The Walking Dead: Saints & Sinners - revisión de terror en realidad virtual

The Walking Dead: Saints & Sinners - revisión de terror en realidad virtual

El nacimiento de la serie The Walking Dead targata HBO en 2010, que aún no ha recibido un final y sigue siendo apreciado en todo el mundo, no ha hecho más que consolidar la marca que nació con el conocido cómic, que ha logrado dar la chispa adecuada para despegar el universo narrativo gobernado por los no-muertos desde otras perspectivas. El panorama de los videojuegos es quizás el más embarazoso desde este punto de vista; de sagas populares como la aventura de Clementine en Los muertos vivientes de Telltale, a producciones menos exitosas como La marcha de Overkill Muertos, realmente hemos visto todos los colores. La marca de Skybound Entertainment sin embargo, alcanzó otro pico inesperado gracias al desarrollador Skydance Formulario: el de la realidad virtual. Los zombis llegaron en los cascos de los jugadores, a través de The Walking Dead: santos y pecadores, título disponible para PC e PlayStation 4.The Walking Dead: Saints & Sinners - revisión de terror en realidad virtual



El título es completamente diferente a las aventuras del universo narrativo en cuestión, sin embargo propone un concepto muy similar a la idea de un zombi patentado en la saga, que también es ligeramente variado gracias a algunos detalles, pero que se propone bien o mal con las mismas características. Hordas de zombies, lentos pero fuertes, infestar de hecho las calles de uno Nueva Orleans post-apocalíptico, inundado y con falta de recursos por todas partes, pero que tendrá que ser recorrido por el jugador. No nos perdamos en la charla, por lo tanto, los vagabundos podrían estar al acecho, y descubramos en las próximas líneas qué nos ofreció la experiencia Walking Dead: Saints & Sinners durante nuestras sesiones con Oculus Rift S.


Caminando por Nueva Orleans

Como ya se mencionó, la aventura se estructura en una Nueva Orleans post-apocalíptica, donde el jugador tiene la tarea de pasar día a día de un capítulo a otro, moviéndose entre los 10 párrafos presentes. La salida de la aventura, sin embargo, tiene lugar en un cementerio bien definido, donde comienza la trama. Esto no es particularmente urgente, Y el Solo idioma inglés de hecho, logra hacerlo poco atractivo para muchos, generando de alguna manera desinterés por la fórmula lúdica que ofrece, que tiene como objetivo capturar al jugador. El usuario se encontrará haciendo algunos misiones secundarias proporcionadas por buenos supervivientes, deambulando por los espacios día a día, sin detenerse a buscar las herramientas necesarias para llevar adelante el desarrollo de la campaña principal. El punto de referencia siempre sigue siendo el único cementerio, en el que el jugador puede descansar cada vez, restaurándose y fortaleciéndose según sea necesario. Su campamento base es un autobús ubicado en el lúgubre lugar, ahora deshabitado, pero bien utilizado para detenerse y recuperar el aliento.


En el exterior del mismo hay a continuación unas láminas especiales, que se dividen en branquias muy específicas, y le permite crear varias herramientas o mejorar algunas características del protagonista. Los mil objetos encontrados en la misión, en el caso de que no sean útiles para los fines de la jugabilidad, se podrán reciclar en el citado campo base, con el fin de obtener el material necesario para las distintas recetas, lo que permitirá por tanto evitar un juego demasiado en las fases avanzadas de la obra. Agotado, al final del día, el superviviente controlado por el usuario acaba volviéndose a casar. Sin embargo, cuando llega la mañana, el número de vagabundos aumenta de vez en cuando, mientras que el de los recursos disminuye, y los mismos se reposicionan de manera causal en los escenarios. Por lo tanto, no es el caso de dedicar demasiado tiempo a completar cada barranco, y es necesario tener siempre en cuenta los objetivos principales una vez que salgas al campo en las misiones, con el fin de concluir la campaña en unas diez horas y evitar como tanto como sea posible, los peligros que se plantean en las calles de la ciudad.


The Walking Dead: Saints & Sinners y realismo

Todo se resume en un supervivencia ciertamente interesante, pero ciertamente no innovador, salvo por su modo de juego patentado para realidad virtual, y superlativo en el mismo. Cada acción que puede realizar el jugador se explica en un tutorial claro y conciso, en el que es posible conocer algunas armas de mano y pistolas, así como algunas técnicas para escapar de las quejas de los infectados. Las interacciones se realizan a través de movimientos reales, que pueden ir acompañados de escenarios mínimos pero bien hechos, que con toda probabilidad evitan los fenómenos de mareo por movimiento.

The Walking Dead: Saints & Sinners - revisión de terror en realidad virtual


El juego de The Walking Dead: Saints & Sinners es realmente asombroso y agradable

Desde tomar un hacha con las dos manos, hasta clavar la cabeza de un zombi con un cuchillo mientras lo sostiene con la otra mano, Las rutinas vistas miles de veces son muy mágicas y divertidas., y hacer que la pelea con los infectados, los mismos que para muchos ahora se han aburrido debido a su popularidad, sea única y nunca antes vista. Para mejorar la jugabilidad encontramos uno física bien hecha, considerando al menos las posibilidades actuales de la realidad virtual, que pretende dar una entidad muy concreta a cada objeto, que es poco probable que sea igual a otro. Usar una botella rota como arma es muy diferente a empuñar un hacha con una o dos manos, y los golpes cortantes que se deben dar para romper el cráneo de los infectados, como obviamente es tradición en una aventura con muertos vivientes, son muy diferentes.


Lo mismo ocurre con las armas de fuego, que todos se recargan de forma realista y siempre diferente, basado en la estructura del arma en cuestión, y te permitirá golpear a los enemigos a distancia gracias al discreto sistema de disparo presente. Para facilitar la matanza, siempre es posible acercarse a los enemigos, con el fin de utilizar una mano para sujetar la cabeza de un vagabundo y golpearlo con más calma, una vez se compruebe que no existen otros similares para darle un duro golpe al jugador. hora. Como también es la práctica en este caso, la fuerza la hace el grupo, y salvo encuentros con supervivientes aún vivos, es realmente difícil morir contra un número muy reducido de enemigos, que sin embargo tienden a multiplicarse por el ruido que se produce durante el movimiento y en los enfrentamientos. En todo esto, muchas veces es necesario consultar la libreta colocada en el bolsillo del protagonista para obtener información sobre el mapa y la misión principal.


Este se coloca en el lado derecho del pecho, pero también es necesario iluminar los oscuros barrancos con una antorcha, colocado en cambio a la izquierda, que a menudo será golpeado para evitar atascos peligrosos. La mochila no es una excepción, para ser sacada de los hombros, que puede contener una buena multitud de objetos desde el principio, y se llenará de vez en cuando para llevar un buen botín a casa, o se consultará en caso de heridas o armas a cambiar. Solo tenemos dos manos, y aquí es donde entra en juego el realismo de la realidad virtual, lo que obliga al jugador a realizar cada una de estas acciones en entornos aterradores, mientras es perseguido continuamente por cualquier presencia, ya sea que esté interesada en su cerebro o en sus posesiones.

Oscuro y ... repetitivo

La obra carece de profundidad en varios aspectos, como el sector narrativo, y es bastante repetitiva en poco tiempo.

Para hacer de The Walking Dead: Saints & Sinners un producto ciertamente exitoso, al menos para el género de referencia, no solo existen mecánicas de juego bien estructuradas para la realidad virtual. De hecho, el resultado está garantizado por las emociones que siente el jugador una vez que se ha puesto el casco, mientras está en vagar por las calles oscuras de la ciudad, mirando a su alrededor y prestando atención a cualquier posible gemido o ruido. La obra realmente logra sumergirse en el apocalipsis en cuestión, creando la angustia y el miedo correctos. El sector gráfico y la iluminación lo hacen perfecto para el propósito, y el resultado final aparece en términos de una mirada mejor de lo esperado. Sin embargo, en la ciudad plagada de peligros, será fácil perderse en un diseño de niveles muy poco preparado, y de una repetitividad de los edificios y activos que socava particularmente la exploración apasionante, que pierde su significado en entornos continuamente monótonos. Los enemigos tienen el mismo problema, pero su estilo que recuerda a los cómics, casi de la tradición de Telltale, está al menos bien hecho. El juego en sí puede volverse repetitivo a largo plazo, razón por la cual también el juego empuja al usuario a terminar la experiencia sin perderse en lujos, un factor que en consecuencia limita la rejugabilidad y la libertad.

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