Un juego de rol procedimental

El debut de Grimm Bros, gracias a Kickstarter

Dragon Fin Soup es uno de los muchos proyectos que ha visto la luz gracias a la existencia de la plataforma Kickstarter y a la perseverancia de algunos desarrolladores de antaño. Grimm Bros es en realidad una pequeña empresa independiente cuyos miembros están ubicados en diferentes áreas geográficas, desde Los Ángeles hasta Bankok, pasando por Chicago y Londres. El proyecto fue financiado, al menos parcialmente, a través de una campaña de crowdfunding lanzada en marzo de 2014 con un objetivo inicial de solo $ 24.



Un juego de rol procedimental

Al final del mes de financiación, el monto alcanzado superó los $ 119 y fue suficiente para garantizar el desarrollo multiplataforma. Dada la logística, se necesitaron aproximadamente dos años de trabajo, coordinado íntegramente a través de la web y sin una sede operativa como punto de referencia fijo. Por el momento el juego está disponible en PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Steam y Humble Bundle, pero en un futuro ya se ha planificado el marketing también en Xbox One, Mac, iOS, Android y Linux, según confirmó el familiar. logotipos presentes en el sitio web oficial. Dragon Fin Soup es básicamente un homenaje al género RPG táctico con vista superior pero también a la mecánica Roguelike, que determina el alto nivel de desafío y el considerable grado de castigo. El interés de Grimm en las dinámicas de acción y aventuras y los juegos de rol al estilo japonés llevaron a la fusión de los dos géneros, combinados en el contexto de una arquitectura procedimental que abarca la construcción de misiones, así como la formulación de escenarios. Dado que algunos integrantes de esta nueva realidad tienen más de quince años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, podríamos haber esperado grandes cosas, pero después de haber probado toda la oferta de primera mano nos quedamos bastante indiferentes.



Dragon Fin Soup tiene una impronta de juego de roles que se yuxtapone con la dinámica de Roguelike

Trofeos de PlayStation 4

Dragon Fin Soup tiene veinte trofeos, de los cuales once son de plata y ocho de oro. Algunos están relacionados con la campaña principal, otros con la finalización de modos adicionales o minijuegos.

Robin el borracho

El mundo de fantasía descrito en este juego de rol habla de una deidad conocida como la Tortuga Dragón, en cuya espalda se encuentra el mundo mágico que los jugadores tienen la oportunidad de explorar. Debido a una guerra entre los humanos y la raza Wesen, la vida a bordo de esta criatura estaba en peligro de capitular para siempre. Ahora, miles de años después de esos eventos, un planeta interestelar ha entrado en curso de colisión con esa entidad y así ha comenzado otra era, compuesta de nuevas hazañas y héroes. Estas banales premisas son el pretexto para introducirnos en la aventura que ve al joven Red Robin como protagonista, definido nada menos que como un alegre mercenario borracho. Quizás sea culpa de la amnesia, o quizás del abuso etílico, el caso es que nuestra improbable heroína ha perdido totalmente la memoria y ha olvidado su pasado anterior, aunque el pasado está destinado a asomarse de nuevo, un poco en el futuro. estilo del buen Geralt de Rivia. Como hemos dicho, la peculiaridad de este producto es que cada mapa del modo principal se genera de forma procedimental, tanto para la ambientación de los entornos como en la estructura de las misiones e incluso en las secuencias animadas relacionadas. Los dos niveles de dificultad diferentes le permiten elegir en qué medida pretende ser sometido a castigos severos: el modo Clásico le permite volver a cargar el archivo guardado en caso de muerte, mientras que el modo Hardcore no otorga ningún privilegio y, en caso de derrota, se encarga de eliminar todo el progreso acumulado hasta ese momento. El sistema de combate cuenta con un enfoque táctico, que sin embargo no rompe rígidamente la progresión de las fases de ataque.



Un juego de rol procedimental
Un juego de rol procedimental

Carece de la asignación de puntos de movimiento, mientras que a través del joystick analógico izquierdo es posible moverse sin problemas en cualquier dirección. Cuanto mayores sean los movimientos realizados, más extensas también se revelarán las incursiones planeadas por los enemigos. Sin embargo, la dinámica de procedimiento no nos emocionó más de lo que debería, especialmente después de pasar varias horas de juego completando tareas de corto alcance y muy similares. Los defectos que surgieron son más o menos habituales cuando se contrasta esta filosofía de desarrollo con el diseño de niveles planeado por la mente humana, y se pueden resumir en una palabra: monotonía. Sí, porque si es cierto que hay diferentes variaciones de color y una gran cantidad de pasillos y áreas mezcladas con cada nuevo encargo, esta misma planitud de contenido pronto termina aburriendo la vista y reduciendo la propensión o ganas de explorar. en busca de objetos, recetas y secretos. A esto se suma también un dinamismo limitado del sistema de movimiento, que parece muy poco fluido y algo mecánico. Las ranuras de acción ubicadas en la parte inferior de la pantalla contienen un espectro de ataques y pociones que se pueden equipar y mejorar progresivamente al subir de nivel, mientras que las armas permiten el combate a distancia y el enfoque cuerpo a cuerpo. Aunque los movimientos son bastante libres, existe la posibilidad de tomarse todo el tiempo para realizar el siguiente movimiento, sin estar condicionado ni tener que actuar por instinto. La única ventaja estratégica sobre los oponentes se refiere a los ataques diagonales llevados por la media distancia, ejercitables exclusivamente por Robin y útiles para cortar el avance de las fuerzas controladas por inteligencia artificial. Dentro de los menús también hay una gran cantidad de objetos y funciones a gestionar, desde la elaboración de armas hasta la mejora de habilidades y pociones, desde la personalización de tu equipo hasta la selección de tu arsenal, que incluye arcos, rifles, bombas. y poderes que deben desbloquearse al completar misiones. La creación de tu propio equipo de apoyo pasa por la selección de algunos animales que puedes traer contigo en cualquier momento, o puedes optar por la ayuda de otros guerreros mercenarios, que echará una mano solo después de haber pagado mucho dinero. También en el caso de la interfaz existen fallas más o menos evidentes que deberían haber sido tratadas con mayor atención, especialmente por la incomodidad en el arrastre y selección de objetos consumibles y en la predisposición de poderes. Incluso para las tareas a realizar, nunca son particularmente divertidas de completar, resultando demasiado a menudo anónimas y carentes de variedad, también debido a la lentitud con la que se aborda la búsqueda principal.



Los desafíos continúan más allá de la historia

También se han agregado dos modos adicionales para apoyar la campaña principal. La primera es la supervivencia., que te permite descubrir el mundo de Asura aún más profundamente, comenzando dentro de un bosque con un nivel básico de experiencia y recursos muy limitados. Gracias a la exploración libre es posible acceder a áreas secretas, siempre generadas de forma procedimental, llenas de amenazas pero también de acertijos a resolver.

Un juego de rol procedimental

Para este lado del juego, se han tenido en cuenta las contaminaciones de Roguelike y, en consecuencia, este es también el modo que cuenta con el mayor nivel de dificultad. Alternativamente, existe el llamado Laberinto Infinito, una estructura que también debe enfrentarse con recursos limitados y un enfoque cada vez más complejo. En ambos casos, exactamente como ocurre en el mencionado modo Hardcore de la campaña, la muerte no deja salida: rescates levantados y adiós a tu hígado. Estas dos alternativas son funcionales para extender la longevidad general del juego, incluso si en nuestra opinión los mismos problemas encontrados en el lado principal siguen siendo un claro impedimento para la profundización, especialmente en virtud de una cantidad esporádica de estímulos y la ausencia de las debidas precauciones. .en el sistema de combate o en la gestión de la interfaz de usuario. Por otro lado, es positiva la presencia de la localización al español de todos los textos, incluido el manual introductorio, que compensa la ausencia de un tutorial inicial. Por el contrario, la banda sonora parecía poco inspirada y afligida por la misma monotonía que acompaña a toda la obra.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store Resources4Gaming.com

6.5

Lectores (4)

5.9

Tu voto

Dragon Fin Soup tenía un buen potencial, pero las oportunidades solo se aprovecharon mínimamente. El alma procedimental del proyecto no ha sabido convencernos y nos será difícil retomar la aventura en las próximas semanas. Sin embargo, no hay que olvidar que, durante todo el mes de noviembre, el juego estará disponible de forma gratuita para los suscriptores del servicio PlayStation Plus de Sony. Por lo tanto, si eres un gran fanático de los juegos de rol tácticos de la vieja escuela, esta podría ser una buena manera de darle una oportunidad, sin compromiso.

PROS

  • Buen sistema de progresión de personajes
  • Muchos objetos, hechizos, armas de varios tipos.
  • Tres modos de juego diferentes
  • Alto nivel de desafío, especialmente en el modo Hardcore
CONTRAS
  • Misiones lineales y bastante monótonas
  • Sistema de desplazamiento engorroso
  • La creación procedimental de capas las hace demasiado similares a largo plazo
  • Algunos inconvenientes en la gestión de los menús
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