Un ejército en desorden

¿Conoces esos divertidos dispensadores de bolas con sorpresas en su interior? Insertas una moneda, giras la perilla de metal dos o tres veces y recoges el juguete que, la mayoría de las veces, no es lo que querías. En resumen, un paquete real, pero mientras tanto el token se ha ido y el deseo de insertar otro para tener una segunda oportunidad es cada vez más fuerte. Recientemente aterrizó en la App Store entre los mil traqueteos de los fanáticos, Final Fantasy: Todos los más valientes es sin demasiadas palabras un terrible intento de disfrazar este mecanismo de alfiler de dinero dentro de un homenaje a la historia de su franquicia. Un concepto astuto e ingenioso, eso sí, pero completamente irrespetuoso con la gigantesca comunidad de fanáticos que siempre espera que la serie histórica pueda regresar a las glorias del pasado. Aquellos que ya han echado un vistazo a la votación lateral se preguntarán si este microscópico juego móvil realmente merece una calificación tan baja.



Un sorteo de Moogle

Final Fantasy: Todos los más valientes se presentó como un viaje atractivo a través de la mayoría de los capítulos históricos de la saga, comenzando desde los primeros trabajos de Squaresoft para NES y Super Nintendo hasta los más recientes Final Fantasy XII y XIII, pasando obviamente por el muy querido séptimo capítulo.

Un ejército en desorden

Todos los héroes de la franquicia se unen así para librar una batalla contra un ejército formado por los enemigos más icónicos, pero si las premisas recuerdan al excelente Dissidia Final Fantasy para PSP, el resultado final es nada más. Realizado con gráficos retro y música nostálgica, el juego consiste en una serie de batallas una tras otra, en las que tu grupo está formado por una horda de diez, veinte, treinta o más héroes. Además del simple número de personajes alineados al mismo tiempo, la particularidad de Todos los más valientes radica en el sistema de combate. Olvídese de la clásica estructura por turnos en la que decidir, para cada miembro del grupo, qué acción realizar, qué objeto utilizar, a quién atacar o a quién curar; aquí lo único que se le pide al usuario es que frote el dedo sobre los distintos personajes, activándolos y haciéndolos atacar automáticamente a un enemigo aleatorio, después de lo cual hay que esperar un corto período de tiempo antes de que el atacante vuelva a activarse. Cada tres horas puedes activar un modo Fiebre, gracias al cual, durante unos segundos, puedes cancelar cualquier tiempo de carga y en consecuencia causar más daño en menos tiempo. Eso es todo: fregar obsesivamente compulsivamente la pantalla hasta que todos los oponentes en la pantalla hayan sido derrotados, escuchar la fanfarria habitual de la victoria y luego pasar a la siguiente batalla. El hecho de que sea imposible perder y que el partido se regenere con el tiempo, asegura que Todos los más valientes no tiene profundidad ni un mínimo de estrategia, y al final todo se convierte en una especie de Fruit Ninja jugado en la oscuridad: solo para dar una mejor idea, pudimos eliminar al último jefe sin siquiera mirar la pantalla del teléfono inteligente , mientras hacíamos otra cosa.



Un ejército en desorden

A estas alturas habrás entendido que la interacción del reproductor es completamente inútil, hasta el punto que hubiera sido mejor si los desarrolladores hubieran automatizado todo: el resultado hubiera sido el mismo, pero al menos nos hubiéramos ahorrado un dolor de pulgar. . El trabajo realizado por Tatsuya Kando y Kyohei Suzuki no solo trivializa la estructura típica de Final Fantasy, y ciertamente va mucho más allá de lo que hubiera sido una parodia de la franquicia. La mecánica de Todos los más valientes explotan al jugador haciéndole creer que tiene un papel activo en la experiencia de juego, cuando en realidad no es del todo cierto. Pero si solo fuera por esto, el nuevo juego para móviles de Square-Enix habría sido solo el último de una serie de deslizamientos cada vez más frecuentes que realiza la compañía japonesa en el mercado móvil, un título insignificante y una mancha de grasa en la camiseta de una de las sagas. .más amado por los fanáticos de JRPG. En cambio, uno de los elementos más críticos de todo el juego está representado por el sistema de monetización a través de micropagos, que en Todos los más valientes raspa el fondo demasiado descaradamente. Para aquellos que esperan poder interpretar el papel de Cloud, Squall y Terra inmediatamente después de comprar el juego, tenemos una mala noticia: la versión básica de Todos los más valientes te permite desbloquear solo las clases clásicas del sistema de trabajo, desde Warrior hasta Black Mage, desde Berserker hasta Dragoon. La única forma de entrar en los protagonistas históricos de los distintos capítulos es pagar 89 céntimos y cruzar los dedos: sería demasiado justo, demasiado sensato, poder al menos tener la libertad de elegir a tu personaje favorito, pero en este caso el héroe desbloqueado se elige completamente al azar. Y volvamos al discurso que se hizo al principio: esperando desbloquear a Lightning o Tifa y encontrarte con un diablillo ridículo o unas hojas de cerdo, por decirlo de forma endulzada, un mal sabor de boca. El sistema de microtransacciones no se limita a personajes, ni a relojes de arena especiales para ganar ventaja en la batalla; Para poder acceder a los tres mundos más interesantes (Midgar, Zanarkand y Archylte Steppe), y por tanto poder desafiar a los jefes más memorables de la franquicia, es necesario comprarlos individualmente a un coste casi igual al de el juego completo. ¿El resultado? Para poder acceder a todos los contenidos te gastas decenas y decenas de euros, pero mientras que en otros juegos como Theatrhythm Final Fantasy tienes al menos la posibilidad de elegir los contenidos a comprar, aquí están completamente "sorpresa". Y que sorpresa.



Comentario

Versión probada: iOS (1.0.0) Terminal utilizado: iPhone 4 Precio: 3,59 € App Store Link Resources4Gaming.com

2.0



Lectores (40)

1.6

Tu voto

Seamos claros, no tenemos mayores prejuicios sobre las microtransacciones si se implementan bien, y estamos en contra de la idea de que un juego móvil necesariamente debe costar poco, siempre que lo merezca. Pero es muy difícil no sentirse ofendido o enojado mientras juegas. Final Fantasy: Todos los más valientes. Gracias a un sistema de combate tonto y una estructura diseñada desde cero para aprovechar la mayor cantidad de dinero posible para los fanáticos, el nuevo juego de Square-Enix es una burla para los fanáticos, en primer lugar, pero también para otros desarrolladores que lo intentan. para ofrecer experiencias nuevas y sensatas en dispositivos móviles.

PROS

  • La solución para quien no sabe gastar dinero
CONTRAS
  • Sistema de combate tonto
  • Una burla de los fanáticos de la franquicia
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