The Outer Worlds, la revisión

Obsidian lleva años jugando al mismo juego. Es como si tuviera una fórmula encerrada en una caja fuerte alrededor de la cual construye cada uno de sus títulos, tanto que algunos rasgos comunes a todos son reconocibles. Obviamente, a veces tomó más espacio para experimentar (Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Alpha Protocol, Pillars of Eternity 2), mientras que otras veces eligió el camino que le dio más confianza para llevar a casa el resultado. Como veremos en el transcurso de revisión de The Outer Worlds, el título pertenece a esta segunda categoría, en el sentido de que no inventa absolutamente nada ni en el género al que pertenece, el de los juegos de rol de acción en primera persona, ni entre las producciones de Obsidian en sí.



Muchos han visto en The Outer Worlds la posible secuela espiritual de Fallout: New Vegas, otro título del desarrollador estadounidense, que no se aleja demasiado de la verdad.



Difícil decir cómo se concibió el juego, pero imaginamos que la decepción de los fanáticos por Fallout 4 y por algunas soluciones de compromiso en comparación con New Vegas, no fue secundaria en la decisión de hacer un título que sigue parte de la estructura de lo que sigue siendo uno. de los capítulos más famosos de toda la serie postapocalíptica de Bethesda.

historia

The Outer Worlds habla de un superviviente (o superviviente) de la nave espacial esperanza, a la deriva en el espacio por razones que se descubrirán durante el juego, que es despertado de la hibernación por un criminal espacial, un tal Phineas, después de un viaje que duró mucho más de lo esperado para el colonia de Alcione, es decir, un sistema de planetas gobernado por un conglomerado de multinacionales, dedicado a la explotación intensiva de los recursos locales. Aún sacudido por el abrupto regreso a los vivos, nuestro carácter Es enviado desde Phineas a un planeta de la colonia, en busca de una nave espacial y respuestas. ¿Por qué lo que se suponía que iba a ser un viaje pacífico de diez años hacia una nueva vida se convirtió en una pesadilla de setenta años (tiempo pasado en hibernación)? ¿Qué quiere Phineas de nosotros? ¿Por qué Hope fue abandonada sin que nadie hiciera nada para salvar a sus ocupantes?



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A estas preguntas se sumarán muchas otras, ya que nuestros eventos se entrelazan con el gobierno de la colonia de Alcione y con las facciones que nacieron en sus planetas, todo a su manera en abierto conflicto con las políticas del Consejo, el órgano de gobierno. de la colonia.

Creación de personaje

Lo primero que debe hacer antes de aventurarse en The Outer Worlds es crear un personaje. El editor incluido le permite determinar su apariencia, género, así como atributos básico (Cuerpo, Mente y Personalidad), que afectará directamente al capacidad. Estos últimos son el elemento característico más importante del personaje, que también tienen la función de establecer apuestas firmes en la jugabilidad. Las habilidades se dividen en grupos de dos o tres y pueden variar de 0 a 100. Por ejemplo, el grupo 'Distancia' incluye las habilidades Armas, Armas de fuego largas y Armas pesadas, mientras que el grupo 'Invisibilidad' incluye Sigilo, Piratería y Robo.

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Hasta el valor de 50, los puntos de habilidad deben asignarse al grupo y no a una sola habilidad; a partir de 50 en adelante, las tareas se vuelven individuales. De esta forma es posible especializar al personaje en una determinada habilidad, después de haberlo hecho capaz en un determinado campo que incluye la propia habilidad. Después de las habilidades tienes que seleccionar las aptitudes, es decir, tienes que elegir un rasgo de carácter con su bonificación. Una vez hecho esto, estamos listos para comenzar. Considere que el juego prevé la posibilidad de que tengamos dudas: una vez a bordo de la nave espacial con la que viajaremos a lo largo y ancho del espacio, el No confiable (así se llama), encontraremos un terminal con el que podremos reasignar todos los puntos iniciales y los obtenidos subiendo el nivel.



Estructura del juego

Como se dijo ampliamente en la fase de vista previa, The Outer Worlds se divide en territorios más o menos vastos que se pueden visitar individualmente.

Así que no hay mundo abierto. En realidad, encaja perfectamente con el estilo de juego, ya que hubiera sido realmente difícil gestionar la aventura como un mundo abierto manteniendo el mismo estructura narrativa, lo que implica viajes frecuentes a lugares muy diferentes, siendo estos últimos planetas, naves espaciales gigantes, satélites, bases secretas, etc.

La primera zona, una porción del planeta Terrarum 2 con un pueblo en la colonia de Alcione dedicado a la producción de latas de un extraño atún, sirve de introducción al sistema de juego, así como a la situación política que tendremos que afrontar. tratar de aquí en adelante. Hablando con los lugareños descubriremos que sustancialmente las multinacionales consideran a los pobladores como propios y los han ligado por completo al sistema productivo, condicionándolos física y mentalmente.

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Aquellos que no quisieron aceptar las imposiciones, o que simplemente se dieron cuenta de su miserable estado, se rebelaron convirtiéndose en merodeadores o fundando pequeñas comunidades fuera de las ciudades de la colonia.

En la primera parte del juego, la división social está claramente representada, y se nos llama a tomar una posición al hacer una elección radical y, en cierto modo, demasiado abrupta. Afortunadamente, con la apertura del universo todo se vuelve más matizado y la visión del mundo de los autores de Obsidian se ilumina con aspectos realmente interesantes. Básicamente The Outer Worlds parece ser una crítica al sistema capitalista y la alienación que produce en las personas, en realidad el sistema de elecciones dentro del juego limita en gran medida el mensaje revolucionario inherente a la trama, lo que resulta en uno de dos posibles finales. Sin brindarle avances precisos, sepa que a menudo actuar de la manera que parece más correcta conduce a resultados completamente opuestos a los deseados.

Como ya se mencionó, el título de Obsidian es esencialmente un juego de rol de acción en primera persona donde la jugabilidad cambia enormemente en función de la progresión elección para el personaje.

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Básicamente es posible jugarlo como si se tratara de un shooter en primera persona, es decir, disparar a la vista a cualquier enemigo, o decidir por un enfoque más reflexivo, quizás utilizando el sigilo u otras habilidades a nuestra disposición para no tener que llevar a cabo una matanza indiscriminada. No creemos que sea posible terminarlo sin disparar un solo tiro, pero algunas situaciones te permiten evitar tiroteos. Por ejemplo, es posible persuadir a un determinado personaje para que no cometa una determinada acción simplemente hablando con él, o puedes aprovechar los barrancos de algunos niveles para pasar desapercibido detrás de los enemigos (los mapas casi siempre tienen accesos laterales u ocultos pasajes que te permiten alcanzar los objetivos sin ser notado). Todo depende del jugador.

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Optamos por un personaje especializado en armas largas, decididamente sigiloso y con habilidades científicas desarrolladas. De esta forma pudimos probar el sistema de combate, el sigiloso, a pesar de haber pagado un poco de dinero. Dialoghi.

El sistema de combate

El sistema de combate de The Outer Worlds recuerda mucho al de Fallout. Es esencialmente uno shooter en primera persona en el que es posible ralentizar el tiempo para apuntar mejor y lograr un cierto número de acciones (dispara, usa consumibles, etc.), luego de lo cual regresas a la lucha en tiempo real, esperando que se recargue la barra de manipulación temporal. Tener tiempo para apuntar es fundamental para aprovechar el daño localizado de los enemigos, o para acertar en sus puntos débiles. Por ejemplo, algunos robots son muy resistentes al daño, a menos que los golpees en un punto específico.

Le las armas Hay muchos disponibles y casi todos se pueden modificar a través de kits que se encuentran en el mundo del juego.

Para ello contamos con armas cuerpo a cuerpo como mazos eléctricos, espadas de plasma, martillos y otros, rifles de asalto que con el enganche adecuado pueden convertirse en rifles de francotirador, ametralladoras pesadas, lanzagranadas, pistolas, armas de plasma, armas científicas (de efectos a menudo muy extraños) etcétera. Incluso al nivel de armadura existe cierta variedad, aunque las ranuras que les conciernen son solo dos: cuerpo y cabeza. Cada pieza de equipo está sujeta a desgaste y, de vez en cuando, debe repararse en bancos de trabajo, utilizando piezas de repuesto obtenidas desmontando armas y armaduras no utilizadas, o contactando personajes no jugadores especializados. Los bancos de trabajo también le permiten mejorar las armas y armaduras manipulándolas o aplicando los kits antes mencionados, para aumentar el nivel de Personalización de toda la experiencia. Los enemigos son de muchos tipos y van desde los merodeadores antes mencionados, hasta robots locos, algunos de muy gran tamaño, para llegar a la fauna local, que definir como hostil es quedarse corto. Por ejemplo, sucederá que nos encontremos con grandes mantis capaces de matarnos de unos pocos golpes o en insidiosos enjambres arremolinados.

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Dependiendo de nuestro comportamiento, también podemos molestar a algunas de las facciones de la colonia, aumentando el número de personajes ansiosos por eliminarnos.

El sistema de combate es de doble enlace con el Progresión del personaje, Porque matar enemigos es una de las principales formas de acumular puntos de experiencia. Los otros están resolviendo las misiones que se nos asignan o usando las habilidades desarrolladas cuando sea posible (por ejemplo, irrumpir en puertas y contenedores, o persuadir a un personaje a través de opciones de diálogo). Si queremos, podemos actuar solos durante toda la aventura, o podemos llevarnos uno o dos de los seis compañeros que encontraremos mientras exploramos la colonia. Hemos optado por tener siempre dos acompañantes con nosotros, no solo para tener ayuda en el combate, sino también para seguir sus historias y descubrir sus relaciones con otros personajes no jugadores, que muchas veces dan vida a inesperados y bonitos diálogos para leer. Como anunció Obsidian, el personaje principal no puede participar en ninguna amorío. Sin embargo, sin revelar demasiado, podemos decirles que en realidad hay algo así y concierne a algunos compañeros.

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Paradójicamente, el hecho de que el historias de amor Vivir de forma indirecta ha permitido a los guionistas hacerlos más delicados que la brutalidad con la que suelen enfrentarse en los videojuegos, completados con secuencias de cortejo y borrachos pensados ​​para olvidar una decepción amorosa. En resumen, siempre están vinculados a misiones, pero no eres recompensado por llevar a este o aquel personaje a la cama.

Desde el punto de vista estilístico, con The Outer Worlds Obsidian hizo un gran trabajo, probablemente el mejor de su historia. Sabiendo que no tenía un presupuesto ilimitado, apostó todo por cero y en la creación de ilustraciones que describen la colonia de Alcione de una manera utópica y grotesca, creando lo que a muchos les pareció una imaginería espacial de Fallout, llena de ironía y grandes contrastes, que se reflejan en la sociedad, solo aparentemente unida, y en el mundo del juego en sí.

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En particular, hay algunos diálogos verdaderamente memorables, entre personajes que terminan revelando lados impensables de sí mismos y otros que resultan simplemente absurdos, a pesar de su aparente seriedad. No faltan momentos hilarantes, como los diálogos con ADA, la inteligencia artificial que guía al No confiable, o algunas charlas con Nyoka, una de las compañeras.

En el nivel técnico, en cambio, el estilo es un poco menos pronunciado y la calidad de los distintos lugares visitados es más fluctuante. Sobre todo los interiores son decididamente anónimos, donde las áreas exteriores destacan al menos por el refinamiento cromático y el intento de hipotetizar las arquitecturas originales. Lástima por lo excesivo compresión de algunos mapas, en el que las áreas relevantes están muy cerca unas de otras. En general, los lugares más pequeños, los destinados a una sola función, que no tienen esa bola de cristal con regusto a nieve de territorios más grandes, lo hacen mejor. Para decir: en cierto punto hay que visitar una gigantesca nave espacial, en la que, sin embargo, los lugares clave están uno en fila al otro (uno en cada habitación, prácticamente), completo con un área escondida llena de merodeadores algunos A pasos del centro de mando de los Mordets, una fuerza de seguridad militar comandada por una de las facciones independientes.

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Probablemente todo esto se deba a la falta de fondos para hacer algo más grande, pero es innegable que se nota y que puede resultar alienante. Afortunadamente, la impresión negativa se mitiga con viajes rápidos, que te permiten llegar a los lugares clave de cada mapa seleccionándolos del mapa general, y de los numerosos movimientos que realizaremos durante nuestra aventura. Por lo demás nos gustaría señalar que es mejor jugar uno de los dos últimos niveles de dificultad de inmediato, sobre todo si eres un experto en el género, porque el normal es realmente fácil. Jugando en dificultad media-alta, tardamos unas treinta horas en terminar el juego, pero abriendo cada contenedor e intentando explorar cada mapa lo mejor que pudimos.

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Afortunadamente The Outer Worlds es altamente rejugable, gracias al sistema lúdico en sí mismo que invita a experimentar con todas las posibilidades que ofrece, tanto a nivel de mecánicas como a nivel de la propia trama. En resumen, nos enfrentamos a una gran aventura para un jugador que merece tu dinero y tu tiempo.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Precio 59,99 € Resources4Gaming.com

8.9

Lectores (151)

8.1

Tu voto

Como intentamos explicar en la reseña, The Outer Worlds es un título típico de Obsidian, que garantiza cierta libertad de enfoque en todos los niveles, al tiempo que intenta contar una buena historia. Si le gusta el estilo de desarrollador de Neverwinter Nights 2, seguramente también lo apreciará. Claro, nos hubiera gustado haber visto un poco más de coraje general y la compresión de algunos mapas es francamente inquietante, pero por lo demás estamos ante un gran título, esperando ver el primer esfuerzo posterior a la adquisición de Microsoft.

PROS

  • La fórmula de obsidiana siempre funciona
  • Situaciones y diálogos divertidos
  • Progresión de personajes bastante multifacética
  • Algunas elecciones estilísticas
  • Reproducible al menos dos veces para ver los finales principales
CONTRAS
  • Un poco más de coraje no estaría de más
  • Algunos mapas están demasiado comprimidos
  • Algunos interiores son anónimos.
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