Tierras hostiles fascinantes

No es frecuente que veamos títulos creados específicamente para el mercado móvil que se llevan por peso en el contexto de las consolas tradicionales. Estamos acostumbrados a ver el proceso inverso, con conversiones, spin-offs o adaptaciones de juegos exitosos en consolas en títulos para teléfonos inteligentes y tabletas, lo que prácticamente se da por sentado en el mercado actual. Pero si un juego nacido para dispositivos móviles se traslada a máquinas de juego reales, generalmente significa que ha logrado dos objetivos principales: ha logrado un éxito verdaderamente extraordinario y se caracteriza por una estructura y una realización técnica que no desfiguraría en máquinas que son notoriamente más interpretativas, frente a un público ciertamente más exigente.



Tierras hostiles fascinantes

Este último punto es de especial importancia, porque el uso de un título con el mando en mano y delante del televisor es necesariamente diferente de lo que se suele tener con un smartphone o tablet y solo experiencias de cierto nivel y de cierta profundidad. puede realizar la prueba de jugador experimentado. Badland tenía lo necesario para dar el paso y Esta Edición Juego del Año demuestra que la pequeña criatura de Frogmind tiene alas lo suficientemente fuertes como para volar incluso en territorios mucho más difíciles y selectivos que la App Store. Por lo tanto, el juego regresa, un par de años después de su primera aparición en dispositivos móviles, en esta forma de título digital para PC y consola, con una nueva edición que incluye las expansiones sustanciales lanzadas después del lanzamiento original, es decir, Day II, Daydream, Doomsday y un sector multijugador local cooperativo y competitivo, así como una serie de sutiles pero efectivos ajustes aplicados al sistema de control y consecuentemente al diseño de niveles para que el juego encaje en el mando y en el nuevo contexto de las consolas domésticas.



Clony regresa en una versión vitaminada para consolas y PC con Badland: Game of the Year Edition

Una historia extraña

La narrativa de Badland apenas se insinúa entre sus enigmáticos niveles, desplegándose herméticamente entre las luces y sombras que caracterizan su estilo gráfico, creando un aura fascinante de misterio y magia alrededor del deambular de la extraña criatura alada que nos encontramos revoloteando torpemente entre mil peligros. No es difícil ver en él sugerencias de Limbo, refiriéndose a ese género de juegos que mezclan melancolía y tonos propiamente inquietantes en cuentos de hadas interactivos bizarros y cínicos.

Tierras hostiles fascinantes

Todo lo que necesitamos saber es que la criatura, llamada Clony, debe volar a través de muchos obstáculos para salvar su mundo, aparentemente amenazado por una extraña maquinaria que se puede ver moviéndose en el fondo, con una progresión perceptible a medida que avanza por los niveles a medida que avanza el día. se desvanece en la noche y los tonos se vuelven cada vez más sombríos, de la mano de un aumento de la dificultad y el peligro que envuelve constantemente al extraño pájaro protagonista. Lo que ocurre, por tanto, debe sobre todo intuirse, mientras que la sucesión de niveles dentro de las cuatro macroáreas constituidas por las distintas fases del día es clara, comenzando por la mañana, continuando en medio del día y terminando al anochecer y finalmente. llegando de noche, en un crescendo de dificultad y pesimismo que da una buena idea de acercarse a las etapas finales del desafío. La versión original de Badland ciertamente no destacó por una gran longevidad e incluso en este caso la campaña principal no tarda una gran cantidad de horas en completarse, pero la Edición Juego del Año ha sufrido una considerable inyección de contenido con la integración. de las expansiones lanzadas más tarde en las plataformas móviles y un sector multijugador bastante rico, incluso si solo se puede usar localmente para hasta cuatro jugadores. En total, según los informes de Frogmind, se necesitan unas quince horas para completar los cien niveles disponibles para un solo jugador, además de cien niveles en el modo multijugador cooperativo y veintisiete arenas para el multijugador competitivo.



Un vuelo cercano

El concepto detrás de Badland es sumamente sencillo, pero su implementación en pantalla se enriquece con una serie de variables a las que una simple explicación textual no puede hacer justicia, como corresponde a un juego de puzles bien hecho. Es un mecanismo complejo cuyos engranajes están diseñados al milímetro para su correcto funcionamiento, y el resultado es un juego equilibrado y profundo, a pesar de su básica sencillez. Dentro de los niveles de desplazamiento forzado, el objetivo es llegar al final de cada sección tratando de evitar trampas y obstáculos. Clony se controla simplemente presionando un botón (uno de los botones frontales o uno de los gatillos, a su elección) que hace que las alas de la criatura se muevan, de acuerdo con la configuración tomada directamente del original en la pantalla táctil.

Tierras hostiles fascinantes

La transposición ha perdido inevitablemente esa sinergia táctil entre el movimiento de los dedos en la pantalla y el vuelo del protagonista que caracteriza a la versión móvil, pero en esta reducción se ha ganado algo en la introducción del control a través del stick analógico. A diferencia del original, en este es posible dar una dirección al vuelo de la criatura, aunque solo sea de forma insinuada, lo que ha llevado a una leve pero decisiva reorganización general de los niveles para acomodar esta mayor posibilidad de control. La primera dificultad está representada por la necesidad de aprender a controlar el vuelo de Clony, en realidad bastante torpe, que requiere una dosis precisa de presión sobre el botón (por eso es preferible utilizar el gatillo, que permite un cierto "juego" en su correr) para evitar obstáculos y no quedarse atrás en el desplazamiento. El sistema de control, sin embargo, se enriquece y complica exponencialmente con la adición de los diversos power-ups presentes que pueden modificar el comportamiento de la criatura: acelerar, ralentizar, amplificar los movimientos o asegurar una rotación continua en contacto con las paredes o todavía permitiendo que se adhiera a las superficies. También están los modificadores de tamaño, que hacen que Clony sea más grande o más pequeño y finalmente la posibilidad fundamental de crear diferentes clones del protagonista con los que aumentar las posibilidades de supervivencia en pasajes particularmente difíciles o dividirse en varios caminos para activar interruptores y asegurar la paso y supervivencia de al menos una criatura. El cinismo del que hablamos se hace evidente en estas situaciones, ya que el sacrificio de incluso una gran cantidad de clones es inevitable, cuando no es realmente necesario, para mantener en marcha incluso a una criatura hasta el final del nivel, aunque el juego obviamente premia. la capacidad de llevar tantos clones a un lugar seguro como sea posible.



Logros de Xbox One

Badland: Game of the Year Edition realmente tiene una gran cantidad de logros desbloqueables, que son 77 del total habitual de 1000 puntos para Gamerscore. En consecuencia, cada objetivo implica una cantidad bastante pequeña de puntos y todos se distribuyen a lo largo de un camino amplio que requiere la consecución de diversas actuaciones. El simple progreso entre los niveles garantiza solo una pequeña parte del botín, que para la conquista completa te empuja a explorar cada modo de juego e intentar comportarte de una manera extremadamente correcta o incluso algo incorrecta.

Luces y sombras

El uso del claroscuro, como ya se mencionó, inmediatamente trae a la mente Limbo y títulos similares (NightSky de Nifflas puede ser otro ejemplo), pero el contraste entre las siluetas oscuras en el primer plano del protagonista y los elementos sensibles del escenario con el fondo colorido y brillante crea un efecto muy especial.

Tierras hostiles fascinantes

Siguiendo la tácita no narrativa del juego, observando los elementos coloridos del escenario, es posible adivinar lo que está sucediendo en el extraño mundo de Clony, a medida que la luz se degrada de los tonos relajantes de la mañana a la espeluznante oscuridad de una noche llena. de misterios. La Edición Juego del Año ha experimentado un enriquecimiento adicional del sector gráfico con una remasterización completa a 1080p, pero la columna vertebral de todo el sector gráfico es el estilo particular adoptado por el equipo para representar el mundo mágico de Badland. Sin soluciones tecnológicas de especial relevancia, el juego nos sumerge en su mundo gracias a los dibujos hechos a mano y la fuerza de esos colores dominantes en el fondo que crean un violento contraste con las figuras oscuras en las que nos vemos obligados a centrar nuestra atención. . La matriz móvil es evidente en la relativa simplicidad del sector técnico, pero la dirección de arte, por una vez, libera al juego del estrecho perímetro de la producción de teléfonos inteligentes para distinguirlo de la masa de títulos incluso en el campo de las consolas y PC. Olvidando polígonos, píxeles y velocidades de cuadro, el juego nos captura en su extraño mundo sin lujos ni presentaciones verbosas y aunque algunas soluciones gráficas no son del todo originales, resulta evocadora y memorable incluso en medio de producciones más gruesas. El sector de audio contribuye a la creación de una atmósfera extraña y onírica con el acompañamiento de solo efectos de sonido durante las fases del juego y algo de música rara en las fases intermedias.

Comentario

Versión probada Xbox One Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Precio 11,99 € Resources4Gaming.com

8.7

Lectores (6)

8.0

Tu voto

Si bien también presenta algunas discrepancias críticas, características de la comparación entre los dos mundos, Badland: Game of the Year Edition demuestra que las mejores producciones diseñadas para el mercado móvil pueden brillar fácilmente incluso en las consolas y PC más tradicionales. La sensación del mando táctil, en la que se basa buena parte de la experiencia original, se pierde aquí inevitablemente, pero hay que reconocer a Frogmind el gran trabajo realizado en la adaptación de los mandos con el añadido de dirección vía analógica y consecuente calibración de los niveles. Incluso la extrema sencillez del concepto, que podría resultar poco atractivo fuera del entorno móvil, deja de ser un problema una vez que se llega al corazón de la acción, confirmando cómo el título se ha adaptado perfectamente a la experiencia doméstica. Lástima solo por la relativa brevedad de la experiencia individual, incluso frente a un precio obviamente más alto que el original.

PROS

  • Estructura simple que esconde profundidades sorprendentes
  • Excelente adaptación de la versión móvil
  • Estilo y ambiente muy especial.
CONTRAS
  • La sensación intuitiva de los controles originales se ha perdido un poco.
  • Bastante corto en lo que respecta a un solo jugador, en general
  • El costo obviamente aumentó en comparación con la versión móvil.
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