Two Worlds 2: Castle Defense, revisión

Cuando un título destinado a consolas y PC "tradicionales" se convierte a plataformas iOS, básicamente puede sufrir dos destinos: o se queda con la misma jugabilidad, pero debilitando tanto el aspecto técnico como la variedad de opciones disponibles, o cambia totalmente de género. , manteniendo solo el nombre del juego original y luego presentando un estilo diferente, adaptado a la naturaleza particular de los dispositivos fabricados en Cupertino.

Two Worlds 2: Castle Defense, revisión

En el caso de Two Worlds 2: Castle Defense sin embargo, no fue necesario realizar un complicado trabajo de conversión y adaptación porque el tipo de título ya se prestaba, intrínsecamente, a ser un perfecto inquilino de la tienda online de aplicaciones más famosa del mundo.



Ogro, no tendrás mi cuero cabelludo

La excelente trama del Two Worlds II original (de la que nos remitimos a nuestra review), clásica pero muy bien narrada, se revisita en esta versión ultra móvil centrando la atención en las batallas apoyadas por el ejército de Gandohar, comprometido en la defensa del su emperador en varios lugares del reino de Antaloor. Orcos de todo tipo, muertos vivientes y momias, escorpiones gigantes y los más repelentes que puedas imaginar representan lo mejor de los ejércitos enemigos, al que enfrentarte en secciones especiales ubicadas en el mapa principal del juego. El rasgo distintivo que lo convierte inmediatamente Two Wordls II: Castle Defense una torre de defensa particular es la obligación de disponer las distintas unidades de defensa solo en puntos predeterminados del campo de juego, ubicados en áreas estratégicas pero no siempre óptimas; indicados por círculos en el suelo, los puntos de generación de tropas pueden ser del tipo normal si son de color azul o mejorados si son rojos, capaces de aumentar las estadísticas del luchador así creado en un 50%. Además del emperador (mucho más fuerte que sus soldados), las tropas seleccionables en su defensa son el espadachín, ideal para el combate cuerpo a cuerpo con enemigos medianos o pequeños, el arquero, útil para ataques precisos a distancia, y los pesados, robustos y jinete violento incluso contra los adversarios más importantes. A estos se suman tres elementos importantes de apoyo "metafísico", a saber, el indispensable Sacerdote con las habilidades curativas de los aliados, el Nigromante que maldice a los enemigos ralentizándolos y finalmente el poderoso Mago de Fuego, cuyas bolas incandescentes producen un daño enorme a los enemigos dentro su alcance. Las milicias humanas y mágicas obviamente tienen la posibilidad de mejorarse gastando el oro acumulado en la batalla: cada muerte de hecho aumenta el tesoro dedicado a mejoras, permitiendo así aumentar tanto los puntos de salud de los distintos luchadores como el daño infligido; en el caso del emperador, entonces, ante una cantidad desproporcionada de oro necesaria para llevarlo al nivel máximo, el resultado es un luchador formidable con 68.000 puntos de vida, realmente casi invencible.



Two Worlds 2: Castle Defense, revisión

Un toque en un solo guerrero (incluso si está involucrado en la batalla) abrirá el menú de administración, desde el cual puede elegir si curar la salud, teletransportarlo a otro punto de regeneración, esconderlo de la vista y luego devolverlo a la batalla cuando sea necesario. cámbielo de lugar con otro soldado o véndalo por el 75% de su valor de invocación; a disposición del jugador también hay tres ataques mágicos para lanzar a los enemigos si te encuentras rodeado o en dificultades particulares, libres en términos de recursos pero sujetos a un tiempo de recarga después de cada uso. La campaña es, por tanto, bastante larga y bien estructurada, lástima por la imposibilidad de reanudar un juego desde donde lo dejó en caso de cerrar la aplicación (desde la barra multitarea); De esta forma se pierde una de las razones del éxito de las aplicaciones de juego, que es la posibilidad de jugarlas, suspenderlas y reanudarlas tantas veces como quieras, sin importar rescates u otras cosas "aburridas" similares para jugadores hardcore . Las buenas noticias también provienen del frente técnico, donde Two Worlds II: Castle Defense mostrar lo mejor de sí mismo, gracias a sombras en tiempo real, texturas de alta resolución y modelos completamente tridimensionales de las tropas, ricos en detalles; el sector del audio también es excelente, con la versión remasterizada de la banda sonora original. Finalmente, el doble apoyo social al "viejo" Open Feint y Game Center es positivo, para poder acoger al mayor número posible de personas.


La versión probada es 1.1.0
Precio: 3,99 €
Enlace App Store

Comentario

Resources4Gaming.com

SV


Lectores (3)

4.9


Tu voto

El estándar de los distintos Tower Defense presentes en la Apple Store está empezando a ser alto, por lo que los títulos siguen siendo válidos como Two Worlds II: Castle Defense inevitablemente tienen que lidiar con oponentes feroces y quizás más completos. La excelente ambientación y la buena caracterización de las tropas chocan de hecho con la necesidad de colocar a los combatientes en puntos predeterminados, lo que impide inevitablemente una gestión completa de la batalla. Sin embargo, la compra del título sigue siendo recomendable para los amantes del género y la saga de origen; para todos los demás, como es habitual, la sugerencia es esperar las inevitables ofertas de descuento que, tarde o temprano, todos los desarrolladores proponen en rotación.

PROS

  • Técnicamente bien hecho
  • Entorno siempre fascinante
  • Divertido y nunca frustrante
CONTRAS
  • Las tropas "atascadas" a veces pueden ser molestas
  • No se puede recuperar un juego interrumpido
  • El juego hud inicialmente es un poco confuso
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