¡Todo es blanco!

Después de haberlo visto en las últimas ferias y de haber apreciado el trabajo realizado por Obsidian en todos aquellos elementos de la jugabilidad que habían impedido que el juego original alcanzara la excelencia absoluta, finalmente es el momento de analizar en cada detalle la primera expansión de Pillars of Eternity. , La Marcha Blanca. Un complemento dividido en dos partes, que se ofrece al precio doble de 14,99 € si quieres comprar los episodios individualmente o 24,99 € si quieres confiar en el proyecto y comprar el segundo paquete. De la segunda parte se sabe poco o nada y la esperanza es que llegue al mercado antes de Navidad, pero lo que sí podemos decirte es que este primer segmento es en realidad prácticamente autoconcluyente, a diferencia de lo que hubiéramos esperado.



La primera parte de White March finalmente está disponible y la hemos jugado de arriba a abajo

Érase una vez

La historia contada tiene su propio arco narrativo preciso y no deja al jugador colgado o, al menos, no más de lo necesario ya que, muy probablemente, la siguiente parte se ambientará en una zona diferente de la Biancamarca y se tendrá en cuenta. sólo mínimamente lo que se narra en este episodio. Sin embargo, espera a cantar la victoria, porque el aspecto narrativo es el menos exitoso del paquete, probablemente por Obsidian, para no decepcionar tanto a los que ya habían llegado al final, como a los que aprovecharán la expansión para empezar a jugar a Pillars. , se ha visto obligado a crear una trama excesivamente diluida, demasiado superficial y lateral a la narrada en el juego original. Por tanto, si por un lado pudimos apreciar las misiones secundarias mucho mejor conectadas con la búsqueda principal, siendo también reducidas desde un punto de vista numérico, no hay duda de que haber completado La Marcha Blanca Parte 1 aporta muy poco a la universo de fantasía creado por Obisidian.



¡Todo es blanco!
¡Todo es blanco!

Es bueno saber algo más sobre los enanos que habitaban la batería de Durgan y usaron su fragua mítica o el triste destino de la aldea de Stalwart, pero notar que el Legado, los Vigilantes y más en general todo el fenómeno del Animancy han No cruzaron las fronteras del Bosque de Dyr, o casi, son poco creíbles. En la práctica, la expansión ofrece cinco ubicaciones diferentes: Biancamarca, un mapa real aparte, ofrece cuatro, incluido un pueblo que representa el nuevo punto de recolección para todas las misiones y la única área segura donde el jugador puede interactuar con personajes no jugadores y obviamente busca refugio y refrigerio. Además, la fortaleza Cragholdt se ha agregado al área original de Dyr. Mientras que este último está específicamente dedicado a los partidos que han llegado al final del juego y te permitirá subir al nuevo nivel máximo, el decimocuarto, con nuevos hechizos y habilidades de séptimo nivel, Biancamarca es un territorio específicamente dedicado a los partidos de nivel. octavo. Básicamente, el único requisito para alcanzarlo será haber completado el primer acto de Pillars of Eternity y haber descubierto la fortaleza en Caed Nua. Sin embargo, el complemento también permite a quienes hayan terminado Pillars of Eternity enfrentar este nuevo desafío y en el preciso momento en el que se dirigirán a la nueva área, el juego te permitirá aumentar el nivel de los enemigos a tu discreción. del jugador en un intento de ofrecer una batalla equilibrada. En realidad, lo que vimos durante nuestra sesión de juego es que White March tiende a ser más difícil que el original. por dos razones. En primer lugar, tiende a poner grupos de oponentes mucho más grandes y variados en el campo de batalla en cada encuentro. Prácticamente cada batalla ve la presencia de guerreros, ladrones, magos e incluso clérigos listos para masacrar al jugador. Este elemento, combinado con una reescritura de la inteligencia artificial que finalmente tiene en cuenta las diversas habilidades y estilos de lucha, hace que el posicionamiento se convierta en un elemento crucial en cada pelea y no es tan raro ver a algunos personajes de tu grupo caer inmediatamente al suelo al comienzo de la pelea porque se apunta desde la distancia. Las misiones de White March también tienden a tener lugar mucho más dentro de las mazmorras con todo lo que eso implica en términos de movimiento de personajes y gestión de la distancia durante los encuentros. Y, para el autor de esta reseña, es una pena, ya que la lucha al aire libre fue solo uno de los elementos más exitosos y distintivos de Pillars of Eternity.



Cuantas cosas nuevas y hermosas

Como ya hemos escrito durante nuestros encuentros anteriores con la expansión, el desarrollador ha realizado una gran cantidad de trabajo para limpiar y actualizar la jugabilidad de este espléndido juego de rol clásico. Partiendo de la inteligencia artificial descrita anteriormente y que también influye en los miembros de nuestro grupo mediante, finalmente, la introducción de una serie de comportamientos que pueden ser gestionados automáticamente y personalizados por el jugador. En función del tipo de clase podremos determinar la naturaleza y el estilo de las acciones de nuestros compañeros aventureros durante los enfrentamientos mientras no estén bajo nuestro control directo.

¡Todo es blanco!
¡Todo es blanco!

No se trata solo de gestionar cómo y cuándo responder a los ataques de los oponentes, sino también qué tipo de habilidades y hechizos usar y si "desperdiciar" incluso aquellos que necesitan descanso para recuperarse. Pero esta es solo la punta más evidente de un iceberg también compuesto por la posibilidad de enviar solo a ciertos personajes al sigilo, la adición de un puñado de talentos que te permiten usar un sistema rudimentario de clases múltiples y la presencia de armas particularmente poderosas que , una vez ligados al alma de una clase específica, también ganan experiencia en combate al desbloquear gradualmente nuevas habilidades y poderes. Además, se ha modificado la misma interfaz del juego para que las áreas de influencia de los hechizos y las habilidades sean mucho más claras, a fin de que puedas planificar mejor los movimientos de tu grupo. Como guinda del pastel también encontramos a dos nuevos compañeros, un monje masoquista y una ladrona de construcciones, ambos reclutables en Biancamarca pero utilizables, eventualmente, también en los territorios originales de Dyr. Y lo más interesante es que todas estas mejoras y cambios en la jugabilidad, con la excepción, por supuesto, del nuevo territorio y el contenido inédito, también están disponibles para los propietarios del juego base a través de un importante parche gratuito distribuido hace unos días. En realidad, nos sentimos obligados a vencer a los chicos de Obsidian de todos modos porque a pesar del obvio esfuerzo realizado para mejorar la jugabilidad de su criatura, notamos que los problemas de búsqueda de caminos resaltados en nuestra revisión original han permanecido prácticamente intactos aquí. Por supuesto, como escribimos anteriormente, ahora los enemigos tienden a posicionarse de una manera mucho mejor que en el pasado, pero todas las dificultades que tenían nuestros personajes para alcanzarlos o sortear obstáculos durante la pelea, siguen siendo una parte integral del juego. . Continuará sucediendo con mucha frecuencia ver a nuestros luchadores cuerpo a cuerpo congelarse a unos pasos del oponente de turno o, lo que es peor, comenzar algunos bailes extraños en el lugar cuando el enemigo objetivo está inmediatamente detrás de otro personaje y, a menudo, las consecuencias son catastróficas incluso en debido al aumento del nivel de dificultad. Además, en la versión que probamos había un error bastante molesto que dejó a nuestros compañeros controlados por la IA inmóviles durante varios segundos cuando su objetivo murió. Antes de pasar al componente técnico, parece correcto señalar que nos llevó poco más de 13 horas completar la expansión. Comenzando con un grupo de alto nivel, es posible que fácilmente se necesiten dos o tres menos.



Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 4690k a 4.0 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 970
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i3-2100T a 2.5 GHz o AMD Phenom II X3 B73
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: ATI Radeon HD 4850 o NVIDIA GeForce 9600 GT
  • Sistema operativo: Windows Vista / 7/8 con los últimos paquetes de servicio instalados
  • Espacio en disco: 14 GB

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i5-2400 a 3.1 GHz o AMD Phenom II X6 1100T
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: AMD Radeon HD 7700 o NVIDIA GeForce GTX 570
  • Sistema operativo: Windows 7/8 de 64 bits con los últimos paquetes de servicio instalados

Siempre es un mirador

Desde un punto de vista artístico, hay muy poco que disputar con White March Part 1. La increíble atención al detalle sigue siendo un elemento constante de la experiencia de juego y el cambio total de escenario, ahora casi completamente nevadas y referencias brillantes a la obra maestra pasada. Icewind Dale, hizo muy bien la variedad del juego. Los escenarios son siempre espléndidos a la vista y el cuidado en la elección de la paleta de colores combinada con las soluciones estéticas utilizadas para poblar los mapas compensan adecuadamente el componente técnico minimalista muy cercano al género de los juegos de rol muy antiguos. Es importante mencionar que Obsidian también ha hecho un esfuerzo para hacer que las secuencias con guión pero interactivas al estilo de un libro de juegos que aparecen en White March sean mucho más interactivas, largas y estilísticamente impecables. A menudo también tendrás que decidir qué personaje de tu grupo usarás durante las acciones narradas y, a veces, incluso qué habilidad o hechizo lanzar para esquivar un peligro o salvar a la desafortunada persona de turno. Última nota de la banda sonora que se enriquece con un puñado de espléndidas piezas orquestales perfectamente en sintonía con la banda sonora original. Como siempre, el juego está doblado exclusivamente en inglés, mientras que la letra está perfectamente traducida al español.

Comentario

Precio 14,99 € / 24,99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (11)

8.4

Tu voto

Nos gustó la primera parte de White March, esto está fuera de toda duda: el escenario es espléndido, la tasa de desafío es realmente muy alta y los nuevos contenidos, combinados con una nube de mejoras de juego más o menos evidentes, la convierten en una expansión imprescindible para aquellos que adoraba los pilares de la eternidad. Sin embargo, habríamos esperado que el desarrollador afinara aún más esos pequeños defectos del juego original, sobre todo la búsqueda de caminos, y debemos resaltar cómo la historia, por agradable y bien contada que sea, no es el punto fuerte del complemento. En resumen, es una compra muy recomendable para los fanáticos de la criatura Obsidiana pero, con la segunda parte, el desarrollador absolutamente tendrá que hacer más.

PROS

  • La Biancamarca es artísticamente espléndida y ofrece una buena variedad de ambientes.
  • Los ajustes de juego son abundantes e incluso los propietarios del juego base pueden disfrutarlos.
  • La tasa de desafío es bastante alta ...
CONTRAS
  • ... y a veces resulta en frustración
  • Todavía hay problemas obvios con la búsqueda de caminos
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