Un forastero!

Antes de su lanzamiento en Japón en GameCube el 27 de enero de 2005, Resident Evil 4 había dejado perplejos a todos los puristas del género de survival horror, presentando en las vistas previas y en las demostraciones mecánicas de juego muy diferentes a las de sus predecesores y mucho más cercanas a las de un shooter en tercera persona. Saltos, escaladas, enjambres de enemigos al mismo tiempo en la pantalla completamente armados: ¿dónde estaba Resident Evil, muchos se preguntaban? Preguntas y dudas que pasaron a un segundo plano, sin embargo, cuando el juego llegó a las tiendas y, a pesar de todo, resultó ser una verdadera obra maestra de diseño de niveles, jugabilidad, gráficos (en ese momento, quizás, lo mejor disponible en consolas). y longevidad. Aclamado por la crítica y el público, con millones de copias vendidas en sus andanzas de plataforma en plataforma, conversión tras conversión, el juego de acción y terror de Capcom también aterriza en Xbox One (y PlayStation 4) con una edición que de remasterización, como veremos, honestamente, solo tiene el nombre. En resumen, esperando Resident Evil 7, que probamos recientemente, esperábamos poder consolarnos con esto, pero nos decepcionó bastante ...



Resident Evil 4 en Xbox One y PlayStation 4 es más un puerto simple que una edición remasterizada

Del infierno de Raccoon City al de El Pueblo

Han pasado seis años desde la destrucción de Racoon City y el colapso de Umbrella, y ahora el ex oficial de policía Leon Kennedy es un veterano de las fuerzas especiales del ejército enviadas a Europa en una misión delicada: salvar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos de América prisionero de una misteriosa secta en un pequeño pueblo remoto en las montañas de España. Pero en esos lares hay algo más mal: se habla de misteriosas desapariciones, de plagiados que enloquecen y matan. ¿Existe algún vínculo entre estos eventos y la secta? ¿Y quién está detrás de esta extraña organización?



Un  forastero!
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En el momento de su lanzamiento, como muchos recordarán, el juego resultó ser revolucionario en cuanto a mecánicas, sobre todo teniendo en cuenta la saga a la que pertenecía. Con este juego, de hecho, Resident Evil dio un giro definitivo en el futuro tomando una deriva de acción no apreciada por la mayoría de los fanáticos históricos. La primera gran diferencia con el pasado fue el entorno completamente 3D con la vista fija en tercera persona, colocada directamente detrás del protagonista, que siempre permanecía en la esquina inferior lateral de la pantalla. Disparo controlable dentro de ciertos parámetros, que en los próximos años serían adoptados por otros juegos famosos. Luego la jugabilidad que, como se mencionó anteriormente, se volcó hacia un sistema que abandonaba los puzzles, los ritmos lentos y la tensión en favor de otro más centrado en la acción y en los esquemas de un shooter en primera persona. Elementos clave que evidentemente todavía nos encontramos hoy en este puerto, junto a todos aquellos que en su momento constituían una auténtica novedad, como los enemigos. Las criaturas y los infectados, de hecho, no son los zombis tradicionales del pasado, sino en su mayor parte monstruos rápidos e inteligentes capaces de usar a menudo armas, herramientas e interactuar con los elementos del escenario como escaleras, puertas, etc. . Esta naturaleza más agresiva pero también razonada y de "equipo" de los enemigos obliga al usuario a adoptar un enfoque más dinámico de la acción, aprovechando tanto la agilidad del personaje, que a su vez puede utilizar elementos del escenario para defenderse. , golpeando u obstruyendo pasajes, y algunas de sus habilidades físicas para patear, trepar o saltar por algunas ventanas, tal vez para evitar una colisión cercana o para quedar atrapado. Por no hablar de las numerosas armas que adquirirá a lo largo de la historia. El arsenal a disposición de Leon está más abastecido que nunca y va desde diferentes tipos de pistolas hasta bazucas, lanzagranadas y rifles de francotirador. Pero todos ellos serán necesarios, unos más, otros menos, para afrontar enfrentamientos que al final resultan muy divertidos y bastante variados, a la par del nivel de desafío, sobre todo cuando tienes que enfrentarte a los distintos jefes. al final del área, incluso si a veces están presentes de QTE.



Logros de Xbox One

Los objetivos de esta edición de Resident Evil 4 son doce para un total de 1000G. Para conseguirlos hay que progresar en la aventura, completarlos quizás en la dificultad más alta o satisfacer determinadas peticiones. cómo recolectar todo en mayúsculas o derrotar a El Gigante.

Técnicamente por debajo de las expectativas

Por lo demás, el juego sigue siendo bastante longevo, al menos para aquellos que no lo conocen bien y ya saben cómo moverse y cómo actuar. Además, puede contar con un valor de repetición decente gracias a las cosas por descubrir y las modalidades extra incluidas, que aseguran varias horas más de diversión.

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Pasando a la parte tecnológica, que luego de alguna manera es la que a veces interesa más al usuario con motivo de títulos remasterizados para consolas de mayor rendimiento que las originales, Resident Evil 4 HD Remaster se presenta nuevamente con una resolución gráfica igual a 1080p y con una frecuencia de cuadros anclada en 60 cuadros por segundo. Pero aquí surgen los problemas: el juego, entre otras cosas el más antiguo de los tres propuestos en los últimos meses por Capcom y por tanto más necesitado de "cuidados", no ha sufrido grandes mejoras y, de hecho, para ser honesto, los gráficos de La empresa japonesa no ha intentado demasiado ni siquiera insertar algunas texturas más complejas. De hecho, gráficamente el juego parece estar tomado y ponderado en Xbox One sin más cambios excepto, como se mencionó, la resolución y la frecuencia de cuadros, con este último parámetro que garantiza una mayor fluidez general. Paradójicamente, sin embargo, con la limpieza gráfica resultante, la representación visual gana nitidez pero la pierde en todo lo demás: las texturas planas y de baja resolución, por ejemplo, son mucho más notorias y por lo tanto más desafinadas en el contexto., especialmente en primeros planos de objetos o en tomas inversas de algún elemento del paisaje colocado cerca de la cámara. En cambio, va un poco mejor con el sistema de iluminación: en este sentido los desarrolladores han implementado un nuevo proceso (o reelaborado el anterior) para la gestión de las fuentes de luz que mejora significativamente el juego de luces y sombras, pero no esperen quién sabe qué milagros. Por lo demás, incluso el tamaño poligonal es exactamente el que se ve en las viejas consolas y en los ordenadores personales, al igual que el sonido, que sin embargo puede presumir del buen viejo hablado en inglés y español, con los clásicos subtítulos en español. De la misma forma, incluso después de muchos años, la música y los efectos sonoros siguen acertando, que como siempre consiguen recrear de forma válida la atmósfera típicamente de terror de la aventura.



Comentario

Versión probada Xbox One Entrega digital PlayStation Store, Tienda Xbox Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (12)

7.1

Tu voto

Resident Evil 4 sigue siendo un título agradable a pesar de su antigüedad, capaz de mantenerse a flote en los juicios gracias a su jugabilidad, a pesar de que en esta edición remasterizada solo tiene el nombre. De hecho, Capcom se ha limitado a una mera portabilidad de las versiones antiguas, elevando la resolución y la velocidad de fotogramas pero dejando todo lo demás prácticamente sin cambios. El resultado es un título gráficamente pobremente optimizado, que sigue siendo intrínsecamente válido desde el punto de vista de la jugabilidad, sin perjuicio de que en estas "condiciones" tiene razón de existir solo para aquellos que nunca lo han jugado y están dispuestos a hacerlo. Pasar por alto la calidad.estética del producto.

PROS

  • Muy duradero y lleno de modos adicionales.
  • Divertido y desafiante ...
CONTRAS
  • ... incluso si se dan los años en la parte posterior, pierde un poco el atractivo del original
  • Técnicamente decepcionante
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