Última parada: ¡la pesadilla!

A la espera de un reinicio capaz de relanzar la franquicia, Capcom se ha dedicado desde hace algunos años a la creación de remasterizaciones en alta definición de los episodios clásicos de Resident Evil. Un proyecto que comenzó un poco a granel, que vio por primera vez el lanzamiento de Resident Evil 4 HD en PlayStation 3 y Xbox 360, luego la misma edición en PC y finalmente, hace exactamente un año, el regreso del capítulo original. El remaster de Resident Evil 0, sin embargo, es en algunos aspectos más interesante que otros. De hecho, estamos hablando de un título creado por Capcom en exclusiva para GameCube y luego convertido a Wii, pero que nunca había hecho su debut en plataformas distintas a Nintendo ... hasta hoy. Bueno, ¿cómo fue volver a intentarlo con Rebecca Chambers y la espeluznante aventura de Billy Coen, ambientada antes de los eventos de Resident Evil?



Si nunca jugaste a Resident Evil 0, esta es una gran oportunidad para solucionarlo

Empiezo de nuevo desde cero

La idea detrás de Resident Evil 0 era crear un episodio a medio camino entre el pasado y el futuro de la serie, como lo demuestra la adopción de soluciones "híbridas" en comparación con las innovaciones del Código anterior: Veronica, quien jugó por primera vez el mapa de la escenarios poligonales en lugar de los pre-renderizados.

Última parada: ¡la pesadilla!

En este caso, por tanto, tenemos fondos estáticos y las inevitables (pero breves, en PC) subidas cuando se abren las puertas, pero una gestión de inventario más flexible gracias a la posibilidad de abandonar objetos por todas partes, en lugar de tener que utilizar necesariamente el " cajas mágicas ". La novedad más importante, sin embargo, se refiere a la introducción de un juego cooperativo en el que los dos protagonistas, Rebecca y Billy, se alternan a voluntad., a menudo obligados a seguir diferentes caminos e intercambiar objetos para resolver acertijos ambientales que a veces también requieren el uso de sus habilidades peculiares: la capacidad de mezclar hierbas y productos químicos en el caso del recién llegado del grupo STARS, la fuerza para mover las cajas y una mayor efectividad en el combate en el caso del "chico malo" ex Navi SEAL. Al encontrarse en un tren misteriosamente detenido cerca de Raccoon City, Rebecca y Billy se enfrentan a horripilantes zombis y criaturas, aparentemente controlados por un hombre que trata con Umbrella. Luego deciden trabajar juntos para sobrevivir, en el transcurso de una aventura que los verá gradualmente confiando más y más entre sí, en una lucha desesperada contra lo que parece una verdadera pesadilla.



Un enfoque diferente

Resident Evil 0 se erige como un episodio diferente al habitual, en el que es posible pasar de un personaje a otro simplemente presionando un botón y ordenarle a su compañero que nos siga o se quede donde está, además de tener una ofensiva o pasiva actitud hacia los enemigos. Mecanismos cuya utilidad ya se destaca en el primer escenario, el del tren, que a los pocos minutos reanudará su marcha y tendremos la tarea de parar.

Última parada: ¡la pesadilla!
Última parada: ¡la pesadilla!
Última parada: ¡la pesadilla!

Después de eso, nos encontraremos explorando una ubicación muy similar a la del capítulo original, una enorme villa utilizada por Umbrella para el entrenamiento de agentes, para finalmente pasar a diferentes (y ciertamente menos fascinantes) escenarios durante la parte final de la aventura. . Como se destaca en la revisión de la versión de GameCube, hace varios años, La elección de utilizar insectos gigantes, monos o incluso ranas como enemigos especiales elimina inevitablemente la tensión de un producto que siempre ha hecho del horror uno de sus puntos fuertes., pero la situación se reequilibra parcialmente por algunas batallas de jefes al menos interesantes, en las que a menudo es necesario moverse rápidamente y disparar. En este sentido, el nuevo sistema de control, que se puede seleccionar al inicio del juego (junto con la pantalla panorámica o el formato de video original en 4: 3), permite moverse de una manera mucho más ágil gracias a la referencia a la vista en lugar del personaje. Además, utilizando la presión progresiva en el joystick analógico para caminar o correr. Los nostálgicos, sin embargo, no temen: si quieren, pueden recurrir al escenario original, al estilo "tanque". También hay varios diseños diferentes para las teclas, pero el predeterminado nos pareció antiguo en comparación con el esquema D, que le permite usar los gatillos para apuntar y abrir fuego en lugar de delegar esta acción a los botones centrales, de alguna manera. en nuestra opinión poco inmediata. Los cambios realizados hacen que el desafío sea menos urgente de alguna manera, dado que puedes moverte mejor y más rápido, pero al mismo tiempo los controles "relativos a la pantalla" chocan con la gestión de disparos tradicional., y en ocasiones llevan a tener que aplicar correcciones instantáneas para asegurar que nuestro personaje continúe moviéndose en la dirección deseada. Aún hablando de dificultad, lamentablemente no se ha realizado ningún balance en cuanto a la disposición de objetos y recursos, lo que significa que existe una enorme brecha entre el nivel fácil y el normal: en el primer caso encontrarás municiones, armas, medicinas y cintas. para ahorrar en cantidades industriales, en el segundo caso tendrás que enfrentarte a toda la parte del tren con el cuchillo para salvar golpes ante los enfrentamientos posteriores, mucho más exigentes, que de lo contrario te encontrarás enfrentando sin armas y con poco salud, con la única posibilidad de empezar de nuevo. Como se mencionó, las cintas de máquina de escribir también son la única forma de guardar el juego en Resident Evil 0. Es un sistema anticuado en comparación con los puntos de control y automatismos modernos, así como a menudo despiadado: entrar en el juego en unos pocos pasos de un juego guardado, después de completar quizás varios acertijos, te hará gritar de desesperación.



Colección Resident Evil Origins

Disponible en tiendas a partir del 22 de enero, Resident Evil Origins Collection reunirá en un solo paquete para PC, PlayStation 4 y Xbox One las remasterizaciones de Resident Evil y Resident Evil 0. Dedicaremos un nuevo artículo a la colección, para mejorar ilustrar el contenido y el valor.

Calidad del remaster

Más allá de los cambios realizados en la jugabilidad, todos opcionales, lo que destaca en Resident Evil 0 HD Remaster es obviamente el trabajo de remasterización gráfica, que ha llevado la resolución del juego a 1080p y sesenta cuadros por segundo en PC (treinta en consola). , con ajustes adicionales para determinar la calidad del suavizado, las sombras y las texturas.

Última parada: ¡la pesadilla!

Estamos hablando de un producto muy válido desde el principio, gracias al extraordinario trabajo realizado por Capcom en el momento del lanzamiento original, y que por tanto se prestó fácilmente a un remuestreo de las texturas y una mejora de los modelos poligonales, aunque algunas simplificaciones en las articulaciones (visibles en particular con Billy, ya que lleva una camiseta sin mangas) todavía son bastante notables. Sin embargo, son los escenarios los que han obtenido mayores beneficios, gracias a la aplicación de texturas mucho más nítidas y definidas, incluso más vívidas que las de 2003, y a un sistema de iluminación decididamente mejorado., capaz de dar un aspecto diferente a muchas vistas. También es interesante el movimiento de la vista, a veces vertical y, a veces, horizontal, que da un mínimo de dinamismo a fondos originalmente completamente estáticos. Desafortunadamente, las escenas de CG simplemente han cambiado de tamaño, lo que crea una brecha molesta entre los gráficos del juego y los de las películas, que sienten el peso de los años y, con un poco de esfuerzo, podrían haber sido reemplazados por otros nuevos. -escenas de tiempo. Finalmente, los contenidos extra consisten en una serie de disfraces relacionados con los pedidos anticipados y dos modos que se desbloquean una vez finalizada la campaña: Leech Hunter, que también estuvo presente en la edición original de Resident Evil 0, y el inédito Wesker Mode. Este último nos verá controlar al malvado Albert Wesker en lugar de Billy (aunque las escenas y el diálogo se han mantenido alterados), junto a una Rebecca con espeluznantes ojos angustiados. Wesker tiene un par de maniobras extra que le permiten tener una ventaja sustancial: una especie de haz óptico y un obturador muy rápido.



Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: AMD FX 8320
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core 2 Duo de 2,4 GHz
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 260
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 13 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core 2 quad 2,7 GHz
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 560
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 13 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (25)

8.7

Tu voto

Resident Evil 0 se presenta de una manera diferente a los otros episodios de la serie Capcom, habiendo sido hasta ahora exclusivo de Nintendo. Esto sin duda juega a favor de este remaster, que ofrece una experiencia a medio camino entre los capítulos tradicionales y modernos, con escenarios estáticos, cargas (cortas) al abrir las puertas y ese antiguo sistema de ahorro, pero a la vez una jugabilidad cooperativa capaz de crear interesantes situaciones, tanto en la perspectiva de resolver acertijos como en la de pura supervivencia. Los desarrolladores han hecho un buen trabajo de remuestreo, aunque las escenas de corte se han mantenido como las de 2003 y se notan algunas limitaciones de los modelos poligonales; pero nos gustó especialmente la posibilidad de elegir entre los nuevos controles "tanque", relacionados con la vista, así como entre diferentes esquemas para los controles. Si nunca has jugado a Resident Evil 0, esta es una gran oportunidad para solucionarlo.

PROS

  • Un episodio relativamente nuevo y original.
  • Interesante mecánica cooperativa, controles mejorados.
  • Remasterización de buena calidad ...
CONTRAS
  • ... pero con algunos aspectos cuestionables
  • Equilibrar la dificultad que tiende a la blasfemia
  • Además de los zombis, los enemigos no están inspirados.
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