Tres metros bajo el mar

De 1939 a 1945, la tecnología submarina nazi, tan aterradora como fascinante, salvó a los transatlánticos y barcos de rescate y tenía suministros aliados como su objetivo principal. Pero la imaginería submarina permanece distante de la atroz de los campos de batalla.

Tres metros bajo el mar

Aunque la guerra siempre es terrible, el aura de misterio y estrategia que siempre los ha envuelto y su guerra silenciosa es lo que importa, al menos manteniéndose dentro de los confines de la serie de videojuegos producida hasta la fecha. La campaña entonces, tras el paréntesis del cuarto capítulo, nos vuelve a poner al mando de un submarino alemán, un submarino comprometido en la invasión de Polonia. El primer objetivo son tres barcos casi indefensos que nos esperan en medio del Mar Báltico. Eliminada fácilmente la débil amenaza solo tenemos que volver a Kiel y luego afrontar una nueva misión ...



Que periscopio

A partir de este momento se pone serio. Los oponentes se mueven y sobre todo se defienden. La caza comienza. La mejor manera de detectar enemigos es permanecer en cubierta con el capitán y dos vigías que indican físicamente cualquier avistamiento. Una vez que se llega al corazón o durante los intentos de aproximación silenciosos, es recomendable mantenerse por debajo de la superficie del agua, confiando la vista al periscopio. En ambas situaciones es posible dar órdenes a la tripulación o actuar directamente sobre las órdenes para lanzar torpedos o disparar con el cañón externo si algún enemigo nos pilla desprevenidos mientras estábamos mirando al horizonte equivocado en la terraza superior.



Tres metros bajo el mar

Las herramientas indispensables siempre están presentes en la parte inferior izquierda y superior derecha. Encontramos el indicador de profundidad que nos permite bucear lenta o rápidamente, el timón, algunas órdenes directas, el avance de la velocidad de juego, el selector que nos permite avisar a la sala de máquinas si debemos acelerar o frenar y el mapa, fundamental para navegar hacia los objetivos y establecer rutas de navegación más largas o más cortas. La serie ya nos ha acostumbrado a un cambio radical en la jugabilidad ya que la dificultad varía y Silent Hunter 5 no hace ninguna diferencia. En el grado más bajo de simulación el título es casi una arcada, aunque las inmensas extensiones de mar quedan por atravesar y siempre es necesario calcular bien el recorrido, observar atentamente el horizonte. Pero no encontramos otros obstáculos. Los torpedos casi siempre dan en el blanco, mientras que las contramedidas son casi infalibles para salvarnos de los ataques enemigos. Subiendo el nivel de simulación la cuestión se vuelve decididamente más compleja pero la personalización permite mantener una dificultad alta sin tener que conocer de memoria la mecánica del submarino, como sucedía con los capítulos anteriores. En definitiva, podemos disfrutar de un alto grado de simulación durante los enfrentamientos, sin incluir la necesidad de recargar baterías y aire comprimido que, a pesar de aumentar el realismo y aún existe la posibilidad de aumentar la velocidad del juego, a menudo se traduce en pausas largas y sin sentido. .


¿Submarino o submarino?


Muchas de las embarcaciones de buceo utilizadas en la Segunda Guerra Mundial no eran submarinos, sino submarinos, que son embarcaciones de superficie con la capacidad de permanecer bajo el agua durante un tiempo limitado. Hoy en día, los dos términos son equivalentes, ya que los submarinos ya no se utilizan.
A pesar de la supremacía tecnológica alemana, durante la segunda guerra sólo dos modelos de submarinos eran en efecto submarinos capaces de llevar a cabo largas misiones mientras permanecían ocultos, pero sólo uno, la clase XXIII, se utilizó realmente durante la Segunda Guerra Mundial.


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Ubisoft Rumania introdujo la dimensión humana dentro del submarino con el tercer Cazador silencioso, pero solo en este quinto capítulo estamos realmente dentro de un buque submarino. Mientras sobre nosotros las olas sacuden un mar oscuro e inescrutable nos encontramos observando a los marineros que se mueven a lo largo del barco cumpliendo físicamente las órdenes que nos hemos formulado. Vivimos con ellos el drama de una guerra enlatada, hecha de ruidos inquietantes y gritos de mamparos. Y el equipo ahora tiene un estado de ánimo que aumenta cuando recibimos un golpe, pero disminuye con la tensión y la fatiga.

Tres metros bajo el mar

En resumen, se trata de adiciones bastante sustanciales, aunque en gran medida casi exclusivamente estéticas. Además, debido a la necesidad de mantener intacta la simulación submarina, se nos permite actuar siempre directamente sobre los comandos, dondequiera que estemos, y esta posibilidad puede hacer superflua la "vida a bordo". Por el contrario, vuelve a la campaña un elemento dinámico que nos permite elegir objetivos y ver el resultado de nuestras derrotas y victorias en la situación estratégica actual. Nada que trastoque la historia por supuesto y ninguna encrucijada que permita a Alemania trastocar los destinos del mundo, pero incluso la elección de las costas para patrullar es un elemento fundamental para sumergirnos en el mundo de aquellos años y hacernos sentir que las costas de Inglaterra están ahí, a unos pasos. Además, en el amarre, realizado con especial mimo, puede suceder que se escuche lo que ocurre en el mundo mientras las tripulaciones charlan y se preparan para zarpar.



Mar muy agitado

El ambiente es más que bueno, las nubes volumétricas no están mal, las olas y la espuma de los motores se defienden con valor. Además, la campaña y las misiones ofrecen importantes conocimientos históricos, como la defensa del Bismarck, el legendario acorazado alemán perseguido por toda una flota. Si a esto le sumamos la interfaz más intuitiva y la nueva vida a bordo, el resultado debería ser más que bueno. Debería, dijimos, porque el motor gráfico está empezando a mostrar demasiadas debilidades y esta encarnación de Cazador silencioso lamentablemente está lleno de errores, problemas, defectos gráficos y fallas de todo tipo.

Tres metros bajo el mar

Las únicas mejoras notables parecen ser las relacionadas con los modelos y son funcionales a las novedades del título, pero incluso se vuelven perjudiciales cuando nos damos cuenta de que a bordo la velocidad de fotogramas pierde demasiados golpes al tocar 19 fps incluso en nuestra configuración de prueba. Las explosiones parecen aún peores y mientras los barcos se revuelcan tan silenciosos como patos, el mar embravecido a menudo sumerge mal nuestro submarino que a veces navega peor que una balsa perforada. De hecho, ocurre que las olas barren la cubierta exterior incluso mientras la tripulación la ocupa, con un efecto desagradable que hace que los marineros desaparezcan bajo el agua y emerjan descuidadamente a pesar de que toneladas de agua los golpean a velocidades vertiginosas. Y solo estamos hablando de la punta del iceberg porque durante el juego hemos visto cosas que los humanos ni siquiera pueden imaginar. Los barcos de combate en llamas viajan en reversa. Torpedos fantasmas. Misiones abortadas. Y todos estos momentos serán recordados como fallas capaces de invalidar una experiencia potencialmente increíble. Sin mencionar que aún no hemos mencionado el peor inconveniente. De hecho, la protección del título te obliga a sincronizar tus partidas guardadas con un servidor de Ubisoft y te obliga a permanecer siempre conectado a internet para poder jugar. Pues bien, en los primeros días del juego te podemos asegurar que los problemas de comunicación con el servidor nos impidieron jugar más de una vez y por periodos de tiempo considerables (de momento los problemas parecen solucionados, Ed).

Comentario

Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (22)

7.1

Tu voto

Menos complicado pero no menos complejo, Silent Hunter 5 es un título válido desde el punto de vista de la simulación y es capaz de ofrecer varias horas de juego aderezadas por un excelente ambiente. Eso sí, hoy esperaríamos algo más de un motor gráfico y para disfrutar de las mencionadas horas de juego es necesario digerir una cantidad de errores y defectos que son increíbles y que esperamos se solucionen lo antes posible con un parche milagroso. . Además, a pesar del enfoque simplificado, la sincronización del juego y la ausencia total de tutoriales exhaustivos lo convierten en un título dedicado casi exclusivamente a los fanáticos.

PROS

  • Gran ambiente con la vuelta al frente alemán
  • Experiencia completa
  • La vida submarina tiene su por qué
CONTRAS
  • Demasiados errores
  • Técnicamente balanceándose
  • La vida submarina no es para todos

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 7
  • CPU: Intel Core i7 920
  • RAM: 6 GB
  • Tarjeta de video: GeForce GTX 275

Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows® XP (Service Pack 3), Windows Vista® (Service Pack 2), Windows 7
  • CPU: Intel® Core2Duo® E4400 / AMD® Athlon ™ 64 X2 4000+ o superiori
  • RAM: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista / 7)
  • Disco duro: 10 GB de espacio libre
  • Tarjeta de video: 256 MB DirectX9, (ATI® Radeon HD2600 / GeForce® 8800 o mejor)
  • Conexión a Internet permanente.

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows XP / Vista / Windows 7
  • CPU: Intel® Core2Duo® E6850 / AMD® Athlon ™ 64 X2 5600+ o superiori
  • RAM: 2 GB
  • Disco duro: 15 GB de espacio libre
  • Scheda Video: 512 MB de RAM DirectX 9, (ATI® Radeon HD3000 series / GeForce® 9 Series o superiori)
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