Triplete de BioShock

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Rapto, alegoría del capitalismo y del abismo de la humanidad, esperanza sofocada por la ambición, lugar resplandeciente poblado de horrores indescriptibles creados por villanos amantes del individualismo más desenfrenado. La flor y nata de la sociedad que se convierte en una monstruosa especie de parásitos (y ni siquiera estamos en Wall Street), controlada por hombres genios que han creado pequeños reinos en el fondo del océano. Lanzado en 2007 para PC y Xbox 360 (en PlayStation 3 llegó el año siguiente), BioShock sacudió el mundo de los videojuegos, convirtiéndose en otra esperanza de verlos transformados en algo más que un pasatiempo tecnológico para gente aburrida.



Ken Levine, el director del juego (¿deberíamos empezar a traducir director con director?) Había recopilado la experiencia adquirida con Thief: The Dark Project y System Shock 2 y la había fusionado en un shooter moderno y profundo, formado por las hábiles manos de su estudio, los Irrational Games. BioShock fue su mecánica, pero también la visión artística que impregnaba cada elemento. No en vano se ha convertido en uno de los títulos más icónicos de la generación Xbox 360 / PlayStation 3, que nos ha regalado personajes increíbles como Andrew Ryan, Atlas, los Big Daddies, las Little Sisters y el protagonista, víctima involuntaria de un trama más grande, que se encuentra a pesar de sí mismo para determinar el destino de Rapture. BioShock 2, desarrollado por 2K Marine y lanzado en 2010, es el peor capítulo de la trilogía. En realidad no es un mal shooter, pero cae en la trampa clásica de querer añadir detalles a una historia que no lo necesita y que, por el contrario, cuanto más se pesa más frágil se vuelve. Ken Levine no entró en el proyecto que siempre ha mirado con cierta suficiencia. El protagonista es un Big Daddy que busca a su hermana pequeña. El viaje que lo llevará a atravesar las nuevas áreas de Rapture y luchar contra nuevos oponentes. Paradójicamente, tiene mejores momentos de acción que el primer capítulo, pero es precisamente la trama lo que lo hace superfluo. Todo el proyecto está perfectamente representado por Big Sister: versiones femeninas de Big Daddies, son oponentes muy fuertes y muy divertidos de enfrentar. Lástima que también sean conceptualmente ridículos. Por último, está BioShock Infinite, probablemente el más problemático de los tres juegos. Según los informes, el desarrollo ha sufrido varios choques y al final 2K obligó a Levine a cerrar todo, con conspicuos compromisos en términos de capas de juego, mucho más lineales de lo que se suponía que eran las intenciones originales. Sin embargo, Columbia es un lugar fascinante que por sí solo tiene todo el título y la experiencia permitió que Irrational tuviera una jugabilidad sólida y multifacética. La trama es bastante intrincada y cuenta sobre el detective Booker DeWitt, quien debe buscar y traer de regreso a Nueva York a una niña llamada Elizabeth, cautiva en algún lugar de la ciudad flotante de Columbia, fundada por el profeta Zachary Hale Comstock. En realidad, jugando resulta que nada es lo que parece y entre un giro y el otro llegamos a un final surrealista que se desarrolla aún más en dos DLC, el excelente Burial at The Sea 1 y 2.



Repasamos BioShock: The Collection: ¿experiencia definitiva o simplemente una mera operación comercial?

Remasterización

La Colección BioShock recopila los tres capítulos de la serie, con DLCs relacionados, y los ofrece en versiones revisadas desde un punto de vista gráfico. El trabajo más importante se ha realizado especialmente con los dos primeros capítulos, para los que se han rehecho muchas texturas y se han añadido efectos de posprocesamiento avanzados. Sobre todo, el sistema de iluminación se ha revisado por completo, añadiendo luces aquí y allá que mejoran enormemente la atmósfera general. En resumen, Raputre nunca ha sido tan inquietante y tan iluminado. Por otro lado, los modelos 3D se mantuvieron idénticos, así que no esperes quién sabe qué más.

BioShock Infinite recibió un tratamiento similar en consolas, mientras que en PC se mantuvo idéntico al lanzado en 2013. De hecho, es el título que sobre todo mostró una profunda brecha tecnológica entre las versiones de consola y la de PC, brecha ahora cerrada en Xbox One. y PlayStation 4. El resultado, sin embargo, es el más obvio, a saber, que nos enfrentamos a tres títulos más bonitos de ver que las ediciones originales, pero idénticos en contenido, aparte de algunos extras. De hecho, aquellos que ya los hayan jugado tendrán muy poca motivación para recuperarlos. Claro, los tres juegos vienen completos con todo el contenido descargable y posterior al lanzamiento, como las cámaras de prueba o el museo con los bocetos y modelos descartados para el juego terminado (no es inédito, ya que se incluyó en la colección. Ultimate Rapture Edition ). La única noticia real es el comentario de Ken Levine en el primer BioShock. Ciertamente es interesante escucharlo, pero es un poco pequeño. Las versiones para PC merecen una discusión por separado. Regala a quienes ya poseían los originales, ofrecen algunas opciones gráficas más, pero nada que te haga llorar de milagro. La compatibilidad con 4K también deja el tiempo que encuentra, mientras Lamento un poco encontrar algunos de los errores originales, una señal de que, aparte de la textura y la resolución, el trabajo realizado es realmente mínimo. ¿Se podría haber hecho más? Definitivamente sí, especialmente para atraer a los viejos jugadores a regresar a Rapture y Columbia. Tal como está, la Colección BioShock abre una amplia discusión sobre quién es su público objetivo, que abordaremos en el comentario.



Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 59,99 € Resources4Gaming.com

8.5



Lectores (19)

7.4

Tu voto

Es normal que el comentario de BioShock Collection esté dirigido sobre todo a entender quién puede estar interesado en los tres juegos, todos conocidos y destripados a lo largo de los años. De hecho, esta colección se puede juzgar de manera muy diferente según la plataforma que tengas. En PlayStation 4 y Xbox One es sin duda la mejor forma de vivir una de las mejores trilogías de la última generación. En este caso destaca más el trabajo de revisión gráfica, porque básicamente estamos hablando de lo que podría ser una experiencia completamente nueva, presentada en su mejor momento (gráficos mejorados, todos los DLC incluidos en el paquete y así sucesivamente). Para los jugadores de PC, estas consideraciones son solo parcialmente válidas: en primer lugar, porque los tres juegos han estado disponibles durante años sin interrupciones y los capítulos antiguos siguen siendo compatibles con las PC modernas. Además, la tercera entrega de la serie, BioShock Infinite, se ha mantenido sin cambios, por lo que no es necesario volver a comprarla para quienes ya la tienen. En resumen, en PC las nuevas texturas no valen el precio total. Considere también que las versiones para PC de los dos primeros BioShock tienen pocas opciones de gráficos adicionales, pero también los mismos errores que las ediciones de hace diez años, y comprenderá por qué debe evaluar cuidadosamente la compra (¿conoce los clásicos pies de plomo ?). En resumen, es comprensible por qué 2K ha decidido regalar el BioShock remasterizado a quienes ya lo poseían.

PROS

  • El primer y tercer BioShock son productos importantes
  • El trabajo de revisión gráfica está ahí y está bien hecho (especialmente para la versión de consola)
  • Si nunca los has jugado, vivirás una experiencia única.
CONTRAS
  • Contenido nuevo prácticamente ausente
  • En PC hay los mismos errores que en las ediciones de hace diez años.
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