Trainstation 2: Railway Empire, la revisión

Hay una cierta sensación de control y omnipotencia inherente al espíritu del coleccionista, que está bien asociado con el propio de los videojuegos de estrategia y gestión. Por ello, cuando a los trenes se les suma una mecánica basada en el control de los recursos y la gestión de las líneas de comunicación y transporte, la combinación puede resultar explosiva, como demuestran los numerosos juegos del género que han ido saliendo a lo largo de los años. Los diversos magnates ferroviarios han sido durante mucho tiempo prerrogativa exclusiva del sector de las PC, pero últimamente también se han abierto camino ampliamente en las plataformas móviles, donde ya pueden contar con numerosas alternativas, incluso si a menudo se enredan peligrosamente con las diversas mecánicas monetarias relacionadas con el free-to. -jugar. y posiblemente pagar para ganar. Entre las propuestas más interesantes de este período podemos considerar Estación de tren 2: Imperio ferroviario para iOS y Android, tema de este crítica.



Trainstation 2: Railway Empire, la revisión


El objetivo del juego es la gestión de una amplia red ferroviaria, dividida en varias regiones geográficas y centrada principalmente en el control de trenes individuales y en la logística de los viajes. Allí estructura Está muy optimizado y simplificado en comparación con ciertas simulaciones profundas que se pueden encontrar en PC, para cumplir con el sistema de control y el uso típico de los juegos en plataformas móviles, sin embargo los elementos a mantener bajo control son diferentes y aumentan progresivamente en cantidad y estratificación. , lo que hace de Trainstation 2 un título bastante profundo, aunque siempre muy claro y fácil de abordar. Existen tres pisos principales para mantener bajo control: la construcción de la flota de trenes, con la conquista de nuevas locomotoras y vagones y su mejora continua, la logística del transporte, habitualmente atendiendo diversas solicitudes de una estación a otra y finalmente la construcción de las propias estaciones y las correspondientes aglomeraciones urbanas, lo que añade un elemento casi de ciudad. Constructor de todo el mecanismo del juego.



El tren de los deseos

En la mayoría de los casos nos encontramos enviando trenes de un lugar a otro tratando de satisfacer varios tipos de solicitudes: generalmente se trata de transportar materiales previamente almacenados por las minas y luego transformados a través de las fábricas que se pueden construir y ampliar en la estación central, pero no Puede haber varias "misiones", como el transporte de pasajeros simple, que generalmente da como resultado una buena cantidad de monedas para ganar. Cada misión puerta de botín completa, representada por gemas (la moneda más importante), monedas y materiales para mejorar los trenes o para el comercio, pero también puntos de experiencia que te permiten subir de nivel, un elemento esencial para desbloquear nuevas ranuras para la construcción de fábricas e instalaciones en la estación o abriendo nuevas oportunidades para el comercio. También hay una especie de historia que ilustra la progresiva apertura de las distintas regiones en las que es posible abrir nuevas rutas, cada una caracterizada por diferentes escenarios y situaciones ligeramente diferentes, pero cada una separada de la otra como una especie de niveles con compartimentos bien separados. Por tanto, no existe una expansión real del mundo del juego tanto como la posibilidad de pasar limpiamente de un escenario a otro y realizar misiones en diferentes lugares pero sin la posibilidad de comunicación entre unos y otros.



Trainstation 2: Railway Empire, la revisión


Trainstation 2 es un software de gestión diseñado específicamente para plataformas móviles, por lo tanto, la interfaz está bien pensada para que sea visible y se pueda utilizar de manera óptima con la pantalla táctil. También sigue una cierta sencillez en cuanto a menús y submenús, que están bien asociados a una caracterización gráfica que apunta más a una buena estilización en un estilo casi caricaturesco que a una representación realista, pero aún así todo se presenta en un estilo excelente. con un notable nivel de detalle. Ser un Free-to-play, está claro dónde se esconden las trampas típicas del sistema de monetización en un juego basado fundamentalmente en el transporte y la construcción: los tiempos de espera. Cada viaje requiere un cierto período de tiempo para ser completado y las misiones más avanzadas e importantes prolongan estos tiempos considerablemente, llegando a varios minutos de espera para completarse. De ello se deduce que se hace necesario interrumpir el juego y reanudarlo más tarde (el juego continúa las misiones ya iniciadas en inactivo, afortunadamente) o gastar las gemas necesarias para comprimir los tiempos, pero estos se van conquistando en cantidades muy limitadas durante el juego y se puede comprar más fácilmente con dinero real.

Trainstation 2: Railway Empire, la revisión

Comentario

Versión probada Android, iPad 1.7.0 Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Resources4Gaming.com

7.5



Lectores

SV

Tu voto

Es realmente apreciable el trabajo de reducción y racionalización realizado por Pixel Federation para construir un sistema de gestión ferroviaria capaz de adaptarse de manera óptima a la interfaz y el estilo de uso móvil como TrainStation 2. El juego es cautivador, capaz de combinar bien el espíritu. trenes y el sentido de control propio de la gestión, combinando también elementos eclécticos como los relacionados con el constructor de la ciudad. El problema deriva de la dinámica un poco demasiado mecánica con la que se llevan a cabo las misiones, con una progresión casi obligada y poco espacio para la elección y la improvisación, además del uso excesivo de expectativas que muchas veces parece empujar hacia las microtransacciones.

PROS

  • Buena combinación de elementos de gestión, recolección y construcción.
  • Excelente interfaz y caracterización gráfica.
  • Progresión constante en diferentes entornos.
CONTRAS
  • Un poco demasiado mecánico y no muy libre en el avance.
  • Las esperas largas y frecuentes parecen impulsar las micro transacciones
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