Titanfall 2 - Revisión

    Titanfall 2 - Revisión

    Hace exactamente dos años y medio, durante marzo de 2014, nos estábamos preparando para revisar Titanfall, videojuego exclusivo Xbox One e PC hecho por el ex Infinity Ward (creadores de algunos de los episodios de Call of Duty): después de años de títulos FPS con un componente puramente en línea y acompañado de una historia para un solo jugador puesta como guarnición, Nos enfrentamos a un FPS más parecido al antiguo Arena, que por ser frenético destacaba entre la multitud. Titanfall mismo, gracias a su éxito, dictó la nueva "moda" en el FPS del escenario futurista (que por supuesto los competidores no explotaron adecuadamente, creando una especie de estancamiento). Este año, sin embargo, es el año del punto de inflexión: Battlefield 1 se ha centrado en la Primera Guerra Mundial, Call of Duty con su oferta ha creado una experiencia tanto para los viejos nostálgicos como para los novatos. ES Titanfall 2? ¿Podrá superar el famoso obstáculo del segundo episodio? ¡Vamos a averiguar!Titanfall 2 - RevisiónTitanfall 2 se presenta en el mercado de una manera muy diferente al primer capítulo: En primer lugar, esta vez el juego también salió PlayStation 4 (así como Xbox One e PC), convirtiéndose completamente multiplataforma. Además, a diferencia de la primera iteración, el paquete vendido en la versión básica se ve un poco diferente: esta vez habrá una campaña para un jugador, el modo multijugador es más rico y variado que el anterior, y todo irá acompañado de DLC gratis durante todo el año. Todas las ventajas que vienen mal visto por un simple error de distribución por parte de Electronic Arts: Lanza Titanfall 2 y Battlefield 1 al mismo tiempo, incluso cerca de Call of Duty Infinite Warfare, es una locura, justificable solo si está 100% convencido del producto. Quizás ellos también lo hayan sido, pero las cifras de ventas, por decirlo así, apuntan a una ventaja neta de Battlefield sobre Titanfall de aproximadamente 4 veces, que no es una gran noticia. Pero habiendo cerrado este párrafo dedicado exclusivamente a la parte puramente logística, analicemos bien este segundo capítulo.Titanfall 2 - RevisiónEn el jugador individual, gran nueva entrada de Titanfall 2, nos encontraremos en la piel del nuevo conductor Jack Cooper, quien, después de una serie de hechos desafortunados, conocerá a BT-7274, Titán que a lo largo de la corta pero intensa duración del modo nos acompañará a enfrentarnos a los enemigos de turno. Este Titán, durante la aventura, podrá utilizar todas las armas presentes en el juego, eligiendo la mejor táctica de vez en cuando: esto será muy útil durante el jefe pelea, es decir, otros Titanes que, especializados en un estilo de lucha, requerirán una estrategia para ser derrotados. Aunque la campaña dura unas horas, enseguida vemos como el estudio de los mismos no se hizo por casualidad, solo como relleno: el diálogo hombre-máquina, la amistad que se formará entre los dos personajes, el doblaje superfino que recuerda mucho a un Optimus Prime luchando con su compañero humano (que será interpretado por el legendario Maurizio Merluzzo), hacer que la historia sea convincente e intrigante. El diseño del juego también, como una especie de barquero, te mostrará las habilidades del piloto de Titanfall, guiñando un ojo gracias a varios escenarios y diseño de niveles (especialmente explotando la verticalidad), al antiguo capítulo de la serie.Titanfall 2 - RevisiónEntrando en el sector multijugador, descubres el verdadero alma de Titanfall 2: tomar todo lo que funcionó en el primer capítulo, insertar nuevas armas, nuevas funciones y muchas dinámicas adicionales, este segundo capítulo muestra bien los músculos, sin exagerar demasiado. Encontraremos el mapas casi totalmente libres de áreas de campistas, con edificios para escalar y una verticalidad necesaria para ganar. Las armas anti-titán, esta vez, serán solo armas secundarias, por lo que el jugador deberá elegir si concentrarse en los Pilotos o en estos robots gigantes. Nuevos elementos como el gancho de agarre hacen su entrada, creando así una diferencia entre las distintas clases que se pueden crear dentro del juego, para que puedas adaptar mejor el estilo de juego. Entonces, si las oportunidades con los pilotos se vuelven virtualmente miles, incluso con los titanes, hay un aumento gradual en las opciones: esta vez los titanes serán 6, los tres clásicos del primer juego, es decir ion (equilibrado), Quemar (tanque) e Northstar (rápido), junto con tres nuevos robots como Ronin (pistola y espada), Tono (misiles autoguiados y rifle de un solo tiro) e Legión (gatling y cuerpo a cuerpo).Titanfall 2 - RevisiónEn términos prácticos, el juego muestra una velocidad fuera de lo normal: si ya tienes experiencia de este tipo de jugabilidad con el capítulo anterior, a los 10 minutos retomarás rápidamente la mano, como si los dos años no hubieran pasado nada. El sistema siempre sigue siendo "fácil de aprender, difícil de dominar", como Los comandos siempre serán pocos, pero con estos pocos será posible realizar movimientos sobrehumanos. Se han modificado muchas armas previamente desequilibradas., por ejemplo, la Smart Pistol, un arma muy poderosa capaz de tomar objetivos automáticamente, se ha convertido en una habilidad especial que funcionará, junto con las demás, un poco como las ventajas clásicas. Los modos, más grandes que antes, ofrecen una experiencia de juego variada que, lamentablemente, en Titanfall, después de un tiempo comenzó a volverse monótona.. Hablando gráficamente, como en el anterior, no hay texturas brillantes, sino polígonos muy bajos y rugosos, mientras que el sonido se destacacomo siempre de originalidad e integridad.Titanfall 2 - RevisiónEl problema, como se ha mencionado más arriba, el momento del lanzamiento sigue siendo estrictamente: Si este juego hubiera salido en un momento menos cargado de títulos triple A, ahora estaría en la lengua de todos. En lugar de, dada la presencia de dos gigantes como Battlefield 1 (que recordamos, siempre es de Electronic Arts, por eso la elección es bastante extraña) e Call of Duty Guerra Infinita, lamentablemente en términos de ventas no está disfrutando de este gran éxito. Además, la extraña política de adoptar DLC gratuitos para armas, con la duda de que a los Titanes se les pague en su lugar, confunde a los jugadores que, cuando se enfrentan a una elección, encuentran mejor el ya existente.





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