The Uncertain: Light At The End - Review, a un paso del desastre

The Uncertain: Light At The End - Review, a un paso del desastre

Seguimiento directo del juego The Uncertain: Episodio 1-El último día tranquilo, el segundo capítulo de la serie homónima Lo Incierto: Luz al final, se ubica como su predecesor, en el género de narración interactiva, a saber, aventuras cinematográficas interactivas. El título, desarrollado por Nuevo orden de juego (ahora absorbido por ComonGames LLC), Estudio Vertex y publicado por Publicación META, fue lanzado por última vez Octubre 8 2020 su Nintendo Switch, PlayStation 4, PC e Xbox One. Nuestra versión de prueba fue la de PC revisado para la ocasión, y después de haberlo terminado y profundizado, podemos resumir un producto que muchas veces te hace levantar la nariz, sin quedarte estándar de suficiencia del capítulo anterior en episodios.



Concentración de estereotipos

La historia de The Uncertain: Light At The End se basa en los supuestos del capítulo previo y amplía sus hechos narrativos, pero desde un punto de vista diferente. El universo de The Uncertain es de hecho el de un mundo postapocalíptico donde los humanos casi todos han sido cazados y aniquilados por robot, en el típico cliché visto desde los albores del género literario y cinematográfico de ciencia ficción. En resumen, el mundo habitual donde el máquinas ellos toman el control y si rebelde ai propios creadores. Como se mencionó, el nuevo capítulo ofrece un punto de vista diferente al del episodio anterior, de hecho en esta segunda iteración tomaremos el lugar de Emily y el pequeño grupo de sobrevivientes con quienes comparte el duro destino de la fugitivo; siempre perseguido por policía robótica que rastrillo calle a calle buscando humanos sobrevivientes para llevarlos a lugares desconocidos. Ya en la elección del protagonista humano, podemos rastrear los primeros paralelos fundamentales con el capítulo anterior que en cambio nos hizo suplantar RT, un robot humanoide defectuoso, que se da cuenta de que la humanidad no está completamente extinta y sobre todo no es del todo malvada. El crecimiento "psicológico" del personaje del primer juego fue por lo menos interesante, ya que retomó el género de ciencia ficción con una perspectiva no canónico y por tanto innovador, lo que como ya hemos dicho no ocurre en este segundo capítulo.



The Uncertain: Light At The End - Review, a un paso del desastre

Emily, protagonista para ser honesto no escrito de una manera terrible, tiene uno caracterización discretaflanqueada, sin embargo, por un concentrado de estereotipos sobre dos patas que es el grupo al que pertenece. Personajes tan malos a veces, que se arrepienten de las peores películas de la serie B. Por ejemplo, el viejo gruñón Alex, el científico anciano Brian, el chico nerd Parker, el fanfarrón Mateo y la madre soltera con acento eslavo muy forzado Olga, parecen una masa informe de comportamientos y personalidades ya vistos y revisados mil millones de veces en innumerables películas y videojuegos. Todo esto, en consecuencia, no hace más que disminuir considerablemente la identificación del jugador con los acontecimientos del juego y sus protagonistas, provocando una cierta devaluación de un título que debería hacer de la ficción la principal razón de ser. Además, si tuviéramos que establecer paralelismos con otros videojuegos similares en cuanto al entorno y el género de pertenencia, no haremos más que resaltar más deficiencias en el producto. Por ejemplo, si comparamos el juego con trabajos como el Detroit: Convertirse en humano di Quantic Dream, a excepción del tema del transhumanismo, las diferencias serían abismales en términos de calidad.

Obviamente, dado el presupuesto muy ajustado para el juego de ComonGames LLC en comparación con el disponible del equipo de David Cage, no nos sentimos demasiado culpables por la muy corta duración de Light At The End, que se sitúa en unas 5 horas. El problema real es más bien la muy baja rejugabilidad de la campaña que, cuando se combina con la ya mencionada estereotiposcon algunos agujero de textura y deus ex machina tonto, destruye casi por completo el valor de la producción. Si luego quisiéramos compararlo con otros exponentes del género de la narración interactiva con un presupuesto similar, como el primero La vida es extraña, podríamos encontrar diferencias cruciales desde un punto de vista narrativo, como en el caso de la importancia de las elecciones realizadas por el jugador y las consecuencias relacionadas. En efecto, La trama de Light At The End sigue una sola línea de eventos apenas modificable por algunas elecciones detalladas microscópicas, siempre dejando al jugador con la impresión de jugar más de una película estática que a un videojuego real. De hecho, los pequeños sirven de poco, aunque sean interesantes, diarios esparcidos por el mundo del juego, en forma de registro de audio o mensajes en tablillas en desuso, que perfilan un universo narrativo básico que no es del todo mediocre.



El problema desubir de robot en el mundo del trabajo es, de hecho, un tema social intrigante animado por adultos dibattiti que incluso en nuestro mundo crean grandes contrastes entre quienes ven el tema en una clave extremadamente progresiva y quienes en cambio interfieren con él, como los luditas. También hay cuestiones dignas de mención como i Ataques ciberneticos y la sustitución del hombre-máquina en la sociedad. Sin embargo, el conjunto se asocia exclusivamente con material secundario sin que realmente se materialice en los diálogos entre los personajes principales, entre otras cosas que se pueden omitir de cualquier forma.

The Uncertain: Light At The End - Review, a un paso del desastre

Algunos acertijos en The Uncertain: Light At The End

Light At The End es, como ya se mencionó, una aventura interactiva que deja relativamente poco espacio para el jugador desde el punto de vista de juego, como de hecho la mayoría de los medios de comunicación. Por tanto, el usuario es bastante libre de moverse sólo en espacios muy reducidos e no muy interactivo, en el que buscar y encontrar los objetos necesarios para continuar la historia. Una vez que se han encontrado todas las piezas necesarias, se revelará uno de los pocos componentes que se pueden salvar del título, a saber, el de los más pequeños. rompecabezas de matemáticas e lógico a Tema de TI. Si de hecho, la mayoría de los acertijos también son bastante desafiantes y difíciles en el punto correcto, también es cierto que otros son realmente tediosos y frustrantes. Nada insuperable está claro, pero los controles no siempre son intuitivos y durante los primeros minutos no siempre será fácil entender qué hacer. Esto también se debe a que, de vez en cuando, sugerencias presentes en la pantalla se interpondrá con los en inglés, que no han sido borrados correctamente y renderizarán los textos incomprensibili. Sin embargo, es posible omitir fácilmente los acertijos con un simple botón, lo cual no recomendamos dada la ya extremadamente corta duración de la aventura. Para concluir el estudio en profundidad sobre la jugabilidad del juego, también debemos mencionar un sistema muy esquemático de mecánicas de sigilo sobre rieles, tan banal que no agrega nada más al producto.  



En el género de las aventuras interactivas, lado técnico y la calidad de los gráficos es sin duda una de las características más importantes y The Uncertain falla incluso en este campo para brillar con luz propia. La prueba de PC que tuvimos no fue del todo satisfactoria, aunque no del todo desastrosa para un juego independiente de pequeño presupuesto. Incluso el aspecto técnico, en lo que respecta a la calidad de las texturas y la velocidad de fotogramas, no debe descartarse del todo. En cambio, son animazioni y Modelos 3D de los personajes. que son con fecha de y poco precisi. Además, en la parte frontal de las animaciones también hay un movimiento brusco constante de la cámara, presente para saltarse visualmente una determinada animación o una escena que los desarrolladores no quisieron insertar. Luego también encontramos un grave error gráfico que provoca una pantalla negra total si caminas hacia atrás en un camino secundario en las etapas finales del juego. Aún así, logramos poner fin a la campaña, pero el problema aún no tiene solución. ni siquiera reiniciar el juego, llevando así aún más al abismo la continuación de un proyecto que sobre el papel aún podría estar relativamente cerca de la suficiencia, que al menos se corregirá con los parches necesarios.

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