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    Todo es lícito

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Mientras Ubisoft Montreal lidiaba con el desarrollo de Assassin's Creed Unity, otra división de la casa francesa, Ubisoft Sofia, se encargó de crear lo que en papel fue el último episodio de la serie para las plataformas de la generación anterior, ergo PlayStation 3 y Xbox 360. . Lanzado el pasado mes de noviembre, Assassin's Creed: Rogue parte de los mismos supuestos que Black Flag, uniéndose a la historia de los Kenways y yendo a explorar un concepto narrativo que la franquicia ya había tocado en Assassin's Creed III, es decir, poner al jugador en la piel de un Templario.



    Peor aún, de un Asesino que en algún momento decide traicionar a su facción para ir al lado del enemigo de todos los tiempos. La historia es la de Shay Patrick Cormac, miembro de la hermandad que opera en el siglo XVIII, durante el transcurso de la guerra franco-india, bajo la égida de Achille Davenport, futuro mentor de Connor. Al completar su entrenamiento, Shay es enviado a buscar misteriosos artefactos Precursores, pero cuando entra en contacto con uno de ellos en Lisboa, el evento desencadena un devastador terremoto que destruye la ciudad. En esta situación asistimos a una de las fases más espectaculares de Assassin's Creed: Rogue, con nuestro personaje que tiene que huir hacia la costa mientras los edificios se derrumban y las carreteras se parten, y al mismo tiempo Shay nace la duda de que las acciones de la hermandad puede ser una falacia, más si provocan tantas muertes. Decidido a evitar que una tragedia similar vuelva a suceder, el joven Asesino decide robar el manuscrito en el que se relatan las posiciones de los artefactos, chocando así con Aquiles y sus antiguos compañeros, quienes lo persiguen hasta que cae por un acantilado y cae al mar. Junto con el libro. Salvado por un grupo de templarios, el niño se despierta en Nueva York y comienza a colaborar con el gobernador George Monro, siguiendo un camino que lo llevará a unirse a la Orden. Tan interesante como es, La trama de Assassin's Creed: Rogue muestra su lado a toda una serie de cuestiones críticas, siguiendo una tendencia que ahora ha plagado a la serie de Ubisoft desde el episodio ambientado durante la guerra de independencia estadounidense. La idea de partida en realidad tiene un gran potencial, pero la conversión de Shay no se cuenta con la consistencia necesaria, de hecho el personaje no hace más que tener dudas sobre su trabajo a lo largo de la historia, solo para luego atacar sin muchos cumplidos a quienes fueron sus antiguos compañeros. . La participación de Haytham Kenway y Adéwalé básicamente completa el marco narrativo que conecta Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed III, pero incluso en este caso no se explica por qué el hijo de Edward pasó por las filas de los Templarios, lo que sugiere que Ubisoft quiere dejar una puerta abierta para volver al tema. Por supuesto, el epílogo de la campaña sorprenderá a quienes ya han tenido la oportunidad de jugar Assassin's Creed Unity, pero esperábamos un poco más que un simple "salvo para un rincón" para un episodio basado, como se mencionó, en estos supuestos.



    Entre tierra y agua

    Desde un punto de vista estructural, como también se ilustra en la revisión de la versión de consola, Assassin's Creed: Rogue es prácticamente una expansión de Black Flag, de la cual retoma la mecánica, las aburridas fases de juego ambientadas en el presente (que siguen de cerca eventos de Black Flag) e incluso la interfaz. Entre la ciudad de Nueva York, River Valley y el Atlántico Norte, la acción del juego alterna entre el agua y la tierra, aunque con predominio de la primera, que nos verá comandar el barco Morrigan y enfrentarnos a una gran cantidad de batallas navales con otras embarcaciones. .

    En este sentido, existen dos diferencias respecto a lo visto en el episodio dedicado a Edward Kenway: en primer lugar, la mayor autonomía del cañón lateral durante el abordaje permite conquistar barcos enemigos sin ni siquiera tener que invadirlos físicamente, acelerando sustancialmente el proceso. operaciones de conquista y la consecuente recolección de materiales necesarios para mejorar el Morrigan (que incluye petróleo inflamable en lugar de barriles explosivos); en segundo lugar, a veces será embestido e invadido por enemigos, por lo que tendrá que responder a un intento de abordaje por primera vez. Donde el segundo elemento aumenta al mínimo la variedad de batallas navales, el primero acelera mucho los tramos costa afuera, evitando los retrasos que caracterizaron la experiencia Black Flag después de las primeras horas. El mapa completo parece más pequeño, en este caso, pero igualmente lleno de lugares por descubrir, fuertes por conquistar y almacenes por vaciar durante sus viajes. En cuanto a la acción en tierra, se ha eliminado por completo el acecho (que en Black Flag en cambio estaban presentes en dosis masivas) y se han incluido misiones para conquistar los puestos de avanzada similares a los de Assassin's Creed Unity, incluso si el diseño de algunos desafíos. deja mucho que desear y casi roza el territorio de los fallos (ver persecución con Hope), gracias al antiguo sistema de carrera y escalada y su tendencia a atascarse en cualquier cosa. Hablando de viejo Desafortunadamente Assassin's Creed: Rogue adopta mecánicas de combate anteriores a Unity y por lo tanto parece completamente desequilibrado en términos de desafío, poniéndonos en la piel de un Rambo real, capaz de eliminar decenas y decenas de enemigos en combo sin ni siquiera derramar una gota de sudor. No hace falta decir que las numerosas armas disponibles, por lo tanto, se vuelven inútiles para los propósitos de la experiencia y que, de la misma manera, la mejora del personaje pasa a un segundo plano. De hecho, para ser honestos, nos dimos cuenta de que era posible mejorar la resistencia de Shay (usando pieles y huesos obtenidos de la caza) solo después de completar el juego, incurriendo en el juego solo en un par de ocasiones durante las diez horas que se usan para completar la campaña "directo a directo", sin perder demasiado tiempo en misiones secundarias. Teniendo en cuenta la riqueza antes mencionada de lugares para explorar y coleccionables, podemos deducir con seguridad que el juego requiere al menos veinte horas para poder hacer todo. Un valor nada despreciable (tanto más cuanto que no sientes la falta de multijugador de ninguna manera), pero que resulta igualmente "pesado" si has pasado mucho tiempo en el mar Caribe en Black Flag . En resumen, realmente necesitas ser un fanático de las batallas navales de Assassin's Creed para aceptar con entusiasmo este nuevo desafío.



    Assassin's Creed: Rogue es una variación interesante del tema Black Flag, pero en PC parece anticuado

    Vieja generación

    El anuncio de una versión para PC de Assassin's Creed: Rogue estaba en el aire desde la revelación del juego y, considerando las suposiciones de la producción, habría sido razonable esperar unos gráficos a la altura de Black Flag, excelentes pero claramente no en Unity. niveles, que establecen nuevos estándares para la franquicia. Lidiar con la historia de Shay Cormac después de completar la de Arno Dorian es en realidad una experiencia decepcionante, porque la diferencia cualitativa entre los dos juegos es muy evidente.

    El problema es que aquellos que esperaban para la versión para PC de Rogue el uso de los recursos vistos en la aventura de Edward Kenway se sentirán muy decepcionados, encontrándose frente a algo que en cambio se asemeja a un mero remaster, mucho más cercano a la calidad visual de Assassin's. Creed III que el de Black Flag, al menos en el campo de la PC. En comparación con la edición de Xbox 360 y PlayStation 3, algunos aspectos son ciertamente mejores, en primer lugar el rendimiento de agua, que presume de las espléndidas transparencias y volumen que pudimos apreciar en el capítulo pirata. Pero todo lo demás, desde los modelos poligonales hasta los sombreadores, desde las texturas (algunas de las cuales no se pueden ver, ver las puertas de los almacenes para ser forzadas) hasta las luces, parece francamente anticuado. Por lo tanto, no es de extrañar que en la configuración de prueba Assassin's Creed: Rogue se ejecute a sesenta fotogramas por segundo (bloqueado, sin embargo) a 1080p y con todos los efectos al máximo, utilizando solo FXAA como sistema anti-aliasing (en lugar del más avanzado TXAA ) y ofrece paisajes bastante desolados en términos de personajes no jugadores. Basta subirse a cualquier edificio para notar los bordes de un modelado poligonal que obviamente tenía que lidiar con el hardware de las consolas de la vieja generación y que se traía desde allí, sin precisamente la calidad superior de los activos y efectos. Black Flag, en las plataformas de próxima generación. Estos problemas resaltan aún más algunos defectos del juego, como la falta de animaciones conectadas: la carrera de Shay es mecánica como la de Adeline en Liberation, no tiene fase de "inicio" o descartes laterales, y parece poco consistente con la velocidad del movimiento. , dando la sensación de que el personaje está en una cinta de correr. En resumen, si en términos de contenido, Rogue puede opinar con seguridad, más allá de una trama que se mueve entre altos y bajos, en el frente técnico, los usuarios de PC solo pueden sentirse decepcionados.



    Requisitos del sistema para PC

    Configuración de prueba

    • Procesador: AMD FX 8320
    • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Sistema operativo: Windows 8.1

    Requisitos mínimos

    • Procesador: Intel Core 2 Quad Q6600, AMD Athlon II X4 620
    • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 450, AMD Radeon HD 5670, Intel HD 4600
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8 a 64 bit

    Comentario

    Resources4Gaming.com

    7.0

    Lectores (58)

    7.6

    Tu voto

    Assassin's Creed: Rogue retoma la mecánica de Black Flag, entre misiones terrestres y espectaculares batallas navales, ofreciendo una experiencia que será recibida con entusiasmo por aquellos que han apreciado la aventura de Edward Kenway. Se han optimizado algunos aspectos del juego, intentando introducir pequeñas pero significativas innovaciones en vista de una jugabilidad que, sin embargo, adolece de los mismos enormes problemas de equilibrio observados en el episodio pirata. Más allá de una trama que no convence del todo en sus aspectos más interesantes, a Rogue no le falta cantidad y seguro que pasarás unas pocas decenas de horas explorando el mapa y completando todas las misiones secundarias. El problema de la versión para PC está todo en la realización técnica, más cercana a lo que se ve en Assassin's Creed III que en la ya mencionada Black Flag: jugarla después de admirar la magnificencia de Unity podría entristecer.

    PROS

    • Una gran cantidad de misiones, en tierra y en el agua.
    • Algunas pequeñas noticias para las batallas navales.
    • La trama parte de un concepto interesante ...
    CONTRAS
    • ... pero no lo desarrolla adecuadamente
    • Técnicamente anticuado
    • Mal equilibrio de dificultad
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