ...
CONTRAS
  • ... pero el motor ahora está al límite
  • La campaña no es muy larga y no es particularmente exigente si se juega con normalidad
  • A largo plazo, pueden producirse problemas de equilibrio sin un emparejamiento adecuado.
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