Toda la verdad sobre Xenoblade Chronicles 2 en nuestra revisión

Xenoblade Chronicles fue el título que relanzó el género RPG japonés cuando, hace siete años, luchó por tener voz en un mercado que buscaba la innovación a toda costa o estaba encaramado en la cima de la montaña de la tradición: el director de Xenogears y XenoSaga había adoptado un enfoque intermedio y, al hacerlo, había logrado una hazaña titánica, exprimir el hardware de Wii hasta la última gota. Hace dos años lo intentó de nuevo con Xenoblade Chronicles X en otra consola de Nintendo, Wii U, realizando otro pequeño milagro técnico mientras experimentaba con nuevas filosofías de juego. El extraordinariamente controvertido Xenoblade Chronicles X demostró la versatilidad del desarrollador japonés Monolith Soft, lo que representa uno de los puntos más altos alcanzados por la inolvidable consola con el GamePad. Teniendo en cuenta este currículum, la emoción que rodea al anuncio y la anticipación de Xenoblade Chronicles 2 solo podría ser estelar. Queremos ir directo al grano: Xenoblade Chronicles 2 es una obra maestra de JRPG que cierra el triunfal 2017 de Nintendo con una floritura. Y para que quede claro, si no has jugado las dos Xenoblade Chronicles anteriores, puedes comenzar fácilmente con esta.



Los cielos de Alrest

Hemos visto muchos títulos de mundo abierto en los últimos años, pero a veces nos olvidamos que siempre hay una "primera vez" para todos y que este Xenoblade Chronicles 2, que para muchos jugadores será el tercer Xenoblade, para otros será el primero . Los ratings que damos a los juegos son números fríos que intentan desesperadamente traducir las sensaciones que sentimos mientras jugamos, lo que es aún más cierto cuando nos enfrentamos a títulos emocionalmente exigentes como algunos juegos de rol y, en particular, los escritos por el genial Tetsuya Takahashi: el director de Xeno es uno que cae duro, un guionista que secuestra al jugador y no lo deja ir durante horas. La primera vez que subimos a las Llanuras de Gaur en el primer Xenoblade Chronicles, buscando venganza después de uno de los prólogos más intensos que jamás hayamos jugado en un JRPG, nos quedamos sin palabras: ante nuestros ojos había un escenario majestuoso e increíble. sobre todo porque de alguna manera se ejecutaba en una consola relativamente potente como Wii. Fue entonces cuando nos dimos cuenta de lo especial que era Xenoblade Chronicles.



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Quizás es por eso que, seis años, dos Xenoblade Chronicles y docenas de mundos abiertos después, las vistas en Xenoblade Chronicles 2 no han tenido el mismo efecto impactante. Eso sí, el nuevo JRPG de Monolith Soft está ambientado en un mundo inspirado y estructuralmente majestuoso; imagínense las llanuras de Gaur antes mencionadas ... ¡pero con la cabeza de Bionis moviéndose en el horizonte! - y en más de una ocasión te deja sin palabras por su complejidad y riqueza de detalles, entre efectos atmosféricos y ciclos día / noche que alteran el paisaje, la increíble banda sonora de un Yasunori Mitsuda en gran polvo y una serie de criaturas que deambulan por aquí y por allá con más intenciones o menos hostiles . En pocas palabras, este es el mundo abierto que esperamos de Monolith Soft. ¡Bienaventurados los que juegan su primer Xenoblade Chronicles, en resumen! Para ellos será más fácil perdonar incluso los deslices técnicos: varias texturas en baja resolución, cierta incertidumbre en la velocidad de fotogramas, un molesto aliasing. Es el precio a pagar por un título gigantesco que funciona maravillosamente incluso en la versión portátil, a expensas de una resolución más baja que devuelve una imagen significativamente más sucia. Pero si es cierto que los nuevos jugadores serán los que quedarán absolutamente encantados, hay que destacar que el mundo de Alrest depara muchas sorpresas para todos. Después de establecer un juego en y dentro de los cadáveres de dos gigantes y otro en un planeta misterioso que parecía la versión intergaláctica de la isla de Lost, Takahashi decidió dividir el mundo abierto de Xenoblade Chronicles 2 en una serie de territorios gigantes. Titanes navegando en un mar de nubes que, a su vez, rodea un gigantesco árbol llamado Elysium.



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Cuentos de Aegis

Rex es un recuperador, un joven que vive a lomos de un viejo y diminuto titán y que se gana la vida sumergiéndose en el mar de nubes en busca de basura y artefactos preciosos. Su habilidad llama la atención de un grupo misterioso que le ofrece mucho, pero cuando Rex toca la extraña espada guardada en el fondo de un antiguo naufragio, sin darse cuenta se convierte en el Ductor de Pyra, un Gladius legendario que todos quieren por razones oscuras. En el mundo de Xenoblade Chronicles 2, de hecho, hay personas que pueden resonar con los cristales nucleicos y materializar el Gladius dentro de ellos, seres vivos con poderes extraordinarios. Qué son los Gladius, cómo existen y cuál es su conexión con el mundo de Alrest son solo algunos de los muchos misterios que Rex tendrá que desentrañar durante su misión: acompañar a Pyra al Elysium y averiguar si el hogar ancestral de la humanidad es todavía habitable ahora que los Titanes se están extinguiendo lentamente. Xenoblade Chronicles 2 es un cuento de Takahashi, así que espere muchos giros y vueltas, expectativas anuladas, secretos ancestrales y una mitología que toca la iconografía religiosa para explicar una vez más el significado de la vida y la insensatez del racismo. Los grandes significados Xenoblade Chronicles 2 nos llega con un poco de respiración, pasando por toda una serie de desventuras que hacen que la trama sea tan impredecible, pero también un poco demasiado diluida sobre todo en la parte central de la trama. Cuando finalmente reanuda el hilo, Takahashi se da una alegría loca y corre como un tren hacia la conclusión épica de la historia.



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La caracterización de los personajes es generalmente sublime, aunque cae en algún cliché, como el del villano enmascarado o el héroe ingenuo y altruista, sin embargo compensado por un elenco de actores de reparto extraordinariamente variado y atractivo. En los últimos meses ha habido controversia sobre el diseño de personajes juveniles promedio que está un poco en desacuerdo con los diminutos disfraces de algunos personajes, Pyra en primer lugar. Queremos asegurarle que las chicas en cuestión, por muy desnudas que estén, son todo menos formas sensuales triviales: Takahashi siempre se ha ocupado, con la ayuda de su esposa Soraya Saga, de delinear sobre todas las heroínas de sus juegos, desde Elhaim de Xenogears hasta Shion de XenoSaga, pasando por Fiora, Melia y Elsa en las anteriores Xenoblades. Esta historia tampoco es una excepción. Pyra es un personaje extremadamente complejo, al que es imposible no apegarse, pero lo mismo puede decirse también de Nia o, en el frente masculino, del corpulento Vandham y la tierna Tora, un Nopon que no puede convertirse en Ductor y por lo tanto, se construye un Gladius artificial propio. Solo lamento que el doblaje en inglés tenga dificultades para hacer justicia al elenco: la localización occidental ha favorecido nuevamente el acento británico esta vez, pero la actuación a veces choca con el contexto y la sincronización de labios deja mucho que desear. En este sentido, no podemos dejar de aconsejarte descargar el paquete gratuito que implementa el audio japonés original: la expresividad de los locutores japoneses es, como siempre, increíblemente emocionante y embellece las cinemáticas más espectaculares en las que Xenoblade Chronicles 2 prácticamente se convierte en un anime, entre tomas especiales gritadas a todo pulmón, bromas hilarantes y peleas frenéticas que te quitan el aliento.

Inspector Gladius

Nos alegra decir que Monolith Soft se ha aprovechado de las críticas recibidas por la estructuración de las misiones secundarias en las dos anteriores Xenoblade Chronicles, ya que las que ahora aparecen como continuamos en la "campaña" principal, si queremos llamarla , nos pareció mucho más dinámico y articulado que en el pasado. Para evitar dudas, Tarde o temprano siempre hay que eliminar algunos enemigos o recolectar objetos, pero para apoyar estas tareas suele haber una narrativa sólida que a veces toma giros impredecibles, prolongando las tareas simples de una manera sensata e interesante. El sistema de viaje rápido permite una amplia libertad de maniobra y el nuevo menú que enumera las misiones es claro e intuitivo, incluso indica los momentos del día en que se pueden completar algunas de ellas, así como la ubicación en el intrincado mapa de Alrest. Entre misiones en las que tienes que cocinar platos variados para un Nopon que quiere aprender a cantar para encontrar a su hijo y sorprendentes reencuentros familiares, inscripciones a traducir para localizar un tesoro y mercenarios traidores, hay para todos los gustos. A veces las misiones secundarias se entrelazan con otra mecánica vinculada directamente al Gladius, y esa es la de las habilidades en el campo. El Gladius, de hecho, posee habilidades que nos permiten interactuar con el entorno. Algunos de ellos se activan automáticamente y nos permiten extraer una mayor cantidad de recursos en los puntos de recolección apropiados, mientras que otros deben combinarse para poder abrir cofres de otra manera inalcanzables o desbloquear rutas alternativas.

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El sistema es interesante y funciona, pero lamentablemente a veces resulta un poco engorroso debido a una desafortunada conjunción de mecánicas que obliga a la apertura frecuente de los menús. Las habilidades en el campo solo funcionan si hemos equipado el Gladius correspondiente y este último no las aprendemos de la manera tradicional, por ejemplo acumulando puntos de experiencia: es necesario realizar acciones particulares y dispares, como usar un ataque varias veces. o consumir un plato determinado, por lo que se vuelve bastante complicado hacer un seguimiento de todos los Gladius y las habilidades correspondientes ya desbloqueadas o que aún tenemos que desbloquear. La mayoría de los Gladius, además, se obtienen de forma completamente aleatoria "abriendo" los cristales nucleicos: cuanto mejor es la calidad del cristal, mayores son las posibilidades de obtener un Gladius único y poderoso, pero más a menudo se materializan Gladius genéricos que se combinan en armas completamente aleatorias, propiedades elementales y habilidades de campo. En definitiva, puede suceder que llegues a un determinado punto del juego, después de muchas horas, sin haber desbloqueado todavía una cierta habilidad en el campo que nos impida abrir algunos cofres. Afortunadamente, este elemento de la jugabilidad no afecta en lo más mínimo la progresión natural de la trama principal, ligada sobre todo a los obligatorios Gladius, como Dromarch o Pyra, que juegan un papel fundamental en la narrativa. Por lo tanto, el sistema "gacha" del Gladius puede parecer controvertido, pero va muy bien con la estructura de mundo abierto de Xenoblade Chronicles 2: aparte del hecho de que algunas misiones secundarias recompensan con un Gladius único, la búsqueda de nuevos cristales nucleicos estimula al jugador a explorar cada rincón de Alrest, mientras que las misiones secundarias, tal como están estructuradas, brindan incentivos para tomar rutas alternativas y descubrir lugares que la trama principal ni siquiera puede tocar.

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La vida es un tutorial

Lo que se ha descrito hasta ahora no habría funcionado correctamente si no hubiera sido por un excelente sistema de combate para apoyar una aventura que fácilmente puede superar las cien horas de juego si tu objetivo es completar todos los aspectos. También en este caso, no podemos dejar de elogiar el trabajo realizado por el equipo de Monolith Soft y tranquilizar, una vez más, a los lectores que, como nosotros, viendo las películas promocionales publicadas en los últimos meses, temían la lentitud y el ritmo de las batallas. La verdad es que sí, las primeras peleas se sentirán mucho más lentas que en Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles X, aunque solo sea porque no tienes que mover constantemente el cursor sobre los diversos ataques especiales. mapeado directamente a las teclas A, B, X e Y: tres para el arma y una para el ataque del Gladius equipado. Cada arma tiene cuatro ataques especiales en total, pero se puede establecer un máximo de tres. ¿Te parecen pocos? Espere unas horas. Xenoblade Chronicles 2 marca lentamente la progresión y continúa desvelando nuevas mecánicas incluso después de treinta horas de juego. Debemos admitir que inicialmente parecía un enfoque cuestionable, pero luego, una vez que aprendimos todas las dinámicas del sistema de combate, cambiamos completamente de opinión.

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Explicar cada mecánica en pocas palabras es casi imposible, pero ese es el punto: Xenoblade Chronicles 2 instruye lentamente al jugador y espera hasta que haya asimilado satisfactoriamente ciertos mecanismos antes de agregar otros. Entonces Al principio acabarás con un Rex capaz de desencadenar ataques automáticos lentos que cargan los movimientos especiales de su espada y la de Pyra. Lentamente, aprenderá a vincular los poderes del Gladius como grupo, luego sellará las habilidades del enemigo y encadenará los efectos de minar, lanzar y derribar. En ese punto, el juego te enseñará cómo desatar devastadores ataques secuenciales y cambiar de arma / Gladius sobre la marcha, mientras gastas los puntos que ganas luchando para desbloquear las habilidades de nuestros héroes que simplemente pueden aumentar una estadística o otorgar la capacidad de conecta ataques especiales sin tener que esperar un tiempo de recarga.

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Sin siquiera darte cuenta, te encontrarás luchando junto a tres Gladius por personaje, ¡cuatro, en el peculiar caso de Rex! - y alternar continuamente entre ellos para aprovechar cada ataque, debilidad o combinación elemental. El personaje que estás controlando encadenará tres golpes de hacha, cambiará Gladius y lanzará tres katanas, luego activará un combo elemental activando a Gladius de otro miembro del grupo con la tecla de golpe y cambiará Gladius nuevamente para debilitar y derribar al oponente. Gladius se ejecutará, cambiado nuevamente en segundos, infligirá más daño al completar un simple evento de tiempo rápido en pantalla. Y este es solo un ejemplo de lo frenético que puede llegar a ser un sistema de combate profundo y gratificante que requiere algo de tiempo y una buena cantidad de estrategia, especialmente si quieres derrotar a los monstruos únicos y superjefes que acechan a Alrest. Podemos decir que Xenoblade Chronicles 2 es el punto de encuentro perfecto entre la complejidad de los enfrentamientos en Xenoblade Chronicles X y la espectacularidad de los enfrentados en las primeras Xenoblade Chronicles: aprender a luchar es fácil, pero explotar cada mecánica a la perfección es otra muy distinta. historia.

Comentario

Resources4Gaming.com

9.4

Lectores (231)

8.9

Tu voto

Xenoblade Chronicles 2 es un gigantesco, espectacular y longevo juego de rol que demuestra una vez más el valor de la nueva consola de Nintendo a expensas de cierta incertidumbre en el frente gráfico, comprensible si miras el producto en su conjunto y piensas que literalmente puede estar en la palma de tu mano. Monolith Soft ha solucionado muchos errores estructurales cometidos en los dos Xenoblades ya excepcionales para Wii y Wii U, introduciendo nuevas y emocionantes dinámicas de juego. Quienes ya hayan interpretado las anteriores producciones de la desarrolladora japonesa probablemente quedarán menos asombrados por su majestuosidad, pero no podrán evitar dejarse encantar por una dirección artística superlativa, un elenco inolvidable y una banda sonora asombrosa. En resumen, Xenoblade Chronicles 2 es otra gran razón para poner Switch debajo del árbol de Navidad junto con Mario y Zelda.

PROS

  • La historia y el elenco
  • La banda sonora y el mundo de Alrest
  • El sistema de combate
  • Longevidad y secretos por descubrir
CONTRAS
  • La serie comienza a ser un poco derivada.
  • El doblaje en inglés podría haber sido mejor
  • Cierta incertidumbre en el frente gráfico
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