The Wardrobe, reseña

The Wardrobe nos traslada a esas aventuras de point and click que tras dominar el mundo de los videojuegos han vivido unos momentos difíciles, empujados por la acción tridimensional y las aventuras en primera persona que han concentrado la atención y creatividad de los desarrolladores. Pero el género nunca se ha extinguido, todavía es capaz de recordarnos, de vez en cuando, que la interfaz de apuntar y hacer clic no se reduce necesariamente a una mera secuencia de intentos para encontrar la combinación correcta de objetos. Seamos claros, esta dinámica es parte integral del género, pero una aventura digna de ese nombre juega con sus límites y logra estimular el cerebro, escapando de una pesadez que siempre acecha debido a los límites intrínsecos de una jugabilidad sumamente simplificada. Y es precisamente la capacidad de estimular el pensamiento uno de los puntos fuertes que encuentro tras conocer que creíamos ver en The Wardrobe, un juego totalmente español, comisariado gráficamente y lleno de ese humor especial que ha entregado algunos de los más bellos de la historia. aventuras gráficas jamás. Hoy ha llegado el momento de comprobar lo que es uno de los frutos de una nueva ola de entusiasmo del panorama del videojuego italiano, un escenario que no duda en adoptar lenguajes globales para competir con el mundo entero.



Nos medimos con los complejos rompecabezas de The Wardrobe, un sorprendente point and click made in Italy

Cotizaciones en ráfagas

The Wardrobe comienza con una profunda amistad que termina abruptamente debido a una ciruela letal. La culpa la tiene una alergia espantosa que nos entrega un protagonista esquelético, un montón de huesos con una gran cabeza que, gracias a fuerzas sobrenaturales, se encuentra atado a un misterioso armario de cuyo vientre debe salvar el alma de su amigo. de la perdición eterna. Lamentablemente, la ya particular situación está destinada a complicarse aún más debido a un movimiento que, en el que interviene el esotérico mueble, pone en riesgo el sacro de Skinny, obligado de repente a embarcarse en una serie de vicisitudes. Y así es como se encuentra con una extraña galería de figuras que incluyen a un Gesoo alcohólico, un par de Cazafantasmas, el pintor Manet, una piel de oso parlante en medio de alucinaciones y, durante los primeros compases del juego, un monstruo de polvo megalómano que arroja luz sobre el componente surrealista de una aventura nacida de ese caldero de tentáculos, humor macabro, máquinas del tiempo y locuras variadas con las que en el pasado LucasArts se ha ganado el corazón de miles de jugadores.



The Wardrobe, reseña
The Wardrobe, reseña

Jugadores acostumbrados a sentirse ofendidos por un protagonista impertinente que también en este caso nos deleita con su simpatía rompiendo la cuarta pared al son de los insultos. Y funciona tan bien como los detalles sangrientos y las toneladas de citas que abarrotan cada pantalla. Referencias inevitables a los videojuegos, como Portal y Fallout, acompañados de anime de todas las épocas, películas icónicas de los ochenta, largometrajes de animación y series de televisión que han entrado en el imaginario común, como es el caso de la inconfundible pareja de cuerno azul y paraguas amarillo que cuelga de la pared de la cocina. En los más de cuarenta entornos de The Wardrobe hay suficiente material para hacer latir el corazón de cualquier fanático del género, incluso si existe el riesgo de que el corazón de este amante lata demasiado fuerte o demasiado suave frente a acertijos que pueden resultar inquietantes. . A menudo, la conexión lógica está ahí, pero se hace evidente solo después de haber pasado pasos artificialmente difíciles por descripciones incompletas, por la vena surrealista del juego y por la necesidad de moverse por las diferentes áreas de una ciudad que poco a poco se abre frente a nosotros. Perder el hilo tratando de llevar a Skinny a la meta es cuestión de momentos y existe el riesgo de que el nerviosismo dificulte volver a atraparlo, incluso si, cuando las cosas se desbloquean con un destello de genialidad, la satisfacción es palpable y para este nuestro consejo es resistir la tentación de recurrir a la clásica ayuda externa, incluso cuando las cosas se ponen realmente complejas como en el caso de la máquina del tiempo o el bote de pintura. También hay que decir que The Wardrobe no carece de acertijos comprensibles y, a veces, decididamente acertados. Incluso varios trofeos se basan en recopilar pistas e incluyen citas adicionales en un título que llega a usarlos como mecánicas de juego. Inicialmente, el enorme volumen de disparos de citas genera incluso la sospecha de que las referencias deben llenar algo, pero no es así, aunque la esencia de la experiencia, limpiada por los retrocesos y las miríadas de intentos alargados por la deliberada falta de pistas, resulta ser dramáticamente inferior, unas diez horas nos llevó llegar a la codiciada final.



Una aventura en toda regla

Como decíamos, The Wardrobe nos permite movernos libremente entre diferentes zonas de un pequeño pueblo y nos permite abordar diferentes puzzles de forma no lineal. Pero en el fondo es una aventura a la antigua por la mecánica, los chistes macabros y, sobre todo, por la excelente calidad general. Para ser honesto, algunas escenas de interludio no son tan buenas, pero el juego CINIC está lleno de animaciones valiosas y efectivas, en primer lugar las desanimadas de nuestro Skinny, y de contenidos curados que muestran un compromiso notable. El humor a la inglesa da en el clavo, abundan los personajes irreverentes y no faltan los chistes que podemos considerar valientes en un país que aún esconde sus pecados tras una moral cada vez más hipócrita.

The Wardrobe, reseña
The Wardrobe, reseña

Además, el precio de la entrada, de tan solo 14.99 euros, incluye una banda sonora adecuada aunque un poco demasiado sencilla y el doblaje en castellano, como era de esperar de un título local, con voces contundentes, incluso en inglés. Un kit nada mal, inicialmente empañado por un bug bastante molesto que al mezclar los diálogos en español e inglés nos ha arrastrado a una experiencia auditiva tan surrealista como molesta. Además, nuestra copia digital se atascó al hablar con la momia del cantinero y, aunque el diálogo no era necesario para avanzar, tuvimos que lidiar con problemas importantes para un producto vendido como completo. En cualquier caso, se trata de fallas que se han resuelto con un parche y no es el caso de perder demasiado tiempo, sin descuidar la pregunta, así como tampoco es el caso de perder demasiado tiempo con la interfaz point and click. de una clásica aventura gráfica que, además de sencilla, nos ayuda con un tutorial opcional integrado en el tejido del juego. Lo único que hay que tener en cuenta es la presencia de todos los atajos clásicos, incluido un botón que resalta todos los objetos interactivos, y el menú contextual, extrañamente vinculado al botón derecho en lugar del izquierdo, que nos permite decidir cómo interactuar con los objetos. . Por lo demás no podemos dejar de sorprendernos frente a la búsqueda del detalle que utiliza las comillas también para embellecer los gráficos y nos pone frente a salas abarrotadas de objetos, golosinas como la caja torácica que se convierte en el inventario y toneladas de detalles. , muchas veces animadas, que dan profundidad a un mundo inevitablemente limitado, dado el género en cuestión. Hablamos de parches utilizados como stickers, cabezas parlantes, flores de LSD, pantallas llenas de toques inspirados y un detalle absolutamente imprescindible para un título de este tipo: toneladas de diálogos que, aunque no siempre son útiles para resolver acertijos, son suficientes para mantener siempre altas las ganas de avanzar. El volumen de fuego es alto, para una aventura a la que le falta casi nada, comenzando por un personaje que ciertamente no se puede comparar con un gigante como Manny Calavera, pero es funcional y nos lleva de la mano hacia un final exitoso y de alguna manera conmovedora, aunque sea tan breve y apresurado como para representar la única decepción real del título de CINIC Games.



Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • CPU: Intel Core i7-4690
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GTX 1080 OC
  • RAM: 16GB
  • Sistema operativo: Windows 7

Requisitos mínimos

  • CPU: doble núcleo de 2 GHz
  • Tarjeta gráfica: Radeon HD 3400 o GeForce 9400 con al menos 512 MB de VRAM
  • RAM: 2 GB
  • SO: Windows 7 bit 64

Requisitos recomendados

  • CPU: doble núcleo de 2.6 GHz
  • Tarjeta gráfica: Radeon HD 4500 o GeForce 9400 GT
  • RAM: 3 GB
  • SO: Windows 7, 8, 10 de 64 bits

Comentario

Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (24)

8.4

Tu voto

The Wardrobe no quiere ser original y está en deuda con un sinfín de títulos que lo precedieron, pero aunque no pueda llegar a las estrellas tocadas por los gigantes LucasArts, tiene todos los méritos de las grandes aventuras vintage. También presenta una avalancha de personajes, una variedad de citas para hacer que toda una temporada de Robot Chicken palidezca y una gran cantidad de detalles en pantalla. Lamentablemente, algunas pequeñas debilidades y el final abrupto no permiten que el título de CINIC llegue al Olimpo del point and click, pero en términos de calidad general el nivel alcanzado es indudablemente alto, y no solo en relación con la escena italiana.

PROS

  • Humor perfecto y diálogo de calidad.
  • Grandes diseños para una avalancha de personajes y detalles
  • Citas para todos los gustos y todas las épocas
CONTRAS
  • Termina un poco demasiado abrupto y se aleja
  • En algunos casos artificialmente complicado
  • Algunos errores cualitativos (se han corregido errores importantes)
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