Top Spin 4, revisión

Versión probada: Nintendo Wii

Mientras que en Xbox 360 y PlayStation 3 la última encarnación de Top Spin demuestra ser excelente para la realización técnica, la profundidad, la cantidad de contenido y el modo multijugador, la versión de Wii reafirma los límites ya encontrados en el tercer episodio, ofreciendo una experiencia mediocre desde todos los puntos. de vista. El quid del asunto parte, como debe ser, de los controles: con un producto de calidad como Grand Slam Tennis para explotar eficazmente la mayor precisión de Motion Plus y un Virtua Tennis que no iguala estos resultados pero al menos lo intenta, los desarrolladores. de 2K Czech han decidido "abandonar la carrera" de inmediato, implementando un sistema que no se basa en la detección del movimiento del jugador en relación al personaje en la pantalla, sino en una serie de "gestos" que van a reemplazar en con solo presionar un botón.



Top Spin 4, revisión

¿Queremos hacer un tiro cortado? Bueno, tenemos que bajar el Wii-mote. ¿Queremos realizar un "top spin"? Entonces el movimiento debe hacerse hacia arriba. La recta se logra moviendo el controlador de derecha a izquierda; al revés, por el contrario, moviéndolo de izquierda a derecha. Pero ojo: el gesto no cambia, sea cual sea la posición del cuerpo de nuestro tenista. En resumen, como se mencionó anteriormente, no ha habido el más mínimo intento de implementar un control de detección de movimiento con mapeo 1: 1. Y hay más: para jugar hay que sujetar el Wii-mote "de lado", apretar el gatillo B con el dedo índice derecho y el botón A sin que nadie sepa qué, ya que difícilmente podremos alcanzarlo con el pulgar. . El controlador de Wii es lo suficientemente cómodo de sostener porque, claramente, los estudios de ergonomía se realizaron en el momento en que los diseñadores de Nintendo lo diseñaron. Sostenerlo así es como tomar un controlador de Xbox 360 de lado, ¿cuál es el punto? Sin embargo, hay una razón precisa por la que los desarrolladores han adoptado una solución tan poco práctica: el movimiento lateral del Wii-mote en realidad produce una respuesta precisa a cambio de un rango de movimiento limitado, mientras que el movimiento vertical (que en este caso se vuelve lateral ) necesita un arco más amplio para obtener los mismos resultados.



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Seremos capaces de darnos cuenta de esto cuando nuestro tenista no haga un golpe de derecha o un revés en respuesta a un asentimiento del controlador solo incompleto. El cuadro se completa con el papel del Nunchuk, cuyo stick analógico no solo sirve para mover a nuestro personaje en la pantalla, sino también para determinar el objetivo de los disparos, con un círculo que se vuelve más o menos grande según el tiempo con el que se mueva. reaccionamos a la vibración que sugiere el momento ideal para el impacto con la pelota. En resumen, por tanto: el sistema de control de Top Spin 4 funciona a través de los gestos de Wii-mote, que reemplazan la pulsación de un botón y no tienen nada que ver con la posición del tenista. Y si quisiéramos, en este punto, ¿sería posible usar el controlador clásico para alinear el juego con las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3? Nisba, no se puede hacer. Y agreguemos una nota a pie de página: vimos el juego en acción en la consola Sony con el controlador Move, y en esta situación parecía que los movimientos se replicaban fielmente en la pantalla. Todos sacan sus propias conclusiones.

Derecha, izquierda ... izquierda, derecha ...

La versión para Wii del juego también ha sufrido numerosos recortes en cuanto a modos de juego y, sobre todo, multijugador. Este último está presente única y exclusivamente a nivel local, para un máximo de cuatro jugadores, donde el mencionado Grand Slam Tennis (lanzado hace dos años) implementó modos online de excelente calidad. Puedes desafiar a tus amigos en el modo "Rey del campo", un torneo regido por dinámicas particulares, o en el modo "Torneo".



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Este último consta de seis variantes diferentes: "Tie-Break", con las reglas clásicas; "Pinta el campo", en el que cada disparo arroja pintura al campo y quien más lo unta gana; "Maratón", donde los rallies más largos producen más puntos; "Tennis Polare", con la cancha dividida en bloques que pueden romperse por el impacto de la pelota, convirtiéndose en una zona de "out"; "Zone Bonus", con porciones del campo que, si son accionadas, multiplican la puntuación; "Agujero enemigo", en el que cada impacto de la pelota crea una zona de "salida" a evitar. Por último, hay un modo "Minijuego" solo para dos jugadores, en el que puedes probar suerte con las variantes que acabamos de describir. En cuanto al jugador individual, sólo está disponible el "partido rápido", que se jugará con uno de los veinticinco jugadores reales en doce campos de juego diferentes, y la "carrera". Este último constituye el eje de la producción de 2K Sports, y nos ve crear a nuestro tenista desde cero, elegir un entrenador entre los disponibles (cada uno de ellos nos proporciona un punto de bonificación por una o más características) y luego dividirnos entre desafíos y torneos. , con el objetivo de empezar desde abajo y luego afianzarnos en el escenario internacional. Nuestro personaje cuenta con una serie de habilidades peculiares (derecha, revés, saque, volea, velocidad) que se pueden mejorar gastando los puntos obtenidos gracias a las victorias, operación fundamental para hacer frente a los oponentes más avanzados. Desafortunadamente, la realización técnica de Top Spin 4 va de la mano con los límites de su jugabilidad: los tenistas están todos equipados con las mismas animaciones, nada fluidas (la comparación con el primer Virtua Tennis para Dreamcast parece despiadada), e incluso los escenarios son pobres en detalle y definición. Afortunadamente, el público, cuando está presente, rara vez es incriminado. El acompañamiento sonoro nos pareció mediocre: las voces son pocas y no se reproducen cuando deberían (los tenistas se regocijan en el silencio, de hecho), la banda sonora está en parte "firmada" y en parte no, y la música del interludio no es de ellos. una gran impresión para nosotros (hay una canción obviamente copiada de una canción de Coldplay, por cierto).



Comentario

Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (142)

8.8

Tu voto

Mientras que en Xbox 360 y PlayStation 3 la serie 2K Sports ha dado grandes pasos a lo largo de los años, convirtiéndose en un punto de referencia para los fanáticos del tenis y más, en Wii se ha tomado el camino opuesto. Top Spin 4 reitera los límites de un desarrollo que poco tiene que ver con los supuestos de la consola de Nintendo, que utiliza el Wii-mote para obtener gestos en lugar de una detección precisa de movimiento, que renuncia al multijugador online desde el principio y se presenta con un decepcionante sector técnico de todos los puntos de vista. A pesar de la inusual posición en la que tienes que sujetar el mando y la escasa cantidad de modos disponibles, al cabo de un tiempo también podrás familiarizarte con el juego, pero eso de ninguna manera significa que la experiencia se vuelva algo divertida.

PROS

  • Modo carrera bastante largo
  • Un buen número de tenistas y canchas.
CONTRAS
  • Sistema de control cuestionable
  • Realización técnica mediocre
  • No hay multijugador en línea
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