Toda la culpa de los videojuegos

    Hoy quiero abordar un discurso que los amantes del mundo de los videojuegos (y no solo) nos encontramos discutiendo y que, nos guste o no, nos confronta con continuas reflexiones: hablo de "violencia" en los videojuegos. y los efectos que esto tiene en el transcurso de nuestra vida. Como saben, hay cabezas pensantes, excelentes analistas y académicos, que tienen como objetivo estudiar el efecto que tienen los videojuegos en la psique humana. Un estudio que, como otros, sin duda puede incrementar la calidad del sector mundial de los videojuegos. Sin embargo, los estudios que se realizan a menudo parecen estar más dirigidos a demonizar los videojuegos que a inducirlos a mejorar.Toda la culpa de los videojuegosEl hecho desencadenante del que surgió este reflejo mío fue el último gravísimo acto de inconsciencia que ha ocupado las páginas negras de noticias de todos los periódicos en los últimos días. Te diré con más precisión lo que escriben los periódicos sobre la historia de Pontelangorino hasta la fecha. En un pequeño pueblo de la provincia de Ferrara se llevó a cabo un acto tan absurdo como brutal: un doble asesinato de un matrimonio, privado de la vida nada menos que por su hijo y su mejor amigo. En esta historia, de la que no quiero entrar en el fondo, hemos escuchado una y otra vez que se han sacado a relucir videojuegos, porque la pareja de jóvenes asesinos después de cometer este acto imprudente y después de intentar encubrir torpemente las pruebas habría retirado a casa. del segundo para jugar el PlayStation. Esta última actitud habría desatado la ira de críticos, analistas y gente común hacia el mundo de los videojuegos (ahora un conocido cliché), sin perder tiempo en señalar con el dedo a los videojuegos un acto más de violencia. Hemos oído hablar de todos los colores, desde que los videojuegos influyen en la vida de los usuarios desde los primeros años de crecimiento, hasta discursos como "los que juegan más son más violentos y tienen más probabilidades de tener pensamientos agresivos", y cómo "la falta de ganas de ayudar a los demás, en muchos juegos, hace que los niños se acostumbren más a la violencia".





    Seguramente muchos videojuegos son crudos o retratan violencia virtual, pero también hay estudios que nunca se mencionan en estos casos, que en cambio resaltan las cosas buenas que los videojuegos pueden crear y evolucionar dentro de nuestra cabeza. Algunos de ellos han señalado que los jugadores crónicos tienen problemas conexiones neuronales mucho más desarrollados que la norma y favorecen un enfoque mejor y más rápido de las nuevas tecnologías. La tarea de la "red de prominencia" es centrar la atención en eventos importantes y poner al sujeto en las condiciones para actuar de la mejor manera. En los videojuegos, muy a menudo es necesario actuar con rapidez y precisión, y esto ayuda a desarrollar las habilidades cerebrales dedicadas a la coordinación visual y auditiva. Las conexiones neuronales así desarrolladas ayudan a concentrarse y captar información importante en un entorno muy grande y, a veces, disperso, capturando rápidamente los cambios y, en última instancia, ayudando a alguien a pensar de manera más eficaz. Estas declaraciones provienen nada menos que de la Facultad de Medicina de la Universidad de Utah para sacar las castañas del fuego en defensa y defensa del mundo del videojuego, al que quizás se deba ayudar y no enterrar con ciertas reflexiones y pensamientos expresados ​​libremente en la televisión o en los periódicos. Al fin y al cabo, es bien sabido que en el mundo de las redes sociales se intenta demonizar al jugador; pero el problema de la adicción social ni siquiera se toma en consideración mínimamente, que como todas las adicciones aliena a las personas de la realidad, o de los problemas familiares básicos del individuo en particular.


    Toda la culpa de los videojuegosDetengámonos y pensemos: si tuviéramos que considerar este tipo de adicción como un gran problema, entonces el progreso se detendría. Todas las personas podrían acechar o caer en la adicción al juego o social, lo que podría evitarse simplemente actualizando y remodelando las enseñanzas para las nuevas generaciones. Es cierto que los videojuegos suelen ser escenario de escenarios violentos, muy a menudo alienan a algunos jugadores, también es cierto que estas formas de alienación recaen en mentes menos fuertes o problemáticas, que viven con incomodidades quizás no visibles a simple vista pero latente en el inconsciente, ya antes. Estos disturbios pueden derivar en actos precipitados como asesinatos y muchos otros actos de carácter violento. No se puede simplemente culpar a un videojuego sin contextualizar el trasfondo del sujeto que realiza el acto. Si las grandes mentes de nuestra generación destacan el daño que los videojuegos están haciendo en la cabeza de quienes juegan, deberían, en mi opinión, pensar que el sector de los videojuegos últimamente está impulsando el desarrollo de la sociedad moderna en general, gracias a la innovación que los empleados que logran aportar a las obras en el mercado mundial, no solo en el sector de referencia. También me gustaría hacerte reflexionar sobre el hecho de que no solo hay discos relucientes con armas y bombas en su interior, sino también espectaculares juegos de conducción, juegos deportivos, aventuras gráficas, historias de amistad y sobre todo videojuegos dedicados a la educación que pueden ayudar en 'aprender a niños menos afortunados o niños con discapacidades particulares. Simplemente el usuario medio gracias a lo habitual TV, que en su mayoría propone carniceros con monos militares o gánsteres con traje, exige un parque de juegos en el que interpretar al asesino o verdugo de sus enemigos. No podemos culpar a nuestros hijos solos, ya que los padres proporcionamos el dinero para comprar ciertos juegos.Toda la culpa de los videojuegosAparte de algunos juegos menos lúdicos, son muchas las realidades y muchas oportunidades que los videojuegos están dando a millones de usuarios en todo el mundo: desde hace un tiempo han unido a personas de todo tipo, dentro de las muchas salas online, que deben aprender a cooperar. y acercarse con otras personas, cada una de las cuales tal vez venga del otro lado del mundo. Un efecto estratosférico, capaz de unir y crear fuertes conexiones incluso en el exterior, porque algunos usuarios, después de haber jugado y afrontado misiones de todo tipo dentro de los mundos de los videojuegos, deciden verse también fuera de la pantalla y así consolidar verdaderas amistades, quizás frente a ellos. a una pizza. Estas son las múltiples posibilidades que pueden y deben ofrecer los videojuegos, asistidos también por las instituciones que deben acercarse a la realidad de los jóvenes y no alejarse: es demasiado fácil culpar a los videojuegos de las carencias que tienen la sociedad y quienes la gobiernan. , frente a la aterradora evolución de una de las nuevas culturas que se impone. Por eso estoy firmemente convencido de que está mal culpar solo a los videojuegos, cuando se producen excesos, porque es una explotación injustificada de la información y en la mayoría de los casos sin fundamento.



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