The Peephole's Chronicles: Weird John - Vista previa, la paranoia llama a la puerta

The Peephole's Chronicles: Weird John - Vista previa, la paranoia llama a la puerta

A veces es el mensajero el que llama a la puerta. A veces es una persona conocida. A veces es alguien familiar. A veces es alguien que podría matarte. ¿Abriendo la puerta o fingiendo no estar en casa? La crónica de la mirilla: John el extraño, apuntar y hacer clic independiente desarrollado por Corporación Negra, gira en torno a un mundo de paranoia y ansiedad, equilibrado entre la realidad y la capacidad de engañarse a uno mismo. Probamos el manifestación del juego para PC (disponible de forma gratuita en Itch.io), el tema de esta vista previa. Suena el timbre: ¿Será John lo suficientemente valiente para responder?



El mundo ansioso de las Crónicas de la mirilla

The Peephole's Chronicles: Weird John está ambientado en un inquietante sala de estar que definitivamente ha visto mejores días; Televisores y radios rotos, ventanas rotas, un balde para recoger excrementos. Como surge de esta imagen poco inspiradora, el protagonista no está en forma en absoluto. En las garras de su propia paranoia, Juan no tiene intención de moverse del salón ni de acceder a las otras habitaciones de la casa ni de salir de su casa. Su única ventana al mundo es, como sugiere el título, mirilla de la puerta de entrada, con quien comprueba con cautela quién es antes de abrir la puerta. Y no está del todo equivocado: en la extraña ciudad de Oniricidad el crimen se ha disparado y bandas de criminales deambulan por las calles. Además, el pasado de John parece estar lleno de personas cargadas de rencor que anhelan venganza, y una extraño gnomo quien vive en el conducto de aire comienza a darle algunas tareas inquietantes ...



El juego es un punto de supervivencia y haga clic en el que tendremos que intentar sobrevivir a los asaltos de algunos habitantes, intuyendo si es el caso para interactuar con ellos o simplemente esperar a que se vayan. Para entender esto, uno tendrá que usar el mirilla y escucha atentamente lo que dice el personaje del otro lado de la puerta: en algunos casos es un cartero inofensivo, en otros es claramente alguien de quien desconfiar. Algunos personajes también pueden darnos dioses. artículos útiles dependiendo de los tonos que usemos hacia ellos. El único dispositivo electrónico que funciona en la casa es el teléfono, que podemos utilizar tanto para atender llamadas entrantes como para llamar a los números que encontraremos en algunos de los artículos del inventario.

Si bien la mecánica de The Peehole's Chronicles: Weird John es decididamente original, no está respaldada por una interfaz de juego que guía eficazmente a los jugadores, resultando innecesariamente engorroso a pesar de los tutoriales en el juego inicial. Al ser un punto y hacer clic, el marco narrativo es la columna vertebral del juego, pero tiene su propio el diseño narrativo no es completamente convincente. Dado que las reacciones de los personajes cambian según nuestras respuestas, esto significa que muchas veces perderemos la posibilidad de obtener información y objetos relevantes sin posibilidad de remediar, salvo reiniciando el juego. En este sentido, lasin punto de control transforma la posibilidad de alargar la longevidad del título en una experiencia repetitiva.


The Peephole's Chronicles: Weird John - Vista previa, la paranoia llama a la puertaUn punto inquietante y un clic

Todo en Crónicas de la mirilla: el extraño John crea una atmósfera inquietante y ansiosa; el efecto estático que distorsiona nuestra vista, los personajes amenazantes e inquietantes que llaman a la puerta, la decadencia de la casa de John y, por último, pero no menos importante, la paranoia que caracterizan cada una de sus acciones. El sector gráfico, aunque mínimo y no exento de manchas, se adapta bien a los tonos del título, amplificando el alejamiento de los jugadores. Allí colonna sonora, en cambio, parece decididamente escaso: el motivo disonante de la pantalla de inicio pronto da paso a un silencio intercalado con algunos sonidos que marcarán el ritmo del juego, como el timbre del teléfono y los insistentes golpes en el puerta de la casa de John.


Il concepto por The Peephole's Chronicles: Weird John definitivamente es interesante, siendo un juego que nos obliga a ponernos en la piel de un individuo que evidentemente lucha cada día contra canal, esquizofrenia e ansiedad social sin ninguna acción concreta real. La puerta de Juan es tanto su salvación como su ruina. A pesar de los defectos técnicos, The Peephole's Chronicles: Weird John es un título Echarle un ojo, en previsión del lanzamiento del juego completo.

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