Tom Clancy's The Division - Revisión

    Tom Clancy's The Division - Revisión

    Aproximadamente un mes después de su lanzamiento, tuvimos la oportunidad de profundizar y limpiar el mundo post-apocalíptico de la división de Tom Clancy, título de RPG de mundo abierto publicado por Ubisoft y desarrollado por la casa de software sueca de Entretenimiento masivo. ¿Habrán triunfado en la ardua tarea de proponer una buena combinación de RPG online, mundo abierto y shooter en tercera persona? ¡Descúbrelo con nuestra revisión!Tom Clancy's The Division - Revisión



    Trama

    La trama de Tom Clancy's The Division, desde su anuncio, ha resultado ser muy oscura y profunda, de hecho la idea que somos capaces de hacer es la de una especie de mensaje de peligro, como quisieron los guionistas resaltar lo increíble. fragilidad de la sociedad y del sistema ante una posible epidemia. Y es, de hecho, la propagación del virus de la viruela, transmitido a través de los billetes, lo que da paso a la historia del juego: el Dr. Gordon Amherst creó el llamado "Veneno Verde" e inició la propagación de la enfermedad en Nueva York durante el Viernes Negro. A partir de aquí, la ciudad cae en el caos: faltan alimentos y recursos, la policía pierde el control y las calles son invadidas por diferentes facciones hostiles, es decir. Rikers, Alborotadores, Purificadores y L 'Último batallón. En este punto, los agentes de la SHD (División Estratégica de la Patria) también conocido como La división, que consiste en células inactivas que se activan solo en casos de crisis extrema. Veamos específicamente las distintas facciones:

    • Rikers: son ex reclusos fugados de la prisión de Rikers Island, provenientes de diferentes bandas;
    • Alborotadores: son grupos de matones y delincuentes comunes que solo quieren matar y robar para sobrevivir;
    • Purificadores: ex trabajadores sanitarios (basureros, conserjes, conserjes, etc.) que lo han perdido todo a causa de la epidemia. Están convencidos de que para salvar la ciudad, necesariamente deben quemar todo, incluidos los supervivientes;
    • Último batallón: Representan a una empresa militar privada, contratada por firmas de Wall Street para proteger documentos valiosos durante la epidemia, pero fueron abandonadas cuando la crisis empeoró. Su objetivo es recuperar Nueva York por la fuerza y ​​comenzar un nuevo orden mundial.

    La trama del juego se divide principalmente en tres hilos narrativos:



    • Médico: habrá que buscar un antídoto contra el virus
    • Tecnológico: tendremos que traer energía y suministros de regreso a la ciudad de Nueva York
    • Seguridad: nuestra tarea será restaurar el orden en las calles de la ciudad y devolverlo a las fuerzas policiales, ahora desestabilizadas

    En total tendremos 15 misiones de la trama principal que se utilizarán para recolectar cada pieza del rompecabezas que luego se completará con la misión final. Cada uno de estos capítulos corresponderá a un departamento de la Base de operación; aquí podremos repostar, comprar y fabricar armas, mods, equipos y sobre todo potenciar los diversos sectores para obtener ventajas, desbloquear habilidades (mods relacionados) y talentos, mediante el uso de stocks (puntos que se obtienen al completar misiones principales y secundarias). encuentros).

    El componente RPG

    Como se anticipó, Tom Clancy's The Division es un juego fuertemente caracterizado por elementos propios de los juegos de rol, aunque no exista un sistema de clases (ejemplo: francotirador, doctor), pero podremos personalizar a nuestro Agente como queramos a través de numerosos pieles, vestimentas variadas y nos enfrentaremos a la elección de distintos tipos de equipamiento con el fin de crear la construcción que mejor se adapte a nuestro estilo de juego, cuidando de no desequilibrarnos demasiado hacia una especialización en particular. De hecho, existen tres tipos de ramas:

    • Armas de fuego: esta estadística afectará el DPS (Daño por segundo) de tus armas primarias y secundarias;
    • fuerza: cuanto mayor sea el valor de esta estadística, mayor será la salud de su Agente;
    • Partes electronicas: la estadística más subestimada, pero muy importante para que las habilidades que elijas para tu Agente sean efectivas y mortales.

    Para mejorar estas estadísticas, o equilibrarlas, tendremos que elegir cuidadosamente entre los diversos elementos de nuestro equipo, como armaduras, máscaras, rodilleras, mochila, guantes y fundas. Cada uno de estos incrementará ciertas estadísticas, no solo de las tres ramas, sino también elementos como daño crítico, probabilidad de daño crítico, resistencia a varios debuffs, capacidad de munición y mucho más. Además, algunas estadísticas se pueden mejorar utilizando el mod de equipo o Mod de rendimiento; la combinación de todos estos elementos lo pondrá frente a una difícil elección en su inventario.



    Otros elementos clave del componente RPG son capacidad y talentos, ambos desbloqueables mediante la compra de mejoras de los Departamentos de la Base de Operaciones. Tendremos un total de tres habilidades (dos menores y una "principal"), mientras que encontraremos ocho talentos por cada sector, de los cuales podremos elegir un total de cuatro (solo una vez que alcancemos el límite de nivel). Esto último nos servirá para brindarnos bonificaciones adicionales que resultarán fundamentales en la lucha; aquí también la libertad de elección, para que podamos elegir la combinación de talentos que mejor se adapte a nuestras necesidades.

    No se detiene ahí: incluso las armas tienen talentos exclusivos que requerirán una cierta puntuación de estadísticas (DPS, Resistencia, Componentes electrónicos) para estar disponibles, todo lo cual aumenta la dificultad de elegir tu equipo. Los talentos de armas se distribuyen en este orden:

    • Armas especializadas (azul): un talento;
    • Armas de élite (violeta): dos talentos;
    • Armas de alta gama (oro): tres talentos, uno de los cuales ya está desbloqueado (sin requisitos previos)

    Armas y artesanía

    En Tom Clancy's The Division tendremos un vasto arsenal a nuestra disposición que incluye rifles de asalto, ametralladoras, rifles de francotirador, escopetas, ametralladoras ligeras y pistolas; esto también es gracias al trabajo del estudio de Red Storm Entertainment que ayudó a Massive a hacer las armas y los modelos de personajes. Podremos conseguir estas armas a través de drops, vendedores o buscando proyectos para fabricarlas. De hecho, dentro de la Base Operacional, hay una especial Hágalo usted mismo estación donde podremos llevar a cabo nuestros proyectos para cualquier parte de nuestro equipo, mediante el uso de diferentes componentes que se encuentran en el mundo del juego o que se pueden obtener como recompensa por una misión. Esta característica es muy útil, ya que podremos obtener equipos de excelente calidad, de hecho tendremos que pagar un precio bastante alto a los distintos minoristas para recibir los mejores proyectos. También será posible cambiar las bonificaciones proporcionadas por nuestro equipo a través de la estación. Recalibración; a cambio de una gran cantidad de créditos, puedes elegir las bonificaciones que prefieras, como capacidad de munición, adición de una ranura para mods, daño crítico, resistencia a daño especial y mucho más.



    Misiones secundarias ...

    Evidentemente no podían faltar a este tipo de misiones, pero hay que decir que no se llevaron a cabo de forma óptima. Mientras deambulamos por el mundo del juego, en la zona segura, podremos encontrarnos con numerosas misiones secundarias que se dividen en varias categorías: tenemos el "reuniones”Que consisten en misiones cortas dedicadas a los sectores Médico, Tecnológico y de Seguridad, que una vez completadas con éxito, te garantizarán algunos puntos para gastar en actualizaciones. Este tipo de secundaria te será de gran utilidad, ya que no siempre podrás asumir las misiones principales debido a tu nivel, entonces puedes aprovechar estos encuentros para empoderarte y sobre todo para recibir Puntos XP. Además, también contamos con misiones secundarias que no darán puntos por mejoras, pero que nos servirán para obtener tanto elementos por equipamiento como numerosos puntos de XP y, en algunos casos, nos brindan algunos detalles más sobre la trama del juego. Desafortunadamente para ambas categorías, hay que decir que no se hicieron en su mejor momento ya que se diferencian muy poco entre sí; con Encuentros siempre nos encontraremos defendiendo suministros, buscando información sobre el virus, rescatando rehenes, deteniendo una venta de armas, asaltando "fortalezas" enemigas. Lo mismo ocurre con las secundarias que además de darnos más información mediante la búsqueda de personas desaparecidas, no varían mucho durante el juego. Al completar estas misiones, te darás cuenta de las suyas. repetitividad, un factor que traerá una sensación de aburrimiento a su experiencia de juego; una gran vergüenza dado el potencial del mundo abierto.

    ..y misiones diarias

    Una vez que alcanza el límite de nivel, ese es el nivel 30, desbloquearás las Misiones Diarias que consistirán en afrontar las misiones de la historia principal en modo Difícil y Muy Difícil. Cada uno de estos te garantizará más puntos XP, mejores recompensas en cuanto a botín y sobre todo i Créditos de Phoenix. Estos últimos son de vital importancia para poder comprar los mejores equipos como los recientemente introducidos Conjunto de equipos, o armas y planos de Alto rango. Además, gracias a la reciente actualización de Raid 1.1, se han agregado asignaciones diarias y semanales (como Operación ISAC) que le permitirán recibir materiales de artesanía adicionales y créditos de Phoenix, un movimiento bastante bueno de Massive.

    Zona negra

    Llegamos a la parte más interesante de Tom Clancy's The Division, a saber, la Zona negra: en este territorio abandonado por las fuerzas policiales, puedes encontrar el mejor equipo para tu Agente, pero te encontrarás enfrentando numerosos peligros entre facciones enemigas, jefes y sobre todos los demás Agentes que pueden ya sea para colaborar contigo, o para golpearte en la espalda traicionando a la División, la decisión de confiar o no depende de usted.

    La Zona Oscura se divide en 6 grandes áreas que difieren en los rangos de nivel de los enemigos; en las áreas iniciales encontrarás a los enemigos más débiles, pero empujándote más tendrás que enfrentarte a un nivel de desafío cada vez mayor. Dentro de los puntos de control y en las diversas áreas, puede encontrar los vendedores de la Zona Oscura que ofrecerán un botín ligeramente mejor que los vendedores normales, a cambio de fondos ZN (este último se puede obtener matando a los diversos enemigos dentro de la Zona Oscura). Aunque para poder comprar el equipo, se requerirá un rango mínimo en la Zona Oscura, donde el límite de nivel es igual a 99.

    En esta zona tendrás mucho que hacer entre jefes, cajas para abrir, subterráneos para explorar y áreas contaminadas; además, gracias a la actualización de las Incursiones, el lanzamientos de suministro: estos se dejarán en lugares aleatorios en el mapa y serán defendidos por un grupo de NPC de alto nivel. Tu tarea será recolectarlos antes que los otros jugadores, ya que puedes encontrar artículos en el conjunto de equipamiento de Nomad; todo esto genera un buen nivel de tensión y desafío con los demás Agentes presentes en la Zona Oscura. Aunque..

    ..después la actualización de las Incursiones, la Zona Oscura resulta ser muy desequilibrado para jugadores que han alcanzado el nivel 30. Mientras que para los jugadores de nivel inferior hay bandas de nivel bien equilibradas, una vez que alcanzas el límite de nivel, la Zona Oscura ya no se basará en tu nivel, sino en la puntuación de tu equipo recientemente introducida. Así, solo se crearon dos bandas de nivel, a saber, la de jugadores con una puntuación de 0-160 y la que va de 161 puntos en adelante. De esta manera, un jugador con una calificación de 170 puede enfrentarse fácilmente a un jugador con una calificación de 204, encontrándose en una desventaja significativa. Esperamos un reequilibrio por parte de Massive Entertainment lo antes posible.

    Departamento técnico

    Desde un punto de vista gráfico y técnico, hay muy poco que decir: a pesar de una evidente degradación en comparación con el juego presentado en el E3 2013, el diseño de niveles de Tom Clancy's The Division es espectacular. Los desarrolladores han conseguido dar una idea de una Nueva York en crisis gracias a la Motor SnowDrop y el motor de física Havok. Además, hasta el primer impacto que se nos ofrece en la entrada a la Zona Negra es realmente sugerente, solo hay que dar un paseo en el metro y en las zonas contaminadas. Obviamente, hay algunos errores (ver el caso reciente de la falla de Raid), pero podemos decir que Massive está haciendo todo lo posible para solucionarlos de manera oportuna.

    El juego me llega 1080p tanto en PlayStation 4 como en Xbox One (incluso si la técnica de resolución dinámica está presente en la consola de Microsoft) 30fps, mientras que obviamente en PC encontramos el 60fps. Ver es creer:

     

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