This War of Mine - Revisión

    This War of Mine - Revisión

    La guerra, en la forma que la pongas, sigue siendo uno de los temas más utilizados para los videojuegos, especialmente en los últimos años y Esta guerra de mina sigue estos eventos. El esquema es siempre el mismo: supremacía territorial militar, luchar por el bien común y disparar a los enemigos. Sin duda es una mezcla ganadora, con mecánicas de juego y una narrativa bien definida que permite a las casas poder vender en el mercado. Hacerse pasar por el soldado clásico ahora es casi habitual, pero nadie se ha hecho la pregunta ".pero, ¿cómo viven los civiles la guerra?".



    La gran mayoría nunca toma en consideración este punto de vista y el estudio polaco Estudios Bit 11 ha considerado oportuno narrar estos hechos en el nuevo título This War of Mine y centrarse exclusivamente en la visión civil del conflicto.

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    Sobrevivir, ¡el imperativo absoluto!

    Desde que se anunció, el tema de este juego quedó claro para todos, pero la gran sorpresa fue que este no es un juego hecho para disparar, pero un verdadero título de gestión, con una ambientación clásica como ya se ve en los juegos de PC pero esta vez con un paso adelante respecto a lo habitual. El objetivo del juego es gestionar a un pequeño grupo de supervivientes en un entorno desgarrado por el conflicto. La guerra solo servirá de trasfondo, sin descubrir nunca los motivos que llevaron a la guerra ni dónde estamos precisamente.

    Al principio podremos controlar tres personajes, dentro de una casa en ruinas pero sin duda mejor que quedarse afuera en el frío, cubierto por la lluvia y lejos de las áreas de colisión. Será necesario buscar materias primas, alimentos y objetos útiles para calentarse y resguardarse del frío, gestionando así los días de los supervivientes. La jugabilidad se basa en el ciclo día-noche, dos fases distintas marcadas por un tiempo. Dentro del juego tendremos que ser buenos con la gestión de recursos para evitar consumir más de lo que producimos, aprender a filtrar el agua de lluvia, intentar crear hierbas medicinales, alcohol y tabaco.



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    ¡La noche trae miedo!

    Todo normal, el día que nos dedicaremos tranquilamente a la creación. Lo difícil llega de noche. Una vez que se pone el sol, nuestros personajes tendrán que ir en busca de comida y artículos para robar, en diversas misiones de exploración y recuperación. Todos tendrán tareas específicas basadas también en sus habilidades: los que son buenos en el sigilo serán los encargados de dar vueltas, otros se turnarán en guardia para proteger a los mal intencionados que intentarán saquearte, mientras que otros (los más débiles) descansará. Está claro que en tiempos de guerra, la gente está dispuesta a hacer cualquier cosa para sobrevivir, y como ya se mencionó sufriremos muchos ataques de extraños, haciendo la vida en el juego muy difícil. Cuanto más te acercas a las zonas de guerra, mayor es el riesgo de encontrar hombres armados y de esta forma se pasa de un juego de gestión a uno de los sigilo, tratando de vigilar los indicadores y evitar hacer el menor ruido posible.

    Si nos encontramos en una pelea, el sistema de combate será mínimo y solo tendremos el arma que tenemos en nuestra mochila. Las armas son clásicas, como cuchillo construido, palanca y cuanto más avances en el juego, encontraremos armas reales como pistolas y rifles, que también se pueden adquirir mediante trueque utilizando nuestros bienes primarios.

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    Morir en el juego será bastante fácil, simplemente tome la decisión equivocada, como buscar a tientas para saquear al grupo equivocado, o infiltrarse en hoteles abandonados y enfrentarse a mercenarios y soldados bien armados. Incluso los diversos parámetros de la vida pueden conducir a la muerte, como no comer, gracias a un sistema bien simulado que también tiene en cuenta el cansancio y la moral. No solo nosotros, sino también el grupo debemos mantenernos bajo control. La gran idea del estudio polaco era simular completamente la vida de un hombre. En ausencia de comida o de otra manera, los compañeros de cuarto a menudo se encontrarán en momentos de tensión entre ellos. Los personajes que caen en depresión corren el riesgo de no ser utilizados y para aliviarlos tendrás que hablar con ellos o proporcionarles una distracción.



    No hay muchos lugares para explorar pero esos pocos presentan grandes dificultades bien conocidas que pondrán a prueba nuestras habilidades. A menudo sucederá que tengamos que tomar decisiones difíciles que nos pueden afectar, como quizás sacrificar a los más débiles en un momento difícil para poder sobrevivir. La base del juego no es la historia en sí, sino nuestra mente. 11 Bit Studios quería recrear un mundo que pueda afectar nuestras emociones y sentirnos plenamente involucrados, la narrativa será efectiva en proporción a nuestra sensibilidad, siempre dispuestos a involucrarnos para hacernos entender cómo viven en la realidad quienes se encuentran en estas situaciones.


    Para acompañar este título habrá un Sector gráfico de efecto que enriquece la atmósfera lúgubre gracias a una gran escala de tonos de gris que refleja la situación.. Pequeñas caídas en la velocidad de fotogramas, seguro, pero si miras el título en su totalidad, es casi irrelevante. Lo mismo ocurre con el sector del sonido, que reproduce muy bien los ruidos del entorno aunque no sea el mejor, pero sigue siendo bueno.

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