Total War: Warhammer II revisión

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Si tú también eres un amante de Warhammer Fantasy Battle, el mítico juego de guerra tridimensional creado por Games Workshop publicado por primera vez en 1983, estamos seguros de que también te interesará conocer todos los aspectos del segundo videojuego estratégico dedicado a él. De hecho, hoy queremos llevarte a la profunda experiencia de juego que los niños de Creative Assembly lograron recrear nuevamente en este segundo capítulo: Total War: Warhammer II.



El gran Vórtice debe protegerse

Solo doce meses después del lanzamiento de su predecesor, este nuevo capítulo de la hermosa serie de videojuegos estratégicos Guerra total, centrados en las gloriosas batallas entre las fuerzas del bien y las del caos, volvemos a entablar nuestras divertidas tardes. En esta ocasión, sin embargo, la diversión y el disfrute general del juego se ven particularmente incrementados, pues parece que la casa de software ha entendido algunas limitaciones del primer título y ha intentado eliminarlas o al menos suavizarlas (dentro de los límites de la posibilidad de la estructura Total War). Si eres un apasionado de los títulos estratégicos sabrás perfectamente que los distintos Guerra total siempre han sido sinónimo de calidad en cuanto a la simulación de batallas, a la gestión de territorios y que, sin embargo, no son nada satisfactorias en cuanto a historia. Un defecto que no se lleva muy bien con la gran tradición del juego tridimensional, porque todos los usuarios del juego de mesa se enamoran primero de las hermosas miniaturas y luego de la fantástica historia que caracteriza a las múltiples facciones. Los antecedentes de cada ejército, señor y campeón del juego de mesa se relatan en los libros y también es habitual reproducir batallas campales de las historias escritas en estos manuales. Este defecto fue de hecho uno de los problemas del título anterior y, afortunadamente, fue más acotado en este segundo capítulo, que ha mantenido la fórmula de la jugabilidad general sin cambios y de hecho mejorada y que ha pasado a mejorar aspectos como gráficos y la inclusión de una pequeña historia para cada ejército. Gracias a esta innovación, el juego te conquistará como el hermoso juego de guerra, porque podrás revivir las historias sobre el mítico Vortex junto con tus batallones favoritos. En este nuevo episodio nos encontraremos luchando en las tierras de Ulthuan y Lustria, donde cuatro poblaciones históricas compiten por el dominio y control del peligroso pero poderoso vórtice mágico.



Cuatro facciones, ocho grandes líderes

La configuración de este nuevo juego nos lleva al conocimiento de cuatro nuevos grandes ejércitos: Altos Elfos, Hombres Lagarto (Lizardman), Skaven y Elfos Oscuros. Cada facción tiene como objetivo controlar el vórtice de vientos mágicos y es precisamente por esta circunstancia que fracasa cualquier tratado de paz o acuerdo entre las distintas facciones, para que podamos sumergirnos en un nuevo mundo donde el dominio debe afirmarse nuevamente. Seguramente la excusa utilizada para iniciar guerras y conspiraciones ciertamente no es fantástica, pero hay que decir que mejora en comparación con la de su predecesor, que gracias a los videos intermedios logra darnos una razón para continuar.

Altos Elfos

Las Altos Elfos son lo más hermoso que puedes encontrar entre las tierras del Viejo Mundo: antiguos como estos siempre han sido hábiles luchadores y decididamente grandes estrategas. Para conquistar el gran vórtice mágico utilizando esta facción tendremos que ampliar nuestras fuentes de "Fragmentos de Stone Road" y aprovechar las grandes dotes diplomáticas de las que puede presumir esta facción. Comparado con los otros ejércitos, el Altos Elfos pueden contar con una organización casi perfecta: de hecho, los disturbios con este ejército son cosas muy pequeñas. Esta facción tiene un grado de civilización muy alto que estimula al jugador a aprovechar las habilidades diplomáticas en comparación con las batallas campales que, a la larga, podrían poner en riesgo su territorio. A pesar de esto, la fuerza militar de esta facción es lo suficientemente fuerte como para hacer frente a los oponentes, manejando una estructura variada que va desde hábiles arqueros hasta míticos cascos plateados, dragones, fénix y hermosas águilas. Lo más probable es que este sea el ejército adecuado para comenzar a jugar si no son estrategas hábiles y aún no conocen el mítico mundo de Warhammer.



Hombres lagarto

Históricamente son el ejército más antiguo y longevo del Viejo Mundo porque, gracias a la magia más fuerte del juego y una armadura natural muy gruesa, siempre han logrado sobrevivir a los cambios de la tierra. Gracias a su experiencia, cuando los jugadores conquistan nuevos territorios pueden contar con una red geomántica que mejora el rendimiento del terreno y aumenta la efectividad de las leyes. Gracias a esta habilidad, Hombre lagarto pueden contar de inmediato con un crecimiento sólido y estable y una gran oferta de dinero. Los ejércitos están formados por tropas simples, naturalmente más resistentes que los soldados de otras facciones y equipadas con una fuerza capaz de crecer gracias al uso de la poderosa magia a su disposición. Desafortunadamente, las unidades de infantería son más lentas que los enemigos, pero esta debilidad se atenúa si consideramos que pueden desplegar enormes dinosaurios desde los que los shinki lanzan sus jabalinas con púas. La Hombres lagarto son adecuados para batallas de desgaste, incluso si tienen Primordial Instinct como defecto, lo que los obliga a cargar contra los enemigos más cercanos sin que el jugador pueda controlarlos.

skaven

Esta es la unidad más perezosa de Warhammer. Este ejército puede contar con diversas mejoras que, cuando se explotan al máximo, hacen que el juego sea mucho más divertido. Inicialmente son difíciles de gestionar, porque a diferencia del resto de facciones, estas dependen mucho menos del oro pero definitivamente más de la Comida, un recurso fundamental para poder llevar a la batalla a miríadas de esclavos. Cuanta más comida tengan nuestras ratas, más bonificaciones seremos capaces de verter en la batalla, esto se debe a que la esencia de nuestro ejército es "atascar" a la infantería y a las unidades de avance opuestas con enormes cantidades de "esclavos", para acabar con ellos. con nuestras poderosas máquinas Warp o nuestras unidades de élite. Los ratones, sin embargo, suelen estar sujetos a un gran malestar interno, tanto que en medio de las batallas una unidad puede rebelarse contra nuestro mando y formar un nuevo enemigo. Otro factor importante es que los campamentos skaven a los ojos de nuestros enemigos parecerán ruinas, obligándolos primero a explorarlas y solo luego a atacarlas.



Elfos oscuros

El ejército más bello y poderoso del mundo Warhammer. No es broma, este es mi juicio personal, porque todavía poseo el mítico Malekhit y todas las tropas Druchii con las que he luchado en las mesas de juego durante muchos años. Dicho esto, los Druchii son quizás el ejército que tiene más "odio" de todos: de hecho, fueron expulsados ​​de las hermosas tierras de Ulthuan y obligados a refugiarse en el norte en el Nagarythe. Famoso en el juego original como grandes esclavistas, gracias a las conocidas Black Arks, también en Total War: Warhammer II la Elfos oscuros basan su economía en la captura de esclavos durante las redadas. Cuantos más esclavos controlemos, más florecerá nuestra economía, incluso si el aumento incuestionable de esclavos conducirá a más disturbios en nuestras provincias. Con esta hermosa dicotomía los ejércitos de Elfos oscuros se alimentan del sur, confiando en sus ágiles y muy fuertes guerreros, en el uso de grandes monstruos como el poderoso Ydre o en los poderosos poderes mágicos que Morathi y Malekhit pueden lanzar en el campo de batalla. A diferencia de los buenos primos, no llevar a este ejército a la guerra podría provocar disturbios masivos, porque cada comandante Oscuro está sediento de sangre y quiere llamar la atención del gran dios Khane.

jugabilidad

Después de años de abuso de videojuegos que sufrió la bella Batalla de Warhammer Fantasy, podemos decir honestamente que ambos títulos lanzados hasta la fecha de la trilogía que está produciendo Creative Assembly, han dado en el blanco. Sin duda será gracias a la gran experiencia que tiene con los distintos Guerra total que la unión con Games Workshop funcionó, haciendo cada vez mejores títulos. Aunque las adiciones a la jugabilidad en comparación con el predecesor no son muchas, ciertamente debemos señalar que en comparación con antes, las condiciones de victoria de nuestro ejército son más y no estarán vinculadas solo al control total del territorio, sino que también afectarán a la gestión. del vórtice. Este nuevo elemento afectará nuestros juegos y nuestras reacciones a ciertas condiciones del juego. Para controlar el gran vórtice tendremos que pasar por la fuerza por rituales específicos, que nos obligarán a enfrentarnos a los oponentes que nos obstaculizarán o que competirán por un mismo objetivo. En la parte superior de la pantalla se ha introducido una barra de progreso para tal fin, que irá creciendo y llenándose cada vez más, actualizándonos sobre la situación de nuestros recursos para los rituales. Para obtener estos importantes materiales, en algunos casos tendremos que construir estructuras ad hoc y conquistar territorios estratégicos, que sin embargo en muchos casos nos inducirán a gastar mucha energía. Por lo tanto, será muy importante aprovechar tus recursos y tus posibilidades: de hecho, la estrategia en esta parte del juego será muy importante. No puedes permitirte subestimar la inteligencia artificial muy mejorada desde el primer capítulo, que realizará nuevas tareas y te molestará mucho más que antes. Como si eso no fuera suficiente antes de cada ritual, las fuerzas de Caos se despertarán intentando frenarlo, obligándote a afrontarlos invirtiendo una gran cantidad de recursos. La curva de dificultad del título está muy bien estructurada, cada jugador, desde el novato hasta el más empedernido, podrá encontrar pan para sus dientes. Los usuarios comenzarán eligiendo la facción y el campeón con quienes enfrentarán los traicioneros desafíos del juego. Inmediatamente después, puedes elegir si deseas iniciar un tutorial realmente bien hecho, que te guiará perfectamente dentro de la dinámica del juego. Estos diferirán según las áreas del mapa y los ejércitos, que como hemos enumerado anteriormente son muy diferentes entre sí, especialmente considerando que tienen armas únicas y poderes especiales. A nivel práctico, las batallas seguirán desarrollándose como siempre e incluso gráficamente no se espera una mejora particular. En cambio, una verdadera revolución se debe a la posibilidad de explorar los distintos lugares. donde se le llamará para tomar decisiones y donde podrá reclamar recompensas. Incluso el final del turno se caracterizó por algunas pistas sobre todas las cosas que aún se pueden hacer antes de dar paso a la inteligencia artificial. Sin embargo, por último, pero no menos importante, debemos subrayar que el sistema diplomático no está profundamente estudiado, sino que por el contrario, en algunos momentos del juego las continuas solicitudes de pactos o tratados nos harán comprender cómo estos son realmente importantes y que no pueden. ser resuelto de cualquier otra forma.

Ulthuan está a salvo

Después de una revisión como esta, es difícil hacerle comprender mejor esta nueva. Total War: Warhammer II no es un juego que deba subestimarse. Una vez más, la casa de software ha logrado crear un título realmente bien hecho, que gracias a las numerosas innovaciones y mejoras se distingue perfectamente de su predecesor. El rendimiento gráfico, sin embargo, no se ha retocado, salvo algunas texturas nuevas y algunos trabajos específicos: el juego de hecho se ha optimizado en los tiempos de carga y en general en la estabilidad. La compañía también se ha centrado fuertemente en el sector del audio que está realmente bien hecho y que se adapta a cada situación, solo una pena que no haya doblaje en otros idiomas de nuestros queridos campeones.


Añade un comentario de Total War: Warhammer II revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.