Trials of Mana - Revisión de un antiguo JRPG en el interior

Trials of Mana - Revisión de un antiguo JRPG en el interior

Esta última generación de videojuegos ha visto la llegada de un nuevo modus operandi que ha sabido deleitar a muchos gamers, que es sacar a la luz perlas del pasado a través de remakes de alta calidad, como Resident Evil 2 o Shadow of the Colossus. Pruebas de mana entra en esta categoría, presentándose como el remake de Seiken Densetsu 3, título que en el ya muy lejano 1995 logró convencer a los jugadores japoneses en el entonces famoso Super Nintendo Entertainment System (o SNES). Ahora, con motivo del 25 aniversario de la saga, Square Enix ha decidido dar a los jugadores la oportunidad de poner su mano en un remake real de este pequeño clásico, intentando dar nueva luz a un título que ciertamente no es demasiado conocido por las nuevas generaciones, también y sobre todo por muchos mucho más nobles. JRPG, algunos de los cuales también se han lanzado en las últimas semanas (¿alguien ha dicho Final Fantasy VII Remake?).



El tiempo pasa para todos

Con Trials of Mana Square se ha tratado por tanto de traer un soplo de clasicismo a las nuevas generaciones de jugadores, un juego que abraza una jugabilidad firmemente anclada a la tradición pero con un sector gráfico (casi) a la altura de las consolas actuales. El "salto" es, de hecho, por encima de todo, puramente técnico.: di adiós a la vieja vista de pájaro y los sprites estrictamente 2D que se ven en la plataforma de 16 bits de Mario's House. En este remake los personajes y escenarios son estrictamente en tres dimensiones, lo que confirma el deseo de Square Enix de rejuvenecer un juego perteneciente a la era mesozoica de los videojuegos. Es una lástima que, neto de la bondad básica, el esfuerzo de modernización sea en realidad al salario mínimo, especialmente en lo que respecta a la mirada general. No hay nada que te haga abrir la boca con asombro a lo largo de la aventura, tanto es así que una operación de restyling del género parece haber surgido de la generación pasada de consolas en lugar de en plataformas de desempeño decididamente como PS4 y Switch (y PC ).



Trials of Mana - Revisión de un antiguo JRPG en el interior

Por tanto, estamos muy por debajo del nivel de calidad medio que ofrece Square Enix, tanto que existe la sensación constante de un reciclaje constante de activos (tanto en lo que respecta a los NPC, como a los entornos que vamos a visitar). Por supuesto, de un título de la serie B como Trials of Mana, ciertamente no hubiéramos esperado el mismo uso de recursos que Kingdom Hearts 3 o Final Fantasy VII Remake, pero También es cierto que en la actualidad el resultado final está muy por debajo de las expectativas.. También desde el punto de vista de la experiencia lúdica en sí, además, el último capítulo de la serie Mana no parece querer distorsionar la fórmula original de ninguna manera.

Al comienzo de la aventura se nos ofrecerá la posibilidad de elegir un grupo de tres héroes entre los seis disponibles. De hecho, la trama seguirá caminos ligeramente diferentes según a quién decidamos llevar a la batalla, lo que esto afectará inevitablemente la historia y el trasfondo de los personajes. Cada par de personajes comparte objetivos diferentes, con el objetivo común de librar al reino de las fuerzas oscuras que desean usar la Piedra de Mana para dominar el mundo. Para hacer esto necesitaremos la espada legendaria que puede salvar el Árbol de Mana Antiguo y así restaurar la paz y la prosperidad. En resumen, incluso desde un punto de vista puramente narrativo, Trials of Mana no avanza en comparación con el título del 95, lo que saca a la luz un revoltijo de clichés y clichés. Incluso el desplazamiento de la aventura principal resultará lineal y sin ningún desvío (si no mínimo), con mucho retroceso para hacer que todo sea aún más repugnante (y los viajes instantáneos son de poca utilidad).


¿Mana o no Mana?

Los enfrentamientos con los distintos enemigos (estrictamente en tiempo real) se basan en un sistema de combate absolutamente canónico, que nos permite realizar ataques físicos, especiales y elementales. La continua reaparición de los enemigos será la excusa para subir de nivel tanto como sea posible, esperando el habitual enfrentamiento con el jefe al final de la mazmorra. Un sistema de progresión igualmente tradicional nos dará la oportunidad de hacer crecer a nuestros personajes siguiendo diversas ramas específicas vinculadas al camino de la Luz y la Oscuridad, diferentes en cuanto a las habilidades y poderes mágicos que seremos llamados a utilizar. ¿Hay más? Definitivamente no. El título de Square Enix es un auténtico balde de clasicismo, capaz de satisfacer única y exclusivamente a quienes sienten una fuerte nostalgia por los viejos juegos de rol de acción japoneses del siglo pasado.


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