The Outer Worlds: desde los orígenes de Obsidian Entertainment hasta la actualidad

The Outer Worlds: desde los orígenes de Obsidian Entertainment hasta la actualidad

Cuando se habla de Obsidian Entertainment Las alarmas que suenan en la cabeza de los jugadores son muchas, pero positivas. No es ningún secreto que el estudio de Santa Ana está dedicado de corazón y alma al desarrollo de los juegos de rol, y los amantes de ese género consideran al estudio (e incluso a su antepasado Black Isle, creador de monstruos sagrados como los dos primeros). Polvillo radiactivo y Planescape: Torment) como su pionero. Muy poco falta en la publicación de Los mundos exteriores, el nuevo post apocalíptico de Chris Avellone y sus compañeros, y mientras esperamos nuestra revisión del juego es necesario dar unos pequeños pasos hacia atrás para coquetear un poco más con lo que nos ha dado hasta ahora el equipo.



Proyectos "en la carretera"

Desde sus inicios, el equipo de Obsidian siempre ha llevado sobre sus hombros el peso de importantes marcas. Los dos primeros trabajos que pasaron de los teclados del estudio fueron de hecho dos grandes éxitos, seguidos de franquicias desarrolladas originalmente por colegas de Bioware: Neverwinter Nights 2 y Star Wars: Caballeros de la Antigua República II. Como ya se mencionó, el equipo nació de las cenizas de un estudio ya establecido y padre del género RPG y, en consecuencia, esta fama los convirtió en la primera opción incluso después de la división. Una curiosidad muy interesante sobre el estudio se refiere a su modus operandi inicial, donde cada juego (al menos hasta hace cuatro años) se abre como "proyecto" se acercó al nombre de un estado en los Estados Unidos de América.


The Outer Worlds: desde los orígenes de Obsidian Entertainment hasta la actualidad

La carrera de Obsidian ha sido un crecimiento continuo, y su ya buena reputación, gracias también a las personalidades presentes, les ha llevado a ganarse la confianza de varias editoriales (incluso después del excelente trabajo realizado con South Park y la vara de la verdad, Ubisoft ha confiado el seguimiento a uno de sus estudios internos). Incluso si los resultados de los juegos propuestos han sido mixtos, como Alpha Protocol publicado por SEGA y con una de las metascores más polémicas de la historia e incluso una revisión 1/10 - las Obsidianas siempre han gozado de la confianza indiscutible de los fans y del propio sector, que como una rueca siempre les devuelve a ser protagonistas de algo.


También es importante subrayar el regreso al "viejo amor" hace nueve años, que ve reaparecer al equipo la serie que los lanzó con el antiguo estudio: Polvillo radiactivo. Justo antes del afortunado South Park, Bethesda vio en el Obsidian el equipo perfecto para el spin off de la serie, Fallout New Vegas, que a pesar de la increíble validez era demasiado similar a Fallout 3.

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Para romper definitivamente el silencio que se estaba creando en torno al equipo californiano llegó el "Proyecto X", rebautizado en consecuencia "Proyecto Eternidad", que resultó ser el famoso y muy abierto pilares de la eternidad. El nicho de prosélitos de Obsidian ha demostrado de una vez por todas que no es un simple "nicho", dado que el título, financiado íntegramente con una campaña fructífera Kickstarter, ha recibido donaciones de más de setenta mil personas por un monto cercano a los 4 millones de dólares.


El gran éxito y el hambre por el juego de los ávidos fanáticos dio la posibilidad de desarrollar también la secuela de este último, es decir. Pilares de la Eternidad II: Deadfire (del cual puedes leer nuestra reseña aquí), que una vez más consagra las increíbles habilidades del equipo en la creación de juegos de rol.

Llegando a hoy Obsidian Entertainment fue adquirida por Microsoft Hace casi un año, y según las últimas declaraciones publicadas por el equipo, este paso permitió a los muchachos centrarse más en sus proyectos, incluso en los futuros. Y solo de futuro hablamos en el último esfuerzo del estudio, que abandonando escenarios esotéricos, naves o paisajes postapocalípticos, nos catapulta a un escenario de ciencia ficción que promete ser completamente nuevo y malditamente interesante con Los mundos exteriores, en solo 3 días.


The Outer Worlds: desde los orígenes de Obsidian Entertainment hasta la actualidad

Los mundos exteriores

Obsidian y Microsoft juntos ciertamente tienen un plan de trabajoY avanzar paso a paso podría ser la clave del éxito para ambos, quizás dando vida a una serie real. Sin embargo, especificamos que este título es publicado por División Privada, que posee los derechos y, en consecuencia, no hay mano en la casa de Redmond. El aroma chispeante del desafío y la expectativa espasmódica de los prosélitos antes mencionados hacen de Los mundos exteriores un proyecto muy ambicioso, que a pesar de estar dedicado a un público bastante selecto está destinado a alcanzar cifras importantes. Mientras esperamos nuestra revisión que llegará en los próximos días, es importante saber a qué nos enfrentaremos. Esta última generación, que ahora está a punto de terminar, ha sido realmente rica en títulos importantes y sobre todo bien gestionada, lo que ha depurado y acostumbrado el paladar de los gamers a un nivel realmente bueno. Después del poco convincente Fallout 76 de Bethesda, la comunidad carece ansiosamente de un juego de rol de acción en primera persona que logre involucrar a niveles extremos, y quizás en este caso haya llegado el humo blanco. Sin embargo, especificamos que, tomando también nota de los comentarios, el título en cuestión será solo en un jugador y no tendrá multijugador en línea. Una elección basada en la base de fans actual del género es muy prudente.


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En The Outer Worlds crearemos nuestro personaje Como canónicamente ocurre en estos títulos también eligiendo el sexo, el protagonista que se despertará después de setenta años de hibernación. Sin embargo, este sueño criogénico no ocurre en la querida tierra vieja, sino en una nave espacial llamada Hope. Una vez en el nuevo sistema, tendremos la oportunidad de visitar y explorar los distintos planetas en mapas grandes, sin embargo sin dar como resultado lo que podríamos definir un mundo abierto.


Claramente no faltan situaciones en las que tendremos que tomar decisiones drásticas para la continuación de la historia (o del epílogo en sí), pero también el estudio estratificado para seleccionar elequipo y habilidad se adapta mejor a nuestro carácter y nuestro estilo de juego. Incluso si la trama y la estructura lúdica parecen seguir los estilos clásicos y un poco ya vistos del género, estamos absolutamente seguros de que Los verdaderos ases en el hoyo se enfrentarán durante el desarrollo de la trama.. El equipo californiano siempre nos ha acostumbrado a los videojuegos donde la narración es uno de los ejes centrales, sobre todo haciendo uso de diálogos extremadamente largos y detallados. A diferencia de los últimos títulos publicados por Obsidian, sin embargo (además de la desaparición de la vista isométrica) nos encontramos con diálogos doblados vocalmente. Utilizar los diálogos con sabiduría puede ser decisivo, tanto como para evitar incluso las peleas arriesgadas simplemente con el arte de la persuasión.

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Un buen añadido desde el punto de vista táctico será sin duda la posibilidad de traer con nosotros a dos personajes impulsados ​​por la IA, compañeros de equipo que podemos utilizar a nuestro favor en varias ocasiones. El mayor consejo que nos han dado los desarrolladores, es intentar moldear nuestro alter ego digital y elegir sus compañeros para que sean complementarios y que uno pueda superar las debilidades de los demás.

Para un análisis más detallado, le pedimos que espere hasta publicación de nuestra revisión de The Outer Worlds, que describirá su valor real. ¿Podrán los obsidianos crear técnica y juguetonamente un título digno de su nombre? Para averiguarlo, está muy cerca.

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