Tropico 6, la revisión

Tropico 6 es el nuevo capítulo de una de las series de gestión de ciudades más populares en el campo PC, caracterizado por un escenario tropical y por ser esencialmente un simulador de la dictadura sudamericana, aunque con tonos extremadamente relajados. En ediciones anteriores, este tema se trató mucho más en serio, pero algunas encarnaciones ahora El Presidente, que es el avatar del jugador, así como el gobernador de la pequeña nación que vamos a administrar, se ha convertido en una figura más folclórica. No es que haya referencias a temas reales, pero son mucho más matizados y afectan la jugabilidad de una forma cada vez más divertida.



Tropico 6, la revisión

Por lo demás, facciones para conformarse, criminales políticos para arrestar, opositores para desaparecer, elecciones para comprar, constituciones para endurecer, disturbios para apagar en la sangre y el resto de elementos típicos de la serie. El objetivo principal del jugador sigue siendo hacer prosperar a la nación de Tropico, acompañándola a lo largo de cuatro épocas. Básicamente, las mecánicas básicas son las clásicas del género: los edificios se construyen teniendo en cuenta los recursos disponibles, comprobar que no hay problemas utilizando las numerosas pantallas de resumen e intervenir donde sea más necesario, siguiendo los deseos de los ciudadanos o las necesidades del Realpolitik, tratando de no arruinar a la nación por demasiada magnanimidad. Mientras tanto, también debemos llevar a cabo una serie de misiones que nos son asignadas por aliados y asesores, que suelen requerir que construyas determinados edificios o desarrolles un determinado sector. Por ejemplo, se nos puede pedir que produzcamos una cierta cantidad de tabaco (uno de los muchos cultivos disponibles), lo que requiere una plantación específica, o que concluyamos una ruta comercial con una determinada facción, o que enviemos piratas a una incursión, o que enviemos El Presidente para visitar un edificio determinado, o para mejorar un sitio turístico determinado, etc.



En general, las tareas que se nos asignan marcan el ritmo del juego, también porque son una gran forma de acumular recursos o favores y, en las misiones, hacer que todo avance. En total, Tropico 6 se distribuye en cuatro épocas, desde la colonial hasta la contemporánea, cada una con sus propios problemas y edificios por construir. Un elogio especial para la interfaz, que siempre es clara y funcional a pesar de las muchas cosas que tiene que administrar. Aquí se puede ver claramente la experiencia ganada por Limbic con otros estrategas, en particular los Might & Magic Heroes, de los cuales la interfaz de Tropico 6 hereda claridad y legibilidad, con todas las advertencias colocadas en el lugar correcto y sin posibles malentendidos. El tutorial también es excelente, explicando las principales funciones del juego, así como algunas de las avanzadas.

Missioni para un jugador

Tropico 6 no tiene una campaña real como Tropico 4 y 5, sino una serie de escenarios narrativos similares a los que se ven en Tropico 3. En total son quince y, en otras palabras, en conjunto ponen en escena los problemas relacionados con el desarrollo de la dictadura nuestra. en diferentes épocas y en diversos contextos sociopolíticos. Entre las quince misiones hay algunas más enfocadas al desarrollo económico, mientras que otras llevarán los sistemas de control y represión de la población previstos por el juego a las consecuencias extremas.



Tropico 6, la revisión

También hay misiones más enfocadas a las relaciones internacionales y otras en las que surgen cuestiones más modernas como la libertad sexual o la libertad de expresión. Evidentemente todo se expresa con esa ironía que siempre ha caracterizado a la serie Tropico y que en cierto sentido representa su firma. Después de todo, ¿en qué otro juego es posible al mismo tiempo armar las elecciones, enviar a los militares a la caza de disidentes y al mismo tiempo declararse amigos de la democracia? Tropico 6 está equipado con una serie de herramientas que le permiten contar una amplia gama de posibles desarrollos de nuestra pequeña dictadura, sin sobrecargar nunca la juego y, de hecho, haciéndolo interesante de todas las formas posibles. Es difícil calcular cuántas horas se pueden tardar en completar todas las misiones, ya que el tipo de juego no solo te permite jugarlas varias veces enfrentándolas de manera diferente, sino también porque una vez has agotado los objetivos del escenario te Puedes seguir jugando como si estuvieras en modo sandbox. Este ltimo entonces aumenta la longevidad fuera de toda proporción, ya que te permite jugar escenarios gratuitos que se pueden personalizar por dificultad, tamaño, disponibilidad económica y agresividad de las facciones. En cuanto al contenido actual, Tropico 6 ofrece una buena cantidad de edificaciones, edictos a desarrollar y objetivos a alcanzar, así como una gran variedad de posibles desarrollos económicos, que van desde la industrialización salvaje hasta la ecología extrema.


Tropico 6, la revisión

Desafortunadamente, en estos días, es difícil no hacer comparaciones con capítulos anteriores que, DLC después de DLC, por lo general se desbordan de contenido. Tropico 6, desde este punto de vista, representa un excelente punto de partida, ya perfectamente disfrutable. Evidentemente, los que vienen de los trópicos anteriores deben aceptar que todavía les falta crecer un poco. Sin embargo, considerando la duración de las misiones (más de cinco horas cada una para las avanzadas) y considerando las posibilidades que ofrece el modo sandbox, es fácil suponer que los jugadores más apasionados pueden salir de Tropico 6 decenas y decenas de horas. de jugabilidad.


No multijugador

Tropico 6 en el lanzamiento carecerá de multijugador, o al menos la versión de revisión que se nos dio no lo preveía. Los desarrolladores han prometido que lo lanzarán más tarde, porque todavía lo están probando. En verdad, el multijugador estaba incluido en la beta del juego: obviamente, incluir una versión refinada en el producto terminado habría significado un retraso en el lanzamiento.

Difetti

Tropico 6 básicamente tiene dos grandes defectos. El primero es cierto falta de personalidad, lo que si queremos es paradójico para una serie que se encuentra entre las mejor caracterizadas del mundo de la gestión. Haciendo su debut en la serie, Limbic Entertainment parece haber querido arriesgar lo mínimo, haciendo una ensalada de frutas con algunas de las características más queridas del tercer, cuarto y quinto capítulo. El resultado, como suele ser el caso, no es tan emocionante como debería ser. Funciona, sí, pero es el clásico tema top-of-the-class que parece haber comprendido perfectamente lo que el profesor quería de él, sin poner nada de su parte en ello.

Tropico 6, la revisión

El resultado es, en cierto sentido, más aséptico y desapegado de lo que debería ser y carece de elementos característicos fuertes. El segundo defecto, este más sustancial, se refiere a la sistema económico. Es cierto que en los últimos años el mundo móvil se ha impuesto a todos los sistemas de gestión para hacer menos compleja la gestión de la economía, para no frustrar demasiado a los jugadores que vienen de experiencias aburridas y planas como el Choque de Clanes y el como, pero la tendencia se está volviendo preocupante. La economía de Tropico 6 --aunque ofrece elementos interesantes como incursiones piratas, rutas comerciales, relaciones diplomáticas que pueden ceder ayudas o penalizar un poco, vínculos con facciones, que pueden llevar a crisis y gastos imprevistos, y otros-- parece demasiado simplificada y poco influenciado por la forma de concebir la ciudad, que en cambio debería ser el centro del juego. Es sorprendente ver cómo el nivel de simulación se ha simplificado tanto en comparación con los primeros Trópicos, donde no solo importaba la presencia o ausencia de ciertos edificios, sino también su posición en relación con la de todos los demás.

Tropico 6, la revisión

En este sentido Tropico 6 se acerca más a la filosofía de Two Point Hospital o Jurassic World Evolution, que es la que no penaliza al jugador por cómo construye, considerando solo la presencia o ausencia de ciertos edificios, aunque Limbic no ha renunciado por completo. ciertas mecánicas más profundas, que emergen sin embargo solo al seleccionar el nivel más alto de desafío, en particular en el modo sandbox. De hecho, es interesante notar que la máxima dificultad de algunos sistemas de gestión modernos corresponde más o menos a la media de los títulos antiguos.

Un mundo no tan vivo

Uno de los aspectos más controvertidos de Tropico 6 se trata de la parte técnica. No estamos hablando de los gráficos en sí, excelentes para un software de gestión, sino de la vitalidad de la ciudad. Desafortunadamente, los habitantes de Tropico a menudo se comportan de manera poco natural y al detenerse a mirarlos mientras viven sus vidas muestra títeres que se mueven como autómatas, yendo de un lugar a otro sin criterios y sin que sus elecciones afecten realmente la jugabilidad. Digamos que son mera decoración, donde deberían estar las arterias palpitantes de nuestro trabajo. Los edificios en sí están bien hechos y bien caracterizados: Limbic pudo mostrar claramente el paso entre las épocas en la arquitectura de las diversas viviendas y edificios de producción.

Lástima que, por ejemplo, algunos sigan siendo los mismos independientemente del período en el que se construyan. Por tanto, una prisión de la era colonial es idéntica a una prisión de la era moderna. Obviamente, rehacer todos los edificios de cada época habría supuesto una gran carga en la producción, pero unos pocos cambios mínimos habrían sido suficientes para quedar satisfecho. Finalmente, la banda sonora es excelente, compuesta por canciones latinoamericanas con un ritmo apasionante, que aumentan enormemente el placer de tocar.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 44,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (23)

8.1

Tu voto

Tropico 6 es un nuevo capítulo digno de una serie que, aunque se mantiene en la cima del género de gestión, lucha por proponer innovaciones sustanciales. Limbic simplemente mezcló elementos de Tropico 3, 4 y 5 para intentar ofrecer algo nuevo, sin realmente creerlo. Que quede claro que no estamos ante un mal juego, sino solo el clásico capítulo de conexión que intenta sacar lo mejor de sus antecesores, sin poder añadir nada propio. Quizás esta timidez básica sea el mayor problema a la hora de confiar una serie de larga duración como la de Tropico a desarrolladores en constante cambio, quienes, aplastados por la responsabilidad de no molestar a los fanáticos, se adentran de puntillas en una historia que hasta ese momento no los contaba. Cuídate, sin dejar huella.

PROS

  • Mucho contenido para un jugador
  • Gran interfaz
  • Misiones bien pensadas
CONTRAS
  • Los habitantes son antinaturales
  • Carece de identidad propia
  • El sistema economico
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