Umbrella Corps: la revisión

Capcom ha intentado en varias ocasiones centrarse en las mecánicas del shooter de Resident Evil para dar vida a nuevas experiencias, intentando en la práctica enfatizar lo bueno en el modo Mercenaries de los episodios clásicos de la serie. Donde, sin embargo, el experimento realizado con Resident Evil: Operation Raccoon City había dado resultados discretos, El nuevo viaje de la casa de Osaka al territorio de los disparos en tercera persona resultó ser un verdadero desastre. Umbrella Corps renuncia de inmediato a hacerse un hueco en la trama enredada de la franquicia, poniéndonos en la piel de mercenarios anónimos a sueldo de la malvada corporación que, por una razón u otra, deciden enfrentarse dividiéndose en dos equipos. de tres elementos cada uno, todo dentro de siete pequeños mapas inspirados en algunos de los escenarios más famosos de la serie: los talleres de Umbrella, las calles de Raccoon City, el pueblo español de Resident Evil 4 y así sucesivamente. Para rodear los partidos, literalmente, encontramos hordas de zombis inusualmente mansos, que en teoría deberían haber representado un elemento de variación de la jugabilidad, y que en cambio se limitan a moverse y atacar a los jugadores solo en determinadas situaciones.



Umbrella Corps: la revisión

Umbrella Corps es un título pobre, que no valora su relación con Resident Evil

Solo...

El menú principal de Umbrella Corps te permite acceder a modos en línea, probar suerte con un breve tutorial para familiarizarte con los controles o abordar una secuencia de misiones para un jugador llamada "El Experimento".



Umbrella Corps: la revisión

Empecemos por lo último: se trata de etapas muy cortas, en las que nuestro personaje suele estar equipado de forma imprescindible (al principio solo tiene la pistola de servicio) y simplemente tiene la tarea de eliminar una determinada cantidad de zombis y recoger su ADN, finalmente marcando el tiempo dedicado a la clasificación. El proceso se vuelve un poco más complejo, con dispositivos para encontrar y activar en el mapa, una mayor cantidad de armas accesibles y enemigos más numerosos y reactivos, pero en principio estamos hablando de un modo completamente libre de mordiscos, probablemente puesto allí de alguna manera. aumentar una oferta que, ante un precio de venta de 29,99 euros, fue considerada por la editorial demasiado estrecha. No mal. El caso es que enfrentarse a los zombies en The Experiment no tiene nada que ver con la experiencia del clásico Resident Evil, ni con los últimos episodios más orientados a la acción., dado que la inteligencia artificial de los oponentes deja mucho que desear (incluso para los zombis, sí) y hay una estática subyacente que inquieta. La presencia de los mismos escenarios de los modos multijugador también demuestra cómo todo el sector para un jugador se creó de forma rápida y con muy pocos recursos, devolviendo una experiencia aburrida y banal, que no dejará de aburrirte tras unas pocas misiones.

... o mal acompañada

Pasando a los modos en línea, sin algunos problemas de conexión iniciales y un emparejamiento bastante lento para combinar (ciertamente es culpa de los pocos usuarios en línea, un factor que, en nuestra opinión, podría empujar a Capcom a recurrir rápidamente al juego gratuito para ahorrar lo que se puede salvar), lamentablemente la situación no mejora en términos de diseño y valor de producción.



Umbrella Corps: la revisión
Umbrella Corps: la revisión

Hay dos opciones disponibles: Extermination, un equipo de combate a muerte orientado a la estrategia sin reaparecer hasta el final de cada turno, y Multi-Mission, que incluye un ciclo de variantes que pueden garantizar un mayor frenesí de acción. El Unity Engine utilizado para el juego muestra una vez más todas sus limitaciones, especialmente en consolas, pero la falta de fluidez es solo uno de los problemas de Umbrella Corps. La interfaz, un poco demasiado vaga y engorrosa, revela las ambiciones del juego en cuanto a progresión, con nuevas personalizaciones que se desbloquean solo al alcanzar ciertos niveles de experiencia, y de la misma forma la posibilidad de agregar accesorios a las armas para mejorar su efectividad, ya sean miras o empuñaduras capaces de aumentar la precisión de disparo. Hay que decir que la ejecución de los tiroteos no es mala: hay buenas sensaciones y es agradable abrir fuego, ya sean pistolas, ametralladoras ligeras o escopetas. Del mismo modo, la detección de los golpes provoca diferentes reacciones en el cuerpo de los enemigos, con los inevitables disparos a la cabeza que se alternan con mutilaciones u otras deficiencias, lástima que la gestión del movimiento de los zombies en el suelo a menudo muestra interpenetraciones poligonales y otros defectos. .visual. Disparas bien, en resumen, pero todo lo demás es problemático: la vista en tercera persona es demasiado cercana, con el resultado de que el personaje cubre una porción excesiva de la pantalla, dejando esquinas completamente ciegas, mientras que el movimiento es anormalmente "fluido", con evidente falta de equilibrio con respecto a los movimientos de la sentadilla, que son tan rápidos como la marcha normal. Luego está la cuestión del Brainer, una especie de guadaña que cada personaje tiene en su arsenal y que se puede cargar eléctricamente, lo que permite eliminar a los oponentes de un solo golpe. Cuando los participantes de un partido comprendan que usarlo les puede dar una fácil victoria, los verás atacar solo de esta manera, enganchándote incluso desde una distancia razonable y sin que puedas defenderte eficazmente de su maniobra.



Trofeos de PlayStation 4

Umbrella Corps incluye cuarenta y un trofeos, incluido el de platino. Para desbloquearlos debes proceder principalmente en los modos online, ganando partidos, alcanzando altos niveles de experiencia, obteniendo nuevos equipos y distinguiéndose por rendimiento en comparación con el equipo. Sin embargo, también hay logros relacionados con los desafíos internos del juego, los U-Trials, y otros que se obtienen al completar el componente de un jugador y el tutorial.

Equilibrio precario

Hay elementos en Umbrella Corps que insinúan algunas ideas interesantes: cómo los personajes abren puertas o levantan contraventanas, preparándose para enfrentar lo que sea que esté más allá de esa barrera, con la capacidad de disparar mientras tanto;

Umbrella Corps: la revisión
Umbrella Corps: la revisión

el mecanismo que ve a los zombis atacar en masa a un soldado cuando es golpeado, emitiendo un ruido o sangrando, lo que abre estrategias potencialmente tentadoras en las que quieres localizar a alguien; o la capacidad de agarrar a un no-muerto y usarlo temporalmente como escudo en una confrontación frontal con el equipo contrario. Desafortunadamente, nada de esto se implementa de manera convincente, Realmente hay mucha madera en los controles y el sistema de cobertura no ayuda en este sentido, al contrario, aumenta la sensación de quedarse atascado a menudo y de buena gana en algún lugar y no poder esquivar el fuego enemigo., sintiéndose así expuesto e indefenso en lugar de protegido. Como se mencionó anteriormente, el desempeño del Unity Engine deja algo que desear y no mejora el panorama general, lo que en sí mismo coloca una excesiva dependencia de activos terriblemente genéricos, que logran reprimir la personalidad incluso de aquellos escenarios que en realidad deberían evocan recuerdos agradables entre los fanáticos de Resident Evil, gracias a la falta de interactividad y al pequeño tamaño de cada mapa. Se puede hacer un discurso muy similar para el sector sonoro, que es funcional en cuanto a efectos, pero también aquí anónimo y aburrido en lo que a música se refiere.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store Precio 29,99 € Resources4Gaming.com

4.5

Lectores (15)

3.2

Tu voto

Umbrella Corps es un título pobre, que no mejora en modo alguno su parentesco con la franquicia Resident Evil y que se mueve en un espacio formado por activos genéricos, jugabilidad tosca, controles engorrosos y obvios problemas estructurales y de equilibrio. La oferta es extremadamente pobre en comparación con el precio de compra, tanto en términos de multijugador como (sobre todo) de un jugador, lo que unido a las opiniones de la prensa (actualmente despiadada) dará como resultado un emparejamiento aún más lento y problemático debido a la pocos usuarios en línea, lo que obligó a Capcom a tomar decisiones drásticas (¿el movimiento hacia el juego gratuito?) para detener esta debacle. Un mal paréntesis para la serie, lamentablemente no es el primero.

PROS

  • Hay algunas ideas interesantes
  • Sensación discreta de las armas
CONTRAS
  • Juego rudo, engorroso y sin mordiscos
  • Un jugador pobre, inmaduro y multijugador mal equilibrado
  • Técnicamente mediocre
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